你是否瞭解《獵天使魔女》?
2001年,卡普空發行了一部名為《鬼泣》的動作主機遊戲。
- 玩家操縱著惡魔獵人但丁,在充滿哥特畫風的奇異遊戲世界中戰鬥。
- 這部作品不僅奠定了《鬼泣》系列在日式ACT遊戲地位,也讓玩家瞭解其製作人:
神谷英樹。
2006年神谷光頭來到SEEDS。
- 之後SEEDS和ODD合併後,誕生了今天的白金工作室(Platinum Games)。
- 而《獵天使魔女》是神谷光頭在白金工作室的第一部作品。
作品問世
2009年《獵天使魔女》第一部登陸主機。
- 故事以西方聖經中的天使和惡魔為背景,創造了一個神魔共存的世界。
- 遊戲宣發的時候,神谷英樹宣稱“《獵天使魔女》並不照搬《鬼泣》設定”。
- 而遊戲上架後,玩家們不約而同的發現故事的背景設定或多或少有著鬼泣的影子。
- 一樣的混血,一樣的神魔大戰,為了不和前作撞車刻意安排了許多換皮設定。
- 這直接導致了部分劇情的僵硬和不流暢,但是一眾玩家依舊玩得大呼過癮。
原因很簡單:主角和遊戲性
天時地利
2008年恰逢國內視頻APP井噴時期。
- 數字電視的普及也帶動了一大批遊戲頻道的誕生,諸如遊戲風雲和GTV等等。
- 而主角貝姐也藉著這次互聯網傳播速度的爆炸式的提升,迅速出圈。
- 那個時候但凡你玩一點電腦遊戲,DOTA也好CF也罷,都能在各大視頻網站上看到貝姐的身影。
貝優妮塔
- 當遊戲主角從一個糙漢子換成一個御姐的時候,遊戲的性質就變了。
- 上世紀末的古墓奇兵,2000年的《零》系列,這些主角為女性的遊戲在宣傳方面常常無往不利。
而貝優妮塔更是重量級。
- 誇張的長腿,緊身的皮褲,及腰的長髮等造型,在身材方面就無懈可擊。
- 加上一絲風情的眼鏡和美人痣,頭髮即是衣服導致變身時半裸的的擦邊球設定。
- 這一切元素都是貝姐在遊戲宅的圈子中名聲大噪。
遊戲性
而在遊戲性方面,神谷基於《鬼泣》改進並且進行了創新。
- 《獵天使魔女》首創的“魔女時間”為後世大量動作遊戲利用。
- 絲滑流程的動作連招,搭配BOSS戰爆炸的視覺特效讓該作在遊戲性上大獲好評。
- 並且該作還引入了“處決動畫”的設定,搭配貝優妮塔一些“意義不明”的造型動作,也是該作的吸睛之處。
劇情缺失
這個世界上沒有完美的遊戲。
- 在遊戲性和人設方面較完美的《獵天使魔女》,如上文所述其劇情是最大的短板。
- 神谷為了避嫌在劇情安排上加入了大量旁枝末節的設定,比如穿越和平行宇宙等。
但是忽略了內在故事的發掘。
- 《獵天使魔女》作為一款ACT爽遊,這樣的深度的劇情其實是夠用的,但是核心玩家免不了和其前輩《鬼泣》作比較。
- 有比較就會有批判,雖然這個缺點有些微不足道,但是也是部分粉絲的遺憾。
結語
《獵天使魔女》算是擦邊大作中的巔峰。
- 比它澀澀的遊戲性比不上,遊戲性和玩法更好的都是猛漢主角。
- 在之後的時間裡,製作方發佈了大量服飾和貝姐皮膚,在熱水器方面上大行其道。
- 作為一款以皮套為亮點的ACT遊戲,《獵天使魔女》算是其中標杆。
一絲展望
今年10月底,該作的第三部即將問世。
- 先行PV的觀感還不錯,至於劇情方面不作過多的期待。
- 如今爆米花式故事氾濫的今天,讓一部原本劇情為弱項的遊戲強調劇情,是一種奢求。
以上~