檢定與專注
本作是類似d&d體系的桌遊(例如博德之門),因此玩家各種選擇、操作成功與否都是靠各種檢定來判斷的。
敵人實力、玩家實力、選擇的方式(難度)等決定了檢定的難度和成功率。
也就是電腦丟骰子來決定是否成功,例如選擇伏擊,就會開始伏擊檢定,屏幕上會顯示檢定所需的屬性及檢定次數。
接著右側就會顯示檢定,也就是投擲結果。
例子中的解讀就是,想要伏擊老鼠,需要進行3次意識檢定。
只有3次都通過才算成功(成功率顯示為27%)。
筆者只通過了1次,所以伏擊失敗了,周圍的敵人都會進入戰鬥(不能單獨打老鼠了)。
戰鬥中的命中、特殊技能釋放效果、冒險中的遭遇等等,幾乎遊戲裡的所有內容都是靠檢定來判斷成功與否的。16:59 2023/11/716:59 2023/11/7
當然,在危急時刻,玩家可以通過消耗專注點來確保擲骰結果。
-每耗費一點專注,就能確定一次擲骰成功並將其變為金色高亮顯示。通常情況下,只要有足夠的專注點,你甚至可以填滿所有檢定格。
-在戰鬥中,專注也有類似的效果,但它確保的是對攻擊、技能或物品的命中情況。
-在世界地圖上,還可以用專注換取移動力。
玩家可以通過在營地或城鎮休息來補充他們的專注,也可以利用英雄石像、聖壇、消耗品,甚至遭遇來恢復專注點數。
-儘可能規劃好拜訪聖壇和英雄石像的時機,以充分利用其恢復作用。
屏幕下方人物頭像下的金色圓點就是其可用的專注點。
(未完待續……)