醒来看到一篇文章,声称玩家没有阅读理解能力,草草看过之后简直如履薄冰,如芒在背,宛若万军丛中,被一招万箭齐发袭来,比打虎先锋都紧张,惊得一身冷汗直流😰。不是哥们🖥🦐,我要开始怀疑自己的阅读理解能力了,开始不断“反思”,玩家真的缺乏阅读理解能力吗?我看非也,而是
文中提到,他看完路障的深度解析之后,惊觉黑神话立意深度直接秒了。深度解析讲的是故事的内核/核心思想,立意深度自然是越高越好。但在解读内核之前,试问如果“表面的剧情”(即主要剧情)甚至都需要“被解读”才能被读懂,那写故事的人的表达能力到底是有多差,叙事能力有多糟糕?看不懂剧情,首先质疑的应该是写故事的人的能力,而不是玩家的阅读水平。一个好故事,首先做到的,应该是“被读懂”,然后才是“被解读”。试问又有多少人是能在不依靠up解读的情况下读懂剧情的呢?能读懂黑神话故事的都是神人了(双重意义上的)。在下面放个统计调查🔎吧,看看有多少人能在不依靠解读读懂剧情,人多的话那就是我确实阅读能力差,立正挨打。
再者,作者提到三部曲的问题。我尝试驳斥一二。姑且放下剧情争议,谈论作为故事的序曲,黑神话是否有能承担开山之作的能力。
很多作品也是三部曲,即使第一部没把事情讲完,但第一部大都会先把世界观写清楚,讲明白,会告诉这是一个怎么样的世界,风土人情如何,有什么势力,势力的核心需求/目的是什么。因为第一部作品,讲的是“立根”,把“根”立住了,才能在“根”的基础上开枝散叶,把故事说的越来越大,越来越精彩。以《地平线》为例,同样有三部曲的计划,玩过的应该都知道他的世界观十分完整,不仅介绍了当前世界的风土人情,还把世界的来龙去脉讲清楚了,势力之间的矛盾冲突在哪里,如何解决,解决的结果如何,通通说的一清二楚。你可以说他的故事俗不可耐,但在讲白开水这件事上确实说的清清楚楚。在成为三部曲序曲之前,它首先得是个完整明白的故事。
但黑神话并没有做到这样,影神图并没有把世界观写出来,更多的是一个世界的“表象”趣事,当前关卡怪物的小故事,而非深层次的矛盾,还把很多事情留白,挖坑不填。说的好听是留白,说的难听,是作者对于故事没有把握,不知道怎么写,方便以后机械降神。
再次,作者提到西游记作为家喻户晓的作品,理解门槛不高,游科假定大家都懂,所以可以不写的很透彻。对此我予以反驳。无论是做游戏还是写故事,忌讳假定玩家什么都懂,你一定要把设定写出来,不仅防止自己吃书,防止自己写的太嗨,把设定遗漏了;还能够便于玩家理解,帮助玩家解读故事。比如,我玩的时候就遇到了,百眼魔君说的“昆仑”是什么,我翻遍文案,都没有一个明确的解释,这里就是游科做的不足的地方,没把专有名词进行解释。如果我这里记错了,还请拷打我。
最后叠甲环节,本人反驳的是游科讲故事的能力欠缺,而非故事本身。我对白骨没有意见,毕竟也才出现几秒,无关痛痒。最后的最后,本人以上所有驳斥,建立在“大多数人在不依靠解读无法读懂剧情”的前提下。如果投票结果显示大多数人能独立读懂剧情,那我以上都是p话,不值一文,权且当放个屁听,贻笑大方,且为诸位的谈资笑料。