*感謝夜遊者老W和Realmforge的遊戲~
“從陰暗的地下里跑出了一群以血肉為食的怪物,有獸人、惡魔和死靈,以極快速的屠殺速度,對王國裡的人們展開屠戮,連基地裡全副武裝的騎士和法師們都只能被它拖入嘴中。更別提我們這些手無縛雞之力的農夫了,一開始英雄們還能傷害到它,可他們的首領達利婭的魔法實在是太厲害了,很快就學會了群體回城、黑暗觸手,那群怪物甚至還進化出了可以在地下城隨意移動的能力,不知道什麼時候在地下城身邊就出現了怪物。。。到處都是血跡,和那些傢伙吃剩下的殘渣,活人所剩無幾,那簡直就是地獄,還好我逃出來了。。。”
“我的天啊,太可怕了,你是怎麼從那地方逃出來的?”
“不幸中的萬幸吧——————————————————————
我是獵殺的那一方”
一直以來,在所有西式奇幻故事中,我們都是扮演正義的英雄去討伐各類邪惡的生物——拿大家比較熟悉的《英雄無敵3》來說,就是人類的大天使、精英的獨角獸一看就是正義的象徵;不死的吸血鬼和地獄的大惡魔看起來就是不詳的代表。
不過,遊戲中我們也許不會拒絕去扮演邪惡的一方去為非作歹,這也就是由Realmforge Studios開發的,擁有十餘年曆史的反英雄主題RTS遊戲《地下城》系列:在這個系列中,我們需要扮演掌控各種邪惡勢力的地下城主,把闖入地城和地上生活的人類從土地上驅逐乾淨,一匹不留!
最近這款遊戲推出了最新的《地下城4》,那麼讓我們一起看看遊戲的玩法和優缺點如何~
呆呆的白毛達利婭和搞笑逗趣的劇情風格
在4代遊戲中,邪惡至尊排除了他手下最強悍的將軍——黑暗精靈達利婭,去消滅人類最後的希望,和達利婭同一個養父的精靈英雄特里斯坦,這一段劇情算是承接3代的故事,呆呆的達利婭還是和三代一樣,一級小弟使喚師,地下城唯一指定毒舌,旁白的唯一反抗者,壞的愚蠢,壞的純粹,壞的直白,壞的反差萌,壞的口桀口桀口桀。
不過雖然達利婭輕鬆的大獲全勝,卻被特里斯坦用一副神奇的手套逃之夭夭,只能把戰利品手套獻給邪惡至尊,然後她使用的方式是戴上手套打一個響指——我們都知道當滅霸戴上手套打一個響指之後發生了什麼,那麼同樣的事情也發生在了邪惡至尊身上,他被達利婭的響指造成的傷害灰飛煙滅,這個neta滅霸的橋段,除了讓人忍俊不禁以外,也充分的體現了遊戲幾代繼承下來的優良傳統,那就是獨特的過場手繪動畫以及融梗能力。
不過對於地下城而言,邪惡至尊被打的魂飛魄散還不算完,禍不單行的是達利婭發呆時還被特里斯坦逮了個正著,於是邪惡至尊殘存的靈魂只好開始了奪還達利婭,再去嘗試消滅特里斯坦和剩餘人類的計劃,我們的遊戲也就此開始了。
體驗有點像WAR3的戰役圖,但是快捷鍵不是很便利《地下城4》在遊戲體驗上,其實高度類似於我之前玩了挺長時間的《魔獸爭霸3》RPG地圖——尤其是那個F1選擇英雄、左鍵框選單位、右鍵移動的操作方式如出一轍,45度俯視角的視野模式也同樣十分類似。
不過在具體英雄和單位的操作上,《地下城4》還是簡化了不少,《魔獸爭霸3》之類的常規RTS遊戲,對於兵力我們的基本操作是框框A,還可以控制巡邏、戰鬥、防禦等等,但是《地下城4》這種操作邏輯的命令,統統都沒有,英雄使用技能時甚至還需要手點,沒有快捷鍵(惡魔的法力積累技能釋放也同樣如此)。
這毫無疑問讓遊戲操作變麻煩了不少,加上單位很容易堆疊,如果是想要拉殘血單位的精細操作也不是很方便,不過遊戲感覺上可能更加註重於決策而非操作——遊戲的人口限制,讓三個族拉滿也不到50個兵,此外F2即可全選你連同英雄在內的戰鬥單位,此外加上數字編隊,基本上也還是夠用了。
地下守城,前期缺邪惡後期缺錢的運營建設
《地下城4》遊戲包含了對戰模式和包括20關的劇情戰役模式,不過無論那種模式,首先需要的都是完成基地的建設運營,基地收益基本可以分為三個類型,一種是金錢、魔力這樣的直接可採集資源,就是地下隨便挖,可到了可以直接獲得的物資;第二種是萬能的箱子為代表的過渡性材料——箱子可以造門、可以造各類陷阱、可以造各類附加建築;第三種是種族額外收益房間,比如酒廠、折磨室、舞池、競技場、娛樂室。
這些採集和設置基本上都是需要:1、先挖開地面一定範圍的區域;2、建立對應的房門——最後留一圈牆,因為加上房門後可以提升工作效率;3、建設附屬設施——這裡要提醒一下,有過渡性材料產出的區域需要事先留好放材料的空間,比如公房如果你用6×6,再放4個3×3的箱子製造機,那麼就沒法開始生產,哪怕周圍全是空地也不行,這個讓人哭笑不得的問題讓我在很長時間內還以為是遊戲BUG。
不過總得來說,《地下城4》相比系列前作,最大的特色就是簡化——比如所有的資源採集統統交給鼻涕蟲的勞工來完成了,相比的話,《地下城3》的士兵可以自己主持一部分的經濟生產,而《地下城4》每個部下陣營的經濟性幾乎喪失了,《地下城3》的部落可以做工具箱和酒、惡魔可以產魔力、亡靈可以產魔法工具箱,但是到了4代這些全部都由鼻涕蟲完成。
這樣就帶來了一個問題,就是鼻涕蟲(過勞死)會忙於各種任務之間反而導致那些真正優先級高的任務被耽誤,如果出現這些的情況你可以直接F4選擇所有鼻涕蟲,然後安排他們的優先工作事項。如果忙不過來的時候,可以狠狠的抽他們的屁股,神奇手套可以在地城範圍裡抓取和投擲各位單位,以及打屁股加快工作速度——不過打屁股雖爽,但是掉血,小心別打死了。
遊戲的資源或缺,很容易前期卡邪惡值出不來科技——邪惡值需要消滅正義生物(英雄雕像也行)獲得,但是前期戰力不夠導致出不去就會卡拉贊畢業才能刷卡拉贊;後期卡錢,因為地下一般也就2-3金礦,獲得穩定經濟收入並不容易。遊戲在運營中還有挺多小技巧,不如魔力理論上是無限產生的資源,那麼後期缺錢可以無魔力技能來不斷的無中生有,總得來說遊戲中還是有挺多這樣可以慢慢摸索的有趣小內容。
地上擴張,並不太平衡的兵種選擇
在地下把科技攀得足夠高了之後,就可以帶一隊兵去地上掃蕩了——因為兵還要定期吃咕咕雞和領薪水,前期我們在地城會面臨地上人類得入侵、地下蜘蛛&矮人的進攻等多種威脅,但是建議最好是用陷阱和最少量的部隊來防守。
由於戰役地圖的後期一般都比較缺錢,所以三個種族中,死了就沒了的獸族性價比是最低的,其他兩個種族,惡魔是可以用怒氣在血泉重生,亡靈是可以在棺材重生,相對都很了很多。
用火的惡魔和用冰的亡靈可以選一個自己用起來順手的,不過由於火傷疊起來就連敵人的英雄都可以秒,建議還是最好主惡魔,此外就是惡魔的特性還有脫離戰鬥會可以自動回血——由於遊戲升級種族科技帶來的部隊人口是可以隨意出兵的,建議全惡魔編隊就好了,不死可以要一些吸血鬼作為輔助。
RTS遊戲愛好者可以一試
總得來說,《地下城4》還是一款有很特色的反英雄主題RTS遊戲,尤其是在如今RTS凋零的情況下更加難得,如果你原先就是RTS遊戲,尤其是WAR3戰役圖的愛好者,那麼不妨一試。
+反英雄題材
+地下城運營與探索的小設計
+逗樂劇情和玩梗特色
-微操不便利
-戰鬥單位不平衡
-價格偏貴