*感谢夜游者老W和Realmforge的游戏~
“从阴暗的地下里跑出了一群以血肉为食的怪物,有兽人、恶魔和死灵,以极快速的屠杀速度,对王国里的人们展开屠戮,连基地里全副武装的骑士和法师们都只能被它拖入嘴中。更别提我们这些手无缚鸡之力的农夫了,一开始英雄们还能伤害到它,可他们的首领达利娅的魔法实在是太厉害了,很快就学会了群体回城、黑暗触手,那群怪物甚至还进化出了可以在地下城随意移动的能力,不知道什么时候在地下城身边就出现了怪物。。。到处都是血迹,和那些家伙吃剩下的残渣,活人所剩无几,那简直就是地狱,还好我逃出来了。。。”
“我的天啊,太可怕了,你是怎么从那地方逃出来的?”
“不幸中的万幸吧——————————————————————
我是猎杀的那一方”
一直以来,在所有西式奇幻故事中,我们都是扮演正义的英雄去讨伐各类邪恶的生物——拿大家比较熟悉的《英雄无敌3》来说,就是人类的大天使、精英的独角兽一看就是正义的象征;不死的吸血鬼和地狱的大恶魔看起来就是不详的代表。
不过,游戏中我们也许不会拒绝去扮演邪恶的一方去为非作歹,这也就是由Realmforge Studios开发的,拥有十余年历史的反英雄主题RTS游戏《地下城》系列:在这个系列中,我们需要扮演掌控各种邪恶势力的地下城主,把闯入地城和地上生活的人类从土地上驱逐干净,一匹不留!
最近这款游戏推出了最新的《地下城4》,那么让我们一起看看游戏的玩法和优缺点如何~
呆呆的白毛达利娅和搞笑逗趣的剧情风格
在4代游戏中,邪恶至尊排除了他手下最强悍的将军——黑暗精灵达利娅,去消灭人类最后的希望,和达利娅同一个养父的精灵英雄特里斯坦,这一段剧情算是承接3代的故事,呆呆的达利娅还是和三代一样,一级小弟使唤师,地下城唯一指定毒舌,旁白的唯一反抗者,坏的愚蠢,坏的纯粹,坏的直白,坏的反差萌,坏的口桀口桀口桀。
不过虽然达利娅轻松的大获全胜,却被特里斯坦用一副神奇的手套逃之夭夭,只能把战利品手套献给邪恶至尊,然后她使用的方式是戴上手套打一个响指——我们都知道当灭霸戴上手套打一个响指之后发生了什么,那么同样的事情也发生在了邪恶至尊身上,他被达利娅的响指造成的伤害灰飞烟灭,这个neta灭霸的桥段,除了让人忍俊不禁以外,也充分的体现了游戏几代继承下来的优良传统,那就是独特的过场手绘动画以及融梗能力。
不过对于地下城而言,邪恶至尊被打的魂飞魄散还不算完,祸不单行的是达利娅发呆时还被特里斯坦逮了个正着,于是邪恶至尊残存的灵魂只好开始了夺还达利娅,再去尝试消灭特里斯坦和剩余人类的计划,我们的游戏也就此开始了。
体验有点像WAR3的战役图,但是快捷键不是很便利《地下城4》在游戏体验上,其实高度类似于我之前玩了挺长时间的《魔兽争霸3》RPG地图——尤其是那个F1选择英雄、左键框选单位、右键移动的操作方式如出一辙,45度俯视角的视野模式也同样十分类似。
不过在具体英雄和单位的操作上,《地下城4》还是简化了不少,《魔兽争霸3》之类的常规RTS游戏,对于兵力我们的基本操作是框框A,还可以控制巡逻、战斗、防御等等,但是《地下城4》这种操作逻辑的命令,统统都没有,英雄使用技能时甚至还需要手点,没有快捷键(恶魔的法力积累技能释放也同样如此)。
这毫无疑问让游戏操作变麻烦了不少,加上单位很容易堆叠,如果是想要拉残血单位的精细操作也不是很方便,不过游戏感觉上可能更加注重于决策而非操作——游戏的人口限制,让三个族拉满也不到50个兵,此外F2即可全选你连同英雄在内的战斗单位,此外加上数字编队,基本上也还是够用了。
地下守城,前期缺邪恶后期缺钱的运营建设
《地下城4》游戏包含了对战模式和包括20关的剧情战役模式,不过无论那种模式,首先需要的都是完成基地的建设运营,基地收益基本可以分为三个类型,一种是金钱、魔力这样的直接可采集资源,就是地下随便挖,可到了可以直接获得的物资;第二种是万能的箱子为代表的过渡性材料——箱子可以造门、可以造各类陷阱、可以造各类附加建筑;第三种是种族额外收益房间,比如酒厂、折磨室、舞池、竞技场、娱乐室。
这些采集和设置基本上都是需要:1、先挖开地面一定范围的区域;2、建立对应的房门——最后留一圈墙,因为加上房门后可以提升工作效率;3、建设附属设施——这里要提醒一下,有过渡性材料产出的区域需要事先留好放材料的空间,比如公房如果你用6×6,再放4个3×3的箱子制造机,那么就没法开始生产,哪怕周围全是空地也不行,这个让人哭笑不得的问题让我在很长时间内还以为是游戏BUG。
不过总得来说,《地下城4》相比系列前作,最大的特色就是简化——比如所有的资源采集统统交给鼻涕虫的劳工来完成了,相比的话,《地下城3》的士兵可以自己主持一部分的经济生产,而《地下城4》每个部下阵营的经济性几乎丧失了,《地下城3》的部落可以做工具箱和酒、恶魔可以产魔力、亡灵可以产魔法工具箱,但是到了4代这些全部都由鼻涕虫完成。
这样就带来了一个问题,就是鼻涕虫(过劳死)会忙于各种任务之间反而导致那些真正优先级高的任务被耽误,如果出现这些的情况你可以直接F4选择所有鼻涕虫,然后安排他们的优先工作事项。如果忙不过来的时候,可以狠狠的抽他们的屁股,神奇手套可以在地城范围里抓取和投掷各位单位,以及打屁股加快工作速度——不过打屁股虽爽,但是掉血,小心别打死了。
游戏的资源或缺,很容易前期卡邪恶值出不来科技——邪恶值需要消灭正义生物(英雄雕像也行)获得,但是前期战力不够导致出不去就会卡拉赞毕业才能刷卡拉赞;后期卡钱,因为地下一般也就2-3金矿,获得稳定经济收入并不容易。游戏在运营中还有挺多小技巧,不如魔力理论上是无限产生的资源,那么后期缺钱可以无魔力技能来不断的无中生有,总得来说游戏中还是有挺多这样可以慢慢摸索的有趣小内容。
地上扩张,并不太平衡的兵种选择
在地下把科技攀得足够高了之后,就可以带一队兵去地上扫荡了——因为兵还要定期吃咕咕鸡和领薪水,前期我们在地城会面临地上人类得入侵、地下蜘蛛&矮人的进攻等多种威胁,但是建议最好是用陷阱和最少量的部队来防守。
由于战役地图的后期一般都比较缺钱,所以三个种族中,死了就没了的兽族性价比是最低的,其他两个种族,恶魔是可以用怒气在血泉重生,亡灵是可以在棺材重生,相对都很了很多。
用火的恶魔和用冰的亡灵可以选一个自己用起来顺手的,不过由于火伤叠起来就连敌人的英雄都可以秒,建议还是最好主恶魔,此外就是恶魔的特性还有脱离战斗会可以自动回血——由于游戏升级种族科技带来的部队人口是可以随意出兵的,建议全恶魔编队就好了,不死可以要一些吸血鬼作为辅助。
RTS游戏爱好者可以一试
总得来说,《地下城4》还是一款有很特色的反英雄主题RTS游戏,尤其是在如今RTS凋零的情况下更加难得,如果你原先就是RTS游戏,尤其是WAR3战役图的爱好者,那么不妨一试。
+反英雄题材
+地下城运营与探索的小设计
+逗乐剧情和玩梗特色
-微操不便利
-战斗单位不平衡
-价格偏贵