Tiny Rogues 关于人物属性


3楼猫 发布时间:2022-11-30 19:00:35 作者:愉悦给您送走 Language

今天下午刚好闲着,把里面的影响游玩的英文结合自己游玩经验翻译一下,方便大伙游玩。

首先是人物属性表,这里以无用之人为例,他的出生属性如下

出生属性‌

Tiny Rogues 关于人物属性-第0张

血量:血量上限,20为一颗红心,正常情况下敌人造成的伤害为20,扣一颗红心。每10个力量点增加1个血量上限。

魂心:一次性的血量。

护甲:可以修复的护甲,在有护甲的情况下受到伤害,护甲的图标会变为空心,可以在铁匠房通过铁砧免费修理或者用维修粉修复全部护甲

ps:在血量上限为0的情况下,无法与鲜血箱和鲜血神社交易。

魔力:①当拿到需要消耗魔力的武器时,右下角就会出现魔力星(20点魔力为一格),魔力越多,魔力武器造成的伤害越高,默认情况下每秒回复7.5点魔力,1点魔力提供0.5%的伤害加成(例如2格魔力星全满时,40点魔力,20%伤害加成)。

②魔力为0,依然可以使用武器,但是伤害会变低。

③每10个智力点增加1个魔力星上限。

体力条:一次冲刺消耗一格体力条,这游戏冲刺无敌时间较长,很好用!10个敏捷点增加一格体力条。

移速:移速在这游戏里特别重要,除非你体力条够多足够你冲刺,不然在平常不要选择降低移速的装备。

三属性:①本游戏选择了跟魂系列一样的属性补正来增加玩家的伤害,武器属性补正越高(从S到E)力量,敏捷,智力对该武器的加成更高(武器相关的详细内容放在后面的武器面板介绍)。

②人物在吃食物获得一点属性时能升一级,每五级能进行三选一的天赋选择,最高30级,6个天赋。在30级后不能获得新天赋,但依然能通过食物提升属性。

③属性影响选择天赋时的天赋流派。例如力量越多,在选择天赋时遇到红色的代表力量的天赋概率更大。

暴击率,暴击倍率:与其他游戏一致,没什么特殊的地方。

游戏内更详细的人物属性表

这里的大部分属性可以不用看,作者设置的特别详细,可能后续内容更多了,就有作用了,基本上看属性熟练度和武器输出就行了。。或者是忘记自己有什么加成了可以调出来看看。

GENERAL(常规属性)

Tiny Rogues 关于人物属性-第1张

Tiny Rogues 关于人物属性-第2张

熟练度:通过天赋可以提升,熟练度越高,每一点属性对武器加成伤害越高。

OFFENSE(与攻击有关的属性)

Tiny Rogues 关于人物属性-第3张

第三条,来自缩放提供的额外伤害是什么意思我也不大清楚,希望有更懂英文的大佬解释,是伤害浮动吗?

造成的各种伤害类型的倍率(看武器标签就知道武器造成的伤害类型都有哪些)

Tiny Rogues 关于人物属性-第4张

DEFENSE(与防御有关的属性 )

Tiny Rogues 关于人物属性-第5张

这里的闪避和格挡应该是与天赋有关。

这里是受到的各种伤害类型倍率

Tiny Rogues 关于人物属性-第6张

MISC(杂项)

Tiny Rogues 关于人物属性-第7张

这里的death defies 死亡防御应该是指受到致命一击时给你存活的机会吧。

从详细的人物属性表看得出来作者想将魂系列中的斩打刺和各种伤害属性融入到自己的小小肉鸽中,难道以后要在这游戏里用到“毛多弱火”吗真期待它的后续更新!!

若有错误希望大伙提出,会及时修改的!

后续也会试着更新该游戏的其他部分。


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