热门 致玩家的一封信


3楼猫 发布时间:2024-12-04 01:29:00 作者:遗骸LastRemains Language

   首先感谢各位尊敬的玩家对于我们团队开发的游戏《遗骸》的关注和兴趣!无论是正面的鼓励还是负面的评价,对我们来说都是动力的来源。

   我们是一支来自重庆的小团队,核心成员虽然在游戏行业从业了多年,但这些年一直有个未能实现的梦想——做一款真正属于我们也属于国内玩家的特色游戏。这个想法在我们心中酝酿了十年,从未消散。直到某一天,在重庆的火锅桌上,我们的灵感迸发“为什么不把我们热爱的丧尸生存+逃脱玩法,与家乡重庆的独特地形结合起来,做出一个接地气、又有中国特色的游戏呢”。就这样,《遗骸》的雏形诞生了.......

接下来趁这个机会回答一些大家比较关心的问题:

1.Q:游戏的定价是多少?

A:游戏的基础版定价为59人民币,游戏的高级版与豪华版的定价会近期公布。不用担心,购买高级版和豪华版会额外得到折扣价时装、动作等,并不会影响游戏平衡。

2.Q:为什么决定这个价位,价格在发售后会不会变动?

A:我们认为这是一个既能让更多的玩家体验到《遗骸》,又能让我们可以持续维护和不断优化与迭代的一个较为合理的价位。后续如果售卖情况较好,我们也会扩大团队加快节奏提供更多更好的内容,游戏的价格也会适当上调来符合扩展后的开销。

3.Q:游戏地图所有建筑可探索,是真的吗?

A:是的,虽然有一些夸张,但是我们确实实现了几乎所有建筑可无缝探索,只是为了平衡游戏性和效率,一些房间的门是随机开启和锁住的,然后一些没什么意义的大楼是上不去的(比如办公写字楼)。

4.Q:这么多房间都可以探索,那工作量不是巨大?是不是虚幻5商城购买的素材?

A:我们一开始确实考虑过用商城的素材,但是用过之后发现和我们需要的差别巨大,所以就没用了。目前的房间内的家具,布局都是我们的场景制作组独立制作的,游戏内有4000多个可探索的房间,房间布局上百种。坦率地说我们做不到每个房间都不一样,我们尽量做到同层邻居不一样,同一栋楼上下楼不一样。

5.Q:过于真实的重庆地图,有泄露国家机密的风险吗?

A:我们在创作初期有考虑过类似问题,所以我们没有让一些敏感的部门和单位出现在游戏中。

6.Q:游戏里有枪吗,可以改枪吗?

A:既然是一个在平行世界发生在中国的故事,那枪支肯定是很少的,游戏里面有很低的概率会刷出枪支。当然还有一个和游戏玩法相关的原因我们弱化了枪支,我们游戏的主题玩法是潜行、跑酷、搜索、撤离,我们不想让玩家潜行跑酷躲避丧尸获得极大快感后,被阴在角落的玩家一枪爆头(笑)。另外说一句,为了降低玩家的负面体验,玩家死后只会掉落他在本局游戏搜刮的物品,他进入游戏带入的依然会保留。

7.Q:游戏会开放创意工坊吗?

A:会考虑,在有单机剧情模式后,可以让玩家自由发挥创意。

8.Q:游戏有纯PVE剧情模式吗?

A:有这个计划。

9.Q:游戏可以通过氪金来让自己变强吗?

A:不能。唯一可以现金购买的内容是时装和动作等炫耀性内容,不带任何属性和战力优势。游戏内带属性的装备只能靠自己搜索撤离获得。

10.Q:游戏地图到底有多大?有洪崖洞吗?

A:说实话,作为一个热爱重庆的本地人,我们非常自豪的想把一个完整的重庆母城展示给全球的玩家,但是这不现实。所以我们有选择的做了一些地标建筑,街道,也修改了不同地标的真实距离。当然,游戏的地图我们还会继续制作增加,未来会增加洪崖洞、来福士等地标,一些防空洞我们也会考虑,包括很多视频弹幕里面大家刷的[红鼎国际],我也是查了百度才知道这是什么地方(笑)。

11.Q:游戏会是《浩劫前夕》国产版吗?

A:这是最近几天评论和弹幕最多的问题,我们都知道浩劫前夕是什么,把我们的产品和浩劫前夕相提并论并不是什么好事,玩家怀疑我们这是基于朴素的判断,因为我们在宣传片中展示了精细的画面和(看起来)庞大的场景,这一切都让人联想起《浩劫前夕》。不过我可以非常笃定地告诉大家,我们不会是浩劫前夕2,游戏的EA版本虽然还有很多需要完善的空间,但是目前的实际版本完成度已经很高,大家看到的实机画面就是实录的,不是CG。玩家刷屏说我们会是《浩劫前夕》,我们并没有觉得冒犯,反而是一种警示,也提醒制作团队不能做虚假宣传——发售前没有任何实机游玩的游戏,都有可能是诈骗游戏。

12.Q:要打消玩家对游戏的怀疑,会在EA前开放DEMO测试吗?

A:我们会在2024年12月中下旬开启一次限时限量的开放测试,限量是因为服务器成本较大,希望大家理解,也请大家测试后给出宝贵的意见和建议。我们开放EA的初衷就是希望游戏在完善的过程中,让玩家的想法可以充分的贯彻,这将会是一款由制作组和玩家共同创作的游戏。

**最后想说几句心里话**:

   我们是一群怀揣梦想的普通人,爱游戏,爱祖国,爱重庆,也爱这片土地上的文化和风景。我们知道这条路很难,但我们始终相信,只要有玩家的支持,只要我们的努力被看到,再大的困难也能熬过去。

   抢先体验并不是终点,而是我们和大家共同完善《遗骸》的起点。你们的每一份支持,包括批评,都是我们继续前行的力量。我们的梦想就是可以通过多年的不断更新和优化,让《遗骸》慢慢成为一款真正的精品游戏,一款可以媲美《逃离塔克夫》与《绝地求生》的佳作,希望这个成就可以由我们和玩家共同完成!

   感谢大家愿意了解我们的故事,也感谢每一位玩家对《遗骸》的关注。不管未来如何,我们会尽全力回馈大家的期待,让这款游戏成为值得被铭记的作品。

**《遗骸》开发团队敬上**

2024.12.03


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