Tiny Rogues 關於人物屬性


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 19:00:35 作者:愉悅給您送走 Language

今天下午剛好閒著,把裡面的影響遊玩的英文結合自己遊玩經驗翻譯一下,方便大夥遊玩。

首先是人物屬性表,這裡以無用之人為例,他的出生屬性如下

出生屬性‌

Tiny Rogues 關於人物屬性-第0張

血量:血量上限,20為一顆紅心,正常情況下敵人造成的傷害為20,扣一顆紅心。每10個力量點增加1個血量上限。

魂心:一次性的血量。

護甲:可以修復的護甲,在有護甲的情況下受到傷害,護甲的圖標會變為空心,可以在鐵匠房通過鐵砧免費修理或者用維修粉修復全部護甲

ps:在血量上限為0的情況下,無法與鮮血箱和鮮血神社交易。

魔力:①當拿到需要消耗魔力的武器時,右下角就會出現魔力星(20點魔力為一格),魔力越多,魔力武器造成的傷害越高,默認情況下每秒回覆7.5點魔力,1點魔力提供0.5%的傷害加成(例如2格魔力星全滿時,40點魔力,20%傷害加成)。

②魔力為0,依然可以使用武器,但是傷害會變低。

③每10個智力點增加1個魔力星上限。

體力條:一次衝刺消耗一格體力條,這遊戲衝刺無敵時間較長,很好用!10個敏捷點增加一格體力條。

移速:移速在這遊戲裡特別重要,除非你體力條夠多足夠你衝刺,不然在平常不要選擇降低移速的裝備。

三屬性:①本遊戲選擇了跟魂系列一樣的屬性補正來增加玩家的傷害,武器屬性補正越高(從S到E)力量,敏捷,智力對該武器的加成更高(武器相關的詳細內容放在後面的武器面板介紹)。

②人物在吃食物獲得一點屬性時能升一級,每五級能進行三選一的天賦選擇,最高30級,6個天賦。在30級後不能獲得新天賦,但依然能通過食物提升屬性。

③屬性影響選擇天賦時的天賦流派。例如力量越多,在選擇天賦時遇到紅色的代表力量的天賦概率更大。

暴擊率,暴擊倍率:與其他遊戲一致,沒什麼特殊的地方。

遊戲內更詳細的人物屬性表

這裡的大部分屬性可以不用看,作者設置的特別詳細,可能後續內容更多了,就有作用了,基本上看屬性熟練度和武器輸出就行了。。或者是忘記自己有什麼加成了可以調出來看看。

GENERAL(常規屬性)

Tiny Rogues 關於人物屬性-第1張

Tiny Rogues 關於人物屬性-第2張

熟練度:通過天賦可以提升,熟練度越高,每一點屬性對武器加成傷害越高。

OFFENSE(與攻擊有關的屬性)

Tiny Rogues 關於人物屬性-第3張

第三條,來自縮放提供的額外傷害是什麼意思我也不大清楚,希望有更懂英文的大佬解釋,是傷害浮動嗎?

造成的各種傷害類型的倍率(看武器標籤就知道武器造成的傷害類型都有哪些)

Tiny Rogues 關於人物屬性-第4張

DEFENSE(與防禦有關的屬性 )

Tiny Rogues 關於人物屬性-第5張

這裡的閃避和格擋應該是與天賦有關。

這裡是受到的各種傷害類型倍率

Tiny Rogues 關於人物屬性-第6張

MISC(雜項)

Tiny Rogues 關於人物屬性-第7張

這裡的death defies 死亡防禦應該是指受到致命一擊時給你存活的機會吧。

從詳細的人物屬性表看得出來作者想將魂系列中的斬打刺和各種傷害屬性融入到自己的小小肉鴿中,難道以後要在這遊戲裡用到“毛多弱火”嗎真期待它的後續更新!!

若有錯誤希望大夥提出,會及時修改的!

後續也會試著更新該遊戲的其他部分。


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