检定与专注
本作是类似d&d体系的桌游(例如博德之门),因此玩家各种选择、操作成功与否都是靠各种检定来判断的。
敌人实力、玩家实力、选择的方式(难度)等决定了检定的难度和成功率。
也就是电脑丢骰子来决定是否成功,例如选择伏击,就会开始伏击检定,屏幕上会显示检定所需的属性及检定次数。
接着右侧就会显示检定,也就是投掷结果。
例子中的解读就是,想要伏击老鼠,需要进行3次意识检定。
只有3次都通过才算成功(成功率显示为27%)。
笔者只通过了1次,所以伏击失败了,周围的敌人都会进入战斗(不能单独打老鼠了)。
战斗中的命中、特殊技能释放效果、冒险中的遭遇等等,几乎游戏里的所有内容都是靠检定来判断成功与否的。16:59 2023/11/716:59 2023/11/7
当然,在危急时刻,玩家可以通过消耗专注点来确保掷骰结果。
-每耗费一点专注,就能确定一次掷骰成功并将其变为金色高亮显示。通常情况下,只要有足够的专注点,你甚至可以填满所有检定格。
-在战斗中,专注也有类似的效果,但它确保的是对攻击、技能或物品的命中情况。
-在世界地图上,还可以用专注换取移动力。
玩家可以通过在营地或城镇休息来补充他们的专注,也可以利用英雄石像、圣坛、消耗品,甚至遭遇来恢复专注点数。
-尽可能规划好拜访圣坛和英雄石像的时机,以充分利用其恢复作用。
屏幕下方人物头像下的金色圆点就是其可用的专注点。
(未完待续……)