TGA2021各獎項出爐,雙人成行年度遊戲:
TGA 2021 各獎項得主已經正式公佈,雙人成行奪得包括年度遊戲在內的三項大獎,大熱選手死亡循環最終得到了兩個獎項。具體獎項和各種遊戲預告會放在週日的遊戲新聞裡詳說。
免費領取遊戲彙總(限時領取,永久入庫)
Steam:Call of Juarez: Gunslinger(領取截止12月15日凌晨2點)、;
Epic Game Store:眾神隕落挑戰者版、監獄建築師(領取截止12月17日0點);EGS將於12月17日起開啟14天遊戲連續贈送活動,每天一款,目前第一款遊戲已確認為莎木3;
亞馬遜prime:冰汽時代、狂野星球之旅豪華版(領取對應的是GOG平臺);極速快感14 熱力追蹤重製版(領取對應的是爛橘子平臺);足球經理2021(領取對應的是EGS),領取均截止2022年1月4日;
Uplay:紀元1404 歷史典藏版(領取截止12月14日22點)。
一般遊戲有DLC,推薦裡卻沒有介紹/評測的分為三大類(當然有時也可能只是單純的忘了或者眼瞎):
第一類是遊戲的原聲音樂,即是遊戲中的BGM合集,也就是我們常見的“Original Soundtrack”和“OST”;
第二類是遊戲的藝術設定集,即是遊戲開發過程中的各種設定圖或是官方壁紙等,也就是我們常見的“Artbook”;
第三類是遊戲的特殊DLC,像是“Support”和一些特殊的DLC,用於幫助製作組或是特別的慈善捐贈。
同時,也會對遊戲的各種(主要的)捆綁包進行介紹(部分寫的很清楚的就不囉嗦了),兩款遊戲有相同的捆綁包不重複介紹。遊戲價格採用四捨五入的取整方式。
推薦分為兩個部分,一般前面6個會盡量選取比較小眾的遊戲或是新遊,後6個以熱門遊戲為主。遊戲評價和評測均為個人主觀,僅供參考,綜合遊戲本身素質、後續更新和性價比(當前價格)等多個方面給出:
S,目前僅有巫師3、泰拉瑞亞、星露穀物語和饑荒聯機版(5★);
A+,獨具創意的玩法和設計,充實的遊戲內容,較高的性價比,各個方面都不乏亮點(4~4★半);
A,遊戲本身有不少出彩的地方,充實的遊戲內容,較高的性價比(4★);
A-,瑕不掩瑜,可能部分方面有些小缺點,不錯的性價比(3~3★半);
B+,部分方面有較為明顯的缺陷或不足之處,還算可以的性價比(2~2★半);
B,較為影響遊戲體驗的缺陷或不足之處,較為一般的性價比(★);
B-,完全不推薦購買的遊戲。
其中,性價比分為:優秀>良好>還可以>一般,分別對應著:買就對了>價格實惠、值得入手>或許可以再等等>推薦等更低價格再入手,雖然也是綜合多個方面考慮,但也是個人主觀判斷,僅供參考。
文章中的史低時間分為第一次和最近一次史低時間,近期折扣情況/次數也會註明;配置要求是根據官方商店頁面給出的最低配置,不一定準確,僅供參考;遊戲時長為個人預估,部分遊戲會根據個人喜好有所不同,僅供參考(100+小時可視為無上限)。
注:進包是指遊戲進過慈善包以KEY的形式捆綁售賣,一般KEY的價格會比較便宜。
目前值得關注的特賣:TGA遊戲特賣,僅一個就足以。畢竟除了2021年的提名遊戲之外,往年的獲獎遊戲也會參與打折,所以參與這次特賣的遊戲非常多,週六會有第二彈。兩篇推薦除了新史低之外,還會挑一些平史低的遊戲,當然是以新遊戲為優先。
懶人簡潔版:正如上面所說的,本次週末特惠的亮點是TGA遊戲特賣,參與的遊戲很多,其中新史低的並不算太多(畢竟臨聖誕特賣也很近了),大部分以平史低為主。
死亡擱淺,步行模擬遊戲,支持簡體中文,3折,售價89,平史低(首次/最近史低時間21.11.18),性價比良好,促銷截止12.14。
A,翻山越嶺。小島工作室出品的首款遊戲,題材新穎、玩法獨特,遊戲的鏡頭運用、CG演出效果和配樂都是極讚的,遊戲移植做得不錯,無論是寬屏還是優化做得很好。死亡擱淺以運貨為核心玩法,遊戲設計的再有創意,運貨過程做得再棒,沿途的美景再美,實則也是背貨從A點到B點。遊戲節奏較為慢熱,整個流程也離不開反覆的背貨,當然影響這個過程的因素有很多,貨物的類型,負重系統,地形和天氣情況,路線和裝備的選擇,時間雨的設定,載具和建造系統。遊戲的另一核心則是玩家與玩家之間的連接,遊戲中的玩家們雖然無法見面或者直接接觸,卻可以通過地圖中的各種設施感受到其他玩家留下的痕跡。同時還有共同建造道路的設定,每位玩家都可以為建設中的道路添磚加瓦,簡直就是基建狂魔的福音。這其實也很好的契合到了遊戲的主題,將分散在各地的人們再度連接起來。
邪惡冥刻,DBG,支持簡體中文,8折,售價70,平史低(發售後均為8折),性價比還可以,促銷截止12.14。
版本區別:捆綁了死亡之門和循環英雄;捆綁了小馬島和The Hex;多了原聲音樂。
A,令人驚喜的獨特META遊戲。融合了roguelike、卡組構建、解謎和META元素的DBG,從卡牌玩法方面而言並沒有玩出什麼花樣,但是遊戲將打牌的過程和敘事結合了起來,同時還夾雜了一些突破第四面牆的對話,帶來了神秘又有趣的遊戲體驗。每一章的畫風和場景都有變化,卡牌玩法圍繞四種不同的召喚方式展開(甚至有點玩YGO的感覺),謎題則是圍繞卡牌玩法設計,提升了學打牌的趣味性。除了各種隱藏設計之外,遊戲還融入了不少META元素,並圍繞設計出了很多有趣的內容和機制(作者還在遊戲中埋藏了不少神秘信息)。比較可惜的是遊戲沒有無盡模式,重複可玩性略顯不足。
黑帝斯,roguelike,支持簡體中文,7折,售價56,平史低(首次史低時間21.6.24;最近史低時間21.11.24,近6個月均為7折/3次),性價比良好,促銷截止12.14。
版本區別:包含原聲音樂;捆綁了Supergiant其他遊戲和DLC。
A,不錯的可玩性。希臘神話題材搭配supergiant獨特的手繪風格,NPC設計的非常有趣(尤其是老哈迪斯,賊有意思..)。ACT+roguelike為核心玩法,流程中巧妙融入了劇情,隨機生成的地牢,豐富的武器道具與能力組合出多種有趣玩法,打擊感優秀、手感良好。玩家獲得的稀有材料可以送給NPC提升好感,從而觸發更多的對話和劇情,多周目體驗非常有趣。相較於肉鴿部分,ACT玩法更加出彩,遊戲性還不錯。
循環英雄,roguelike,支持簡體中文,6折,售價42,平史低(首次史低時間21.10.21;最近史低時間21.11.24),性價比還可以,促銷截止12.14。
版本區別:包含原聲音樂。
A-,可玩性還可以,但耐玩性不足。復古像素風格下的roguelike+RPG遊戲,玩家需要在地圖中探索戰鬥,蒐集裝備、資源和環境卡牌,建設營地並解鎖更多的內容,從而挑戰BOSS。有趣的是遊戲加入了放置和循環的設定,地圖也由玩家自行配置。遊戲可玩內容還是略有不足,在前期新鮮感褪去後玩法重複度較高、build種類少了一點,需要後續內容更新(從目前看來更新速度較慢)。
信使,平臺動作遊戲,支持簡體中文,4折,售價28,平史低(首次史低時間21.5.9;最近史低時間21.11.24,近期折扣力度不一;HB1次),性價比良好,促銷截止12.14。
版本區別:多了原聲音樂;捆綁了武士零和Olija。
A+,精緻的懷舊風格遊戲。復古的像素畫面和8Bit風格的配樂,節奏感極強的移動方式和流暢的動作設計,滿滿的忍龍即視感,遊戲最驚豔的還屬8Bit到16Bit的自由切換。獨特的輪迴世界構建出了一個極具想象力的故事,充實的遊戲內容,精妙的關卡設計、恰到好處的流程長度和良好的節奏把控帶來了極為優秀的遊戲體驗。帶有幾分惡搞卻異常有趣的劇情作為遊戲的調劑品,加上嘮叨的商店老闆,非常有趣,甚至還會在你死的時候還BB個不停。
DLC:全新的關卡、BOSS和遊戲內容(Picnic Panic)。
GRIS,冒險遊戲,支持簡體中文,2.5折,售價14,新史低(降幅8,距上次新史低1年多),性價比優秀,促銷截止12.14。
A,第九藝術。這款遊戲最驚豔小編的點在於對於色彩的運用,通過不同的色彩打造出了美輪美奐的遊戲世界。每個章節都有不同的主色調,每個關卡後解鎖的色彩逐步融入到遊戲中,場景的構成和整體構圖都是極為完整,搭配優秀的色彩運用和極讚的BGM,每一幀都是一張壁紙。良好的配樂和細節更是為遊戲增色不少,整體操作簡單,關卡難度循序漸進,解謎和收集元素也非常有趣。
歷歷在目,劇情冒險遊戲,支持簡體中文,5折,售價19,新史低(降幅10,距上次新史低一個月),性價比還可以,促銷截止12.14。
版本區別:多了原聲音樂和電子設定集;捆綁了另外兩款遊戲。
A-,獨特的遊戲設計。遊戲最驚豔的設計在於通過眨眼這一方式來推動劇情的發展(其實也就是把點擊換成了眨眼),玩家通過回顧過往來發掘故事背後的真相,劇情還是挺感人的,但流程較短,可玩性也略顯不足。
蔚藍,平臺跳躍遊戲,支持簡體中文,2.5折,售價17,平史低(首次史低時間20.12.9;最近史低時間21.11.24,近1年均為2.5折),性價比良好,促銷截止12.14。
版本區別:多了原聲音樂。
A,收集草莓。硬核的平臺跳躍遊戲,精緻的像素風格,優秀的場景設計,每個關卡使用了不同的色彩和風格,配樂也很棒。玩家需要在流程中不斷嘗(受)試(苦),關卡設計巧妙,各種機關搭配出多樣的玩法,操作一氣呵成,過程非常流暢。除了隱藏和收集元素之外,還有B/C面挑戰,難度極高。
不義聯盟2,2D格鬥遊戲,支持簡體中文,1.5折,售價21,新史低(降幅8,距上次新史低1年;HB2次),性價比良好,促銷截止12.14。
版本區別:包含DLC;捆綁了真人快打11及其DLC。
A-,拳打大超,腳踢老爺,我就是哥譚的主宰。以DC各個英雄和反派角色為核心的格鬥遊戲,良好的畫面表現力和角色還原度,酷炫的連招和終結技,2D格鬥的基礎上還融入了場景互動元素。每個角色還有造型各異的服裝,遊戲還有AI代刷,你甚至可以當成一個放置遊戲來玩。
真人快打11,2D格鬥遊戲,支持簡體中文,2折,售價28,新史低(降幅7,距上次新史低2個月),性價比良好,促銷截止12.14。
版本區別:終極版帶有DLC,除了角色之外還有全新的劇情和皮膚等;捆綁了10。
A-,血腥有餘,穩定不足。真人快打系列作為2D格鬥遊戲,一直以血腥和暴力為主題,其中就包括了每名角色極為殘忍的處決技。獨特的世界觀,劇情中也充滿了各種B級片的元素(而且還很狗血),建模相較於10有所提升,尤其是角色的造型細節。格鬥系統也有不少改動,能量槽改為時間充能,新增了碎康機制,還增加了自定義角色的設定,可以自由搭配造型和連招。除了常規格鬥玩法外還有多種不同的遊戲模式,比較有趣的自然要屬高塔和掘墓模式了。教程細緻,但遊戲要求全程聯網比較蛋疼,服務器狀況也不太穩定。
洗手液戰神 - 生化危機:村莊,生存恐怖遊戲,支持簡體中文,5折,售價198,平史低(首次/最近史低時間21.11.24),性價比還可以,促銷截止12.14。
版本區別:捆綁了7代;豪華版多了痛苦追憶包。
卡普空出品 / 好評如潮,98&95% / 支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就
遊戲標籤:生存恐怖、FPS、ACT、單人、官方中文。
遊戲總評:A,良好的續作,就是有點貴。
配置要求:I5-7500、8G內存、GTX1050Ti(4G)。
遊戲簡評:四年之後發售的8不僅延續了7代第一人稱視角的設定,劇情還延續自7代的結局(之一,米婭線),主角也依舊是伊森,RE引擎的畫面表現力確實很贊。序章致敬了4代,遊戲中也採用了很多類似於生化危機4的設計,像是資源管理、武器系統和成長體系,商人和道具欄設計也得以迴歸。村莊的關卡、場景、劇情和戰鬥設計圍繞著大BOSS手下的四個貴族展開,流程也被分為四個部分。四個特色區域分別是城堡、洋館、水庫和工廠,村莊則作為場景的中心連通各個區域,隨著流程的推進會逐步解鎖更多的可探索內容。本作更加註重於戰鬥部分,小怪和精英怪種類更加豐富,反倒是BOSS戰設計的較為單一,更多的亮點在於BOSS大體型帶來的視覺衝擊和良好的演出效果。戰鬥體驗更佳豐富,場景中設計了一些有趣的戰鬥互動元素,探索環節中保留了經典的機關和謎題,但解謎部分明顯不是本作的重點,劇情在7代結局後展開,故事中講述了許多7代的未解之謎,更加的貼合整個生化危機系列的世界觀,角色塑造也很出色。遊戲流程相較於7代長了一些,再加上多周目的設計遊玩時間可達20小時以上,流程設計的比較緊湊,沒啥拖時間的關卡內容。
遊戲時長:20-40 小時。
修復瀕臨崩潰的婚姻 - 雙人成行,雙人合作遊戲,支持簡體中文,6.2折,售價123,平史低(首次/最近史低時間21.11.24),性價比還可以,促銷截止12.14。
版本區別:捆綁了逃出生天。
Hazelight開發、EA發行 / 好評如潮,96&95% / 支持手柄,有集換式卡牌和成就
遊戲標籤:冒險、解謎、劇情、雙人合作、官方中文。
遊戲總評:A+,極為有趣的合作體驗。
配置要求:I3-2100T、8G內存、GTX660。
遊戲簡評:Josef Fares出品,以分屏和協同配合為核心的雙人合作遊戲,年度最佳合作遊戲預定(甚至可以說是最佳遊戲)。遊戲畫面、特效和視覺體驗都極為優秀,以合作為主題的關卡設計得極為驚豔,遊戲體驗極佳。故事圍繞一對矛盾已深的夫妻展開,在女兒的願望下兩人以人偶的視角展開了一次奇妙、有趣的冒險。偏卡通的畫風很討喜,遊戲中的場景設計的很棒,每個關卡都有不同的腦洞和機制,解謎體驗有趣。當然除了解謎玩法之外也少不了平臺跳躍環節和各種有趣的小互動。
遊戲時長:20-30 小時。
打破死亡循環 - 死亡循環,FPS,支持簡體中文,5折,售價100,平史低(首次/最近史低時間21.11.24),性價比還可以,促銷截止12.14。
版本區別:豪華版多了武器、皮膚、飾品和原聲音樂。
Arkane開發、B社發行 / 多半好評,86&78% / 支持手柄,有成就
遊戲標籤:FPS、潛行、循環、劇情、多人、官方中文。
遊戲總評:A,打破死亡循環。
配置要求:I5-8400、12G內存、GTX1060(6G)。
遊戲總評:死亡循環作為Arkane的新作,不僅延續了A社優秀的美工,還延續了A社祖傳的void引擎。遊戲核心機制圍繞循環展開,玩家扮演柯爾特身處被困在時間循環中的黑礁島,在四個不同區域重複著同一天。在不同時間段進入不同區域,NPC還會有不同的行為,遊戲無論是場景複雜度還是關卡設計水平都不如羞辱系列。主角死亡後裝備和能力都會重製,在流程中玩家會不斷積累經驗、蒐集各種有用的信息,變得更加熟練。各種能力設計的挺有趣,但整體創新不足,同時只能裝兩個的設定也在一定程度上限制了玩家的自由發揮。與能力相關的自然還有遊戲的入侵機制,在遊戲的過程中會有其他玩家扮演朱莉安娜入侵到遊戲世界中,玩家擊敗朱莉安娜之後可以獲得石板從而獲取更強的能力,以及更多能轉化為力量的內容。劇情依舊採用了碎片化的設定,看似肉鴿的外皮下,實際流程還是依靠事件和劇情來推動的,玩家在不同場景中往復探索後可以挖掘出各種線索,隨著流程的不斷推進將背後的謎團逐步解開。遊戲還是挺好玩的,但A社出品的遊戲往往並不適合所有類型的玩家。
遊戲時長:20-40 小時。
拒絕原諒,從我做起 - 破曉傳奇豪華版,JRPG,支持繁體中文,7.5折,售價313,未達史低246(史低為普通版,普通版並未打折),性價比還可以,促銷截止12.14。
版本區別:豪華版和究極版多了各種組合包。
萬代南夢宮出品 / 特別好評,94&91% / 支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就
遊戲標籤:JRPG、ACT、劇情、原聲音樂、單人、官方繁中。
遊戲總評:A,傳說系列的革新之作。
配置要求:I5-2300、8G內存、GTX760。
遊戲簡評:遊戲採用了全新的空氣渲染,無論是遊戲畫面還是過場動畫做得都很棒。相較於此前傳說系列少年拯救世界的王道劇情,破曉傳說的故事更加成熟,人設一如既往的贊。線性流程依舊是遊戲的核心,主線存在感強,每個地區的故事情節較好的串聯在一起。戰鬥系統方面保留了不少傳說系列的經典元素,在保持招式良好節奏感的前提下強化了遊戲的動作性,增幅攻擊、強擊是連招的核心,特效華麗、秘奧義的演出做得挺不錯,雜魚和BOSS戰設計也都不錯。裝備、釣魚和料理系統則比較常規,反倒是飾品的打造更為複雜。
遊戲時長:40-80 小時。
銀河冒險之旅再度開啟 - 漫威銀河護衛隊,動作冒險遊戲,支持簡體中文,6.5折,售價233,平史低(首次/最近史低時間21.11.24),性價比還可以,促銷截止12.14。
版本區別:豪華版多了裝束、原聲音樂和電子設定集。
Eidos開發、SE發行 / 好評如潮,96&95% / 支持手柄,有云存檔
遊戲標籤:動作冒險、銀護、漫改、劇情、單人、官方中文。
遊戲總評:A-,還原度加高、有趣的遊戲體驗。
配置要求:I5-4460、8G內存、GTX1060(6G)。
遊戲簡評:在動漫題材改編遊戲都以收割情懷為主的今天,漫威銀河護衛隊無論是還原度、場景建模,還是玩法和搖滾樂BGM都很贊。以漫威銀護為題材、以沉浸式劇情體驗為核心的動作冒險遊戲,相較於電影更好的展示了小隊中各個成員的特性,人物刻畫的很棒,劇本和臺詞設計的非常有趣,文本量很大。故事和CG演出效果都很贊,代入感良好,玩家需要做的就是通過星爵這一角色不斷的推進劇情。遊戲以即時小隊戰鬥為核心,比較可惜的就是戰鬥只能操控星爵,其餘隊員作為支援角色存在,戰鬥方面的體驗也算不上優秀,養成部分也略顯薄弱。除了戰鬥之外,解謎部分也較好的融合了角色特性,並加入了合作解謎元素,當然還設計了很多有趣的吐槽和彩蛋。
遊戲時長:20-30 小時。
腦洞大開的冒險之旅 - 意航員2,平臺冒險遊戲,官方無中文,6.5折,售價110,新史低(降幅8,距上次新史低1個月),性價比還可以,促銷截止12.14。
Double Fine開發、微軟發行 / 好評如潮,99&98% / 支持手柄,有云存檔和成就
遊戲標籤:平臺、冒險、跳躍、劇情、單人。
遊戲總評:A-,創意十足。
配置要求:I3-3225、8G內存、GTX1050。
遊戲簡評:藝術風格獨特、關卡設計腦洞大開的平臺冒險遊戲,遊戲的玩法和關卡都圍繞角色腦中世界展開,所以很多關卡設計也脫離了現實的束縛。遊戲的核心玩法自然離不開平臺跳躍,流程偏線性,主角有著各種有趣的能力,無論是關卡還是敵人都需要藉助能力來解決。故事和角色情節設計的都挺有趣,但由於沒有官方中文,啃起來比較蛋疼。
遊戲時長:20-30 小時。