【大荒先民】玩後感


3樓貓 發佈時間:2024-03-29 20:36:52 作者:男桐海豚 Language

感覺大荒先民相比人類黎明和環世界最大的創新點就是有生老病死和科技樹了,但目前遊戲到了隕鐵就結束了,實在遺憾,而且從石器骨器銅黃銅青銅隕鐵的工具效率在我看來沒有什麼本質變化,我到結束還用的石器……希望可以多多豐富一下,多開幾條支線

因為現在的遊戲模式我認為可以說是單線程的,材料方面不用說,比如種植路線就是漿果-野小米-糙小米-栽培小米,養殖就只有雞和羊,戰鬥動物就是鳥-豬狼-牛-象-虎,下一級動物碾壓上一級動物,雖然戰鬥動物還有其他效果,但在後期也不是很明顯,建議可以弄一些同級別的支線道路豐富內容,比如有的動物肉多但沒其他用,有的產毛量大,有的防禦高血厚,有的攻擊高但脆皮,有的效果十分好但也吃的多,有的吃的少生的快數量取勝(這個似乎不太好弄比較吃性能,但也可以像全面戰爭那樣把一大群視為一個動物,比如蜂群,與別的動物區別是他血條固定打一場仗少多少隻不能恢復,數量越少miss越高這種,生產時期還能採蜜),種植也一樣,同種有很多替代品,然後一場遊戲玩家可以選擇不同的道路,不能一把讓玩家把什麼路線都體驗到了,這樣2周目3周目玩就更有樂趣一些,而且對於設計計算也不是很困難的事,只是改改數值

而且既然遊戲是立體構建,可以設計一下高度範圍的建造,比如二層樓,三層樓建築


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