投票對於《玩家缺乏基本閱讀能力》的駁斥


3樓貓 發佈時間:2024-08-31 23:10:09 作者:InYourArea Language

醒來看到一篇文章,聲稱玩家沒有閱讀理解能力,草草看過之後簡直如履薄冰,如芒在背,宛若萬軍叢中,被一招萬箭齊發襲來,比打虎先鋒都緊張,驚得一身冷汗直流😰。不是哥們🖥🦐,我要開始懷疑自己的閱讀理解能力了,開始不斷“反思”,玩家真的缺乏閱讀理解能力嗎?我看非也,而是

遊科講故事的能力太差。

投票對於《玩家缺乏基本閱讀能力》的駁斥-第0張

文中提到,他看完路障的深度解析之後,驚覺黑神話立意深度直接秒了。深度解析講的是故事的內核/核心思想,立意深度自然是越高越好。但在解讀內核之前,試問如果“表面的劇情”(即主要劇情)甚至都需要“被解讀”才能被讀懂,那寫故事的人的表達能力到底是有多差,敘事能力有多糟糕?看不懂劇情,首先質疑的應該是寫故事的人的能力,而不是玩家的閱讀水平。一個好故事,首先做到的,應該是“被讀懂”,然後才是“被解讀試問又有多少人是能在不依靠up解讀的情況下讀懂劇情的呢?能讀懂黑神話故事的都是神人了(雙重意義上的)。在下面放個統計調查🔎吧,看看有多少人能在不依靠解讀讀懂劇情,人多的話那就是我確實閱讀能力差,立正捱打。


再者,作者提到三部曲的問題。我嘗試駁斥一二。姑且放下劇情爭議,談論作為故事的序曲,黑神話是否有能承擔開山之作的能力。

很多作品也是三部曲,即使第一部沒把事情講完,但第一部大都會先把世界觀寫清楚,講明白,會告訴這是一個怎麼樣的世界,風土人情如何,有什麼勢力,勢力的核心需求/目的是什麼。因為第一部作品,講的是“立根”,把“根”立住了,才能在“根”的基礎上開枝散葉,把故事說的越來越大,越來越精彩。以《地平線》為例,同樣有三部曲的計劃,玩過的應該都知道他的世界觀十分完整,不僅介紹了當前世界的風土人情,還把世界的來龍去脈講清楚了,勢力之間的矛盾衝突在哪裡,如何解決,解決的結果如何,通通說的一清二楚。你可以說他的故事俗不可耐,但在講白開水這件事上確實說的清清楚楚。在成為三部曲序曲之前,它首先得是個完整明白的故事。

但黑神話並沒有做到這樣,影神圖並沒有把世界觀寫出來,更多的是一個世界的“表象”趣事,當前關卡怪物的小故事,而非深層次的矛盾,還把很多事情留白,挖坑不填。說的好聽是留白,說的難聽,是作者對於故事沒有把握,不知道怎麼寫,方便以後機械降神。

再次,作者提到西遊記作為家喻戶曉的作品,理解門檻不高,遊科假定大家都懂,所以可以不寫的很透徹。對此我予以反駁。無論是做遊戲還是寫故事,忌諱假定玩傢什麼都懂,你一定要把設定寫出來,不僅防止自己吃書,防止自己寫的太嗨,把設定遺漏了;還能夠便於玩家理解,幫助玩家解讀故事。比如,我玩的時候就遇到了,百眼魔君說的“崑崙”是什麼,我翻遍文案,都沒有一個明確的解釋,這裡就是遊科做的不足的地方,沒把專有名詞進行解釋。如果我這裡記錯了,還請拷打我。

最後疊甲環節,本人反駁的是遊科講故事的能力欠缺,而非故事本身。我對白骨沒有意見,畢竟也才出現幾秒,無關痛癢。最後的最後,本人以上所有駁斥,建立在“大多數人在不依靠解讀無法讀懂劇情”的前提下。如果投票結果顯示大多數人能獨立讀懂劇情,那我以上都是p話,不值一文,權且當放個屁聽,貽笑大方,且為諸位的談資笑料。


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