首先,这世界上一切都以铁柱大佬为准,我写的乐色也就图一乐,真攻略还是得是铁柱大佬波瑟瑟
PVP嘛就。。。搭配的贴挺多的,也没啥再说的,说点思路上的吧,大家也就看个乐就好,反正也就是说点擂台环境/人物选择和武学搭配的思路阿/人物和人物之间的一个配合阿/一些大方向上的东西,也不是啥有用的东西,顶多能让你对游戏擂台的理解更清晰更深刻一点,就很无所谓的东西
什么是pvp?
打死对面!
怎么比对面打死我们更快的打死对面?
更高的伤害!
怎么让伤害更高?
更高的质量!
还有吗?
更高的数量!
什么是质量?
单次伤害的数值!
什么是数量?
出手的频率!
从环境开始讲吧还是。额,我定义环境是以大量同质思路为标准,简单的说就是一堆人玩同一个套路
环境是变化的,是群体导向性的,从众性就比较强,简单的说就是一个套路被证明了很强,马上就都抄这个套路,那问题就来了,用我炉石传说的经验,当环境里充斥着同一个套路,那我是不是可以通过专鲨该套路来上分,玩主流卡组的人很多,那我抓主流卡组会不会更好上分,就往前退一段时间,我觉得暗器/仙灵/太极其实跟剪刀石头布有异曲同工之妙,只是大家只看见了太极暴打暗器,仙灵暴打太极,然后就主观觉得暗器很弟弟,虽然暗器确实挺弟弟。。。
但是,我想表明的其实就是,主流不一定是对的,尽量不被策划牵着鼻子走,是玩家保护自身效益的最好方式,当然,我知道这话属于正确的废话,没人肯听的
好,那我们再来说套路思路,这个其实就是伤害效率,额,算了,还是拿标准回合作为标准划分吧,在不考虑柳朱(特指没削的)的情况下,有的套路左右自搏不会超过2回合的,比如对射的仙灵,有的不会超过5回合,再有的可能不会低于10回合。emmm,各个套路各有优劣吧,环境导向性可能比较强。
伤害频率×伤害质量=总伤害
太极,这里专指虚胖太极(传统宋氏太极),为什么说是虚胖呢。emmm,这种太极在减伤方面比较低,更侧重血量上限和回血,这种太极的出现是因为暗器环境,暗器这里专指由内暗器。“由内暗器的伤害是有极限的,就算再如何去提升内劲或者追魂也是如此,所以我不做暗器了缺德!”宋老师如是说。于是宋老师把易筋洗髓/气盾突破点满了,造出来一个血量以亿计算的怪物,各种回血回盾比由内打的更多,就导致由内暗器不管怎么打,伤害都不可能超过宋氏太极的回复,而由内暗器每打一次,宋氏太极就可以反击一次,就约等于单方面输出,你打我我不破防,我打你你疼断肠,所以宋氏太极可以暴打由内暗器。然后仙灵来了,不用由内,一次爆射几千万,没等洗髓成型就已经把虚胖太极斩于马下,每回合的回复比不过仙灵的输出,所以虚胖太极的末路就到了(不过调整之后的坚盾太极还可以打打)
OK,那我们分析一下太极的模式,就是我不先动手,我等着挨打,挨打再反击,你打的不疼,我可以慢慢刮你,你死就是个时间问题。太极的输出频率取决于对手,而太极的单次输出质量很高,这才是太极常青树的原因,横向对比质量更高的峨眉掌,频率就差太多了,最后的伤害总额就比不过太极了,这种模式也意味着太极一般不会太快的结束战斗,回合会拖的久一点
再分析暗器,暗器属于放弃质量追求频率,我一次可以打的不多,但是我力求多刮几次,我伤害有由内兜底,a你一次总不会太差,所以由内暗器疯狂的叠追魂阿黑月阿之类的,就是要一个频率,频率起来了伤害就来了,很清晰这个思路
而到了仙灵这,就很离谱,因为万象这玩意放大了效果,正常的仙灵往死了射也不会比暗器高太多,毕竟频率摆在那,但是如果四个仙灵对射。。。就约等于核聚变,所过之处寸草不生。。。仙灵属于单次质量高,频率也挺高的一个类型,正常的仙灵跟太极1v1公平竞技实际上仙灵应该是打不过太极的,太极可以追平频率,质量差的不会太多,太极的减伤是可以追平输出质量的差距的,但是,万象,对射,就很。。。实际上我觉得换成两个君不器对射效果也是一样的,不会差太多,但是很显然仙灵b格更高一点,毕竟一张648。
所以我之前就觉得双聚是一个完美的伤害杠杆,聚怪直接加频了伤害频率。换言之,双聚就类似于moba里的辅助,可能本身输出不行,但是可以创造输出环境,但是挺遗憾的当时没人听我的。。。可能是因为只有铁柱大佬才是唯一真正的神吧。
但是类似的“辅助”我觉得其实还有挺多没挖掘的,就我缕过一遍又一遍武学以后其实挺多奇妙的想法的,但是蛮遗憾的,描述与实际不符破灭了我90%的奇思妙想,剩下的10%要么没人信要么就。。
唉不提了不提了,回来继续说,人物/武学思路上我还是支持“多动”类型的,因为单次的伤害是有极限的,这个极限是1kw,醉逍遥之类的可以短暂的突破极限,所以我就比较觉得莫深/江南道之类的很可怕,因为是对单体高频,伤害的转化率特别高,如果加上双聚的杠杆,就是另一种核聚变,真·核“聚”
所谓的转化率其实就是有效伤害占比。emmm,暗器的伤害其实挺高的,但是分散给五个人其实就不多了,就属于频率的反向杠杆,转化率很低,仙灵其实也有同样的问题,然后硬生生被万象给填坑。。。还顺便捧上了天。挺魔幻的,侧面说明了反击才是这游戏的底层核心机制。。。就是保持我自己的频率,还得到跟对手一致的频率,我打的伤害就比对面多了,所以我就赢了。未来创造套路思路上往这个靠靠准没错。
最后说一下pvp的第一个点,也是我心里挺争议的一个点:先手。
先手在同质化对局里是特别重要的,大家都一样,那我先手我就能先把输出打完,那就是我赢。
但是我本身是希望对局的同质化低一些的,所以如果用两个不同的套路去对冲,那可能先手反而是种劣势,可能通过套路去创造一个后手优势的打法,我觉得这都是可行的,我是希望大家都能独立思考,然后可以看见一个思路特别多特别多的擂台的,而不是谁的套路拿了华一就一窝蜂都跑去抄,然后一边抄一边骂策划sb,挺魔幻的其实,因为去想套路的人太少了,愿意尝试的人更少,挺多时候不是没有百花齐放的空间,而是大家把策划抓过来作为自己不想动脑的挡箭牌,可能是想一个套路会比较难吧,人各有志,彼此尊重也挺好的,毕竟在对策划的看法这方面我只是起因跟他们不太一致,但还是殊途同归的,理解万岁嘛
今天晚上写一下关于游戏/策划的一些想法吧,就说明一下我的看法的起因什么的,毕竟当谜语人挺欠揍的,要是没发出来就是没过审,唉,理解万岁吧