《墮落之主》IGN 8分:殺手級新創意,超棒的類魂遊戲!


3樓貓 發佈時間:2023-10-13 10:13:56 作者:gdtop Language

《墮落之主》在10月13日正式發售,IGN編輯特拉維斯·諾瑟普(TRAVIS NORTHUP)給出8分評測,本作是一款超級棒的類魂遊戲,其殺手級的新創意,在兩個版本的世界之間進行切換以解決謎題並殺死敵人,這是使其與眾不同的絕佳轉折,不過遊戲的優化以及Boss戰鬥較差,但大量的可探索區域和出色的建築,足以彌補這些缺點。如果你和我一樣,喜歡一款高質量的動作RPG,即使市面上有一堆類魂遊戲,這款遊戲依然非常值得入手。

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如果一開始就覺得遊戲很難,請不要氣餒,再多試試看!2014年,《墮落之主》作為首款模仿From Software的遊戲,雖然帶來了革新,但未能達到高峰。近十年以來,大量同類遊戲湧現,如今正是遊戲續作再次致敬《黑暗靈魂》的好時機。

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此次同名續作《墮落之主》設定採用雙重現實概念,探索起來無比精彩,技能樹設計複雜多變,戰鬥流暢滿意,即使是在模仿沒有太多創新,也是可以原諒的。儘管遊戲目前存在不少漏洞和BUG,boss戰難度也不夠,但玩家依然會會樂此不疲探索這個豐富的世界。

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《墮落之主》承載著動作RPG類魂熱潮,奇幻晦暗的世界觀,多人模式下入侵非常刺激,角色大量的死亡,也讓玩家腎上腺素拉滿!遊戲模仿了同類型代表作《黑暗靈魂》第三人稱戰鬥系統,華麗的技能動作,很多內容都借鑑自 FromSoft 的經典作品。

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《墮落之主》同時保留了自己獨特的設計,例如雙重現實玩法與靈魂剝離功能,都令人相當期待。總體來說,本以升級為主旨,為系列續寫了新篇章,每當我再次評測類魂遊戲時,總是抱怨市面上簡直有太多的同類型遊戲,但類魂也確實值得做這麼多遊戲。

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有更多我所喜愛類型的遊戲,也未必是壞事,但新遊戲一探究竟,後,90%內容感覺已有預期,每個開發者基本都在用同一套模板架構,哪怕一堆箱子遠處,我都能預料隱藏怪物會跳出,或者到達沼澤後,也必定會有怪物跳出襲擊。

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我們已經分辨不清這些遊戲了,如果對細節方面更加熟悉,說明本作相似度也會更高。《墮落之主》與2014年同名作也並非巧合,開發商換人,內容也更多重製而非續作性質,新作利用了一些經典設定元素,細節全面改頭換面,世界觀也更豐滿。

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本作角色塑造也有所加強。總體來說,,《墮落之主》採用經典元素重塑故事,比前作水準高明幾級,部分內容仍被厚重的黑幻大亂燉概念埋沒,就自身持續探索改進來看,依然值得一試。

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儘管《墮落之主》確實從同類型遊戲中,借鑑了很多元素,但其最大的原創點兼且最出色的設計,就是雙重世界體系。公理界是大多數人所感知的物理世界,而鬼影邊界暗影界充斥著可怕的眼球怪物,利用魔法燈籠,玩家可隨心切換兩界。

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每個區域本質上都有兩個版本,需要多次運行同一部分才能看到你錯過了什麼。更精彩的是,玩家也可以窺探另一界,遊戲更鼓勵玩家細細探索兩界差異,探索不再是簡單地從A點跑到B點,而是需要花時間瞭解每個區域之中隱藏的秘密,通過在現實與幽暗之間切換,並利用燈光來觀察兩者的差異。

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如果你不幸被敵人打敗,也不致當場死亡,反而會被強行拉入暗影界,給予最後生存的機會。要返回現實,必須在這片黑暗中尋找圖紋,或重新進入檢查點,你消磨的每一分鐘都會增強敵人的力量。值得慶幸的是,只要《墮落之主》的幀率表現良好,探索這些區域就充滿樂趣。

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遊戲關卡設計是同類遊戲近年來的佼佼者,環境設計引人入勝,環境更是壯闊絕倫,遊戲中隱藏著大量秘密等待玩家發現,獨特的敵人也一個接一個通過小Boss戰引入戰鬥,整個40小時的流程使人招架不住。《墮落之主》在設計上的靈感來自《黑暗靈魂》,它極力將所有區域與中心樞紐相連接,遊戲中充滿了解鎖捷徑和回溯道路的機會。

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而這些設計也同時帶來瓶頸,無法從一側打開的門也會困擾玩家,與骨骼怪物大軍戰鬥,儘管動作相對老套,但流暢度遠超大多數同類遊戲。玩家可以選擇強壯的騎士,也可以選擇行動敏捷的魔法師,武器和法術的升級,以及符文的應用,可以進一步拓展各種角色玩法,9種起始職業和後期解鎖職業,滿滿的回合感和多樣的玩法設定,也是動作RPG的最大亮點之一。

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更棒的是,許多區域難度適中,善於運用各種陷阱和特殊敵人測試玩家反應力。進入暗影界更會添置更多敵人,同時也增添了難度,唯一遺憾的是敵人智能程度略低,但看它們笨拙地尋找前進道路也很有意思。

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魔法燈不僅在探索中極為牛掰,在戰鬥中與平行的暗影界之間的關係,也非常有用,主要因為你可以使用它的靈魂剝落能力,撕開敵人的魂魄,將其定在當場,給予你充足時間輸出傷害。與朋友一起玩可能會讓畫質看起來很撕裂,加載屏幕通常需要足夠長的時間,不過聯機模式比FS要更好,不會每次打完Boss後就被踢到自己的世界。

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總體來說,《墮落之主》是一款超級棒的類魂遊戲,其殺手級的新創意,在兩個版本的世界之間進行切換以解決謎題並殺死敵人,這是使其與眾不同的絕佳轉折,不過遊戲的優化以及Boss戰鬥較差,但大量的可探索區域和出色的建築,足以彌補這些缺點。如果你和我一樣,喜歡一款高質量的動作RPG,即使市面上有一堆類魂遊戲,這款遊戲依然非常值得入手。

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