感觉大荒先民相比人类黎明和环世界最大的创新点就是有生老病死和科技树了,但目前游戏到了陨铁就结束了,实在遗憾,而且从石器骨器铜黄铜青铜陨铁的工具效率在我看来没有什么本质变化,我到结束还用的石器……希望可以多多丰富一下,多开几条支线
因为现在的游戏模式我认为可以说是单线程的,材料方面不用说,比如种植路线就是浆果-野小米-糙小米-栽培小米,养殖就只有鸡和羊,战斗动物就是鸟-猪狼-牛-象-虎,下一级动物碾压上一级动物,虽然战斗动物还有其他效果,但在后期也不是很明显,建议可以弄一些同级别的支线道路丰富内容,比如有的动物肉多但没其他用,有的产毛量大,有的防御高血厚,有的攻击高但脆皮,有的效果十分好但也吃的多,有的吃的少生的快数量取胜(这个似乎不太好弄比较吃性能,但也可以像全面战争那样把一大群视为一个动物,比如蜂群,与别的动物区别是他血条固定打一场仗少多少只不能恢复,数量越少miss越高这种,生产时期还能采蜜),种植也一样,同种有很多替代品,然后一场游戏玩家可以选择不同的道路,不能一把让玩家把什么路线都体验到了,这样2周目3周目玩就更有乐趣一些,而且对于设计计算也不是很困难的事,只是改改数值
而且既然游戏是立体构建,可以设计一下高度范围的建造,比如二层楼,三层楼建筑