從前曾發生過一次爆炸……時間和空間在大爆炸那一刻誕生從前曾發生過一次爆炸……有個星球在爆炸後誕生並開始自轉從前曾發生過一次爆炸……生命在爆炸後繁衍生息後來又發生了一次爆炸……Once,there was an explosion…A bang which gave birth to time and spaceOnce, there was an explosion…A bang which set a planet spinning in that space .Once,there was an explosion…A bang which gave rice to life as we know itAnd then came the next explosion。
2023.6.24
死亡擱淺從接觸到通關花了75個小時,沒有完全以通關為目的,劇情全部沒跳過,但中間可能有沒理解的地方,畢竟世界觀有點抽象,我也不是專門研究劇情的玩家,從遊戲的綜合方面打分,我會給出比較高的評價,遊戲沉浸感很強,沒有給玩家特別跳脫的感覺(除了v和心人的點贊,心人的點贊屬於直視攝像機的手法雖然有意思,但真的很讓人跳脫死亡擱淺世界,讓我覺得我還是遊戲玩家沒有作為主角進入死亡擱淺)
通關截圖
通關截圖
遊戲機制
- 玩法機制
死亡擱淺的玩法算不上特別有意思,很多玩家也會因為送貨的玩法勸退,我自己的感覺不算反感,當通關之後,真讓我繼續玩下去,我可能就沒有動力了。但說實話,也確實是我瞭解過的遊戲裡非常特別的一個,通關範圍內會越玩越上頭
創新元素和遊戲系統完善度高。遊戲中有很多創新性的元素,比如"Bridge Baby"充當雷達,攀爬陡峭的山峰以及打破斷崖等等這些,都讓遊戲充滿了趣味性和挑戰性。
- 反饋機制
讓人意外的還有點讚的反饋機制,點贊確實可以激勵玩家,讓玩家更有動力,但是,點讚的作用卻完全只是看著舒服,如果點贊能讓建築物修復一點,哪怕一點點,這樣建築物會因為大家的讚美而不朽,也給點贊賦予了更有意義的價值。還能夠不同於傳統的反饋機制,也能在遊戲中不跳脫遊戲地圖地圖不算很大,這和我心裡想的新美國的大小還是有區別的,一開始我沒注意硬漢說的結點解鎖大小,我玩著正上頭,結果告訴我下一個結點將是最後一個結點
- 遊戲難度
遊戲難度方面我選擇了最簡單的難度,我本就不是追求刺激的高玩,只為體驗遊戲內容與劇情,儘管選擇了簡單難度,但依舊初次遇見BT被震撼到,感受到了“一切恐懼來源於火力不足”手無縛雞之力,我自己認為第一次在焚屍場遇到的BT給我的壓迫感遠遠大於巨型BT給我的壓迫感,遊戲難度也是會越來越低
- 遊戲社交
遊戲的社交比較有趣,不同於傳統遊戲的聯機式社交,而是玩家與玩家的所留下來的東西進行社交,這一點可能不適合很多聯機玩家,但卻意外的適合體驗劇情的玩家,既能讓玩家之間有聯繫,又能保持遊戲的孤獨感,在打大型BT時這種感覺尤為明顯,彈藥不足的時候,其他玩家化為小白人投送物資,我一下感覺我不是一個人在戰鬥
遊戲內容
- 劇情內容
在這裡我不過多描述劇情內容,死亡擱淺的劇情非常豐富,期待死亡擱淺2
- 背景設定
死亡擱淺背景對我來說有些抽象,但抽象中又感覺合理,並且充滿了想象力。遊戲中的世界觀非常複雜,也包含了和現實世界完全不同的元素,就像BT和開羅爾網絡、冥灘、臍帶、滅絕體等。同時,死亡擱淺對於人類的命運、生命的意義等問題也有深刻的思考,只是用遊戲進行表達,真不愧是第九藝術
- NPC互動與細節
NPC互動讓我印象最深的是老頭子,因為老頭子住山頭上,我一開始送貨是最不喜歡給老頭子送,經常看到他的貨就跟沒看到一樣。直到我通關後補送貨時間五角星,限時送貨,我接了老頭子的貨物,再次送到時,他已經不在了,我感觸好深,真的很自責,感覺是自己耽誤了老頭子的病
遊戲體驗
- UI
死亡擱淺界面設計簡潔明瞭,我作為用戶能夠快速找到我需要的功能,並且歸納功能按鍵的邏輯也很好,遊戲功能頁面等級基本不超過三級。同時遊戲還採用了動態UI設計,淡藍色圖標讓人感覺更有科技感
- 音樂、音效
音樂方面真的屬於遊戲中的頂級,小島秀夫選音樂方面確實厲害。音樂的表現力很強,給人留下深刻的印象,從遊戲開始的緩慢過渡到緊張的遊戲節奏,遊戲的音樂讓用戶非常投入。遊戲中的不同音樂風格包括電氣/funk/電影音樂/芝加哥布魯斯等等,具有豐富的變化,能夠為玩家提供多樣化的體驗。第一次送貨路途的音樂與最後一次送走BB的音樂配合鏡頭拉昇,雨過天晴真的讓人有著說不出的感動
音效製作高水平超高,聲音清晰明朗,我最喜歡的還是小熊帽子的佩戴聲音。音效的製作對不同環境進行了非常精細的控制和調整,能夠非常準確地表達出遊戲中的動作和情感,加強了我在遊戲中的沉浸感
- 配音
高質量的配音演員。遊戲採用了頂級的配音演員陣容,包括Norman Reedus、Mads Mikkelsen、Tommie Earl Jenkins等等(查的),這些演員的聲音操作技巧與環境音效配合,能夠很好地表現出各種角色的情感和性格,好喜歡洛克妮和瑪瑪!
- 畫面質量
我的電腦是AMD R75700G+2060S,1080p畫質中高等可以保持100幀左右,遊戲中無閃退情況,我不懂優化如何,就是給一個參考
左上角是數據,畫面的車可以看出畫質高低
最後
我認為《死亡擱淺》是一款非常出色的遊戲,但是死亡擱淺也是一個挑人的遊戲,認真體驗的玩家能夠在遊戲中收穫很多包括,對人類未來的命運,生命意義的感悟等等。遊戲在畫面、音樂、劇情、創新元素和配音音效方面都表現出了極強的專業水準,我希望大家能夠試試這款遊戲,如果不喜歡,可以卸載,但希望不要辱罵,因為還是有很多玩家熱愛這款遊戲
最後在放一些截的好看的圖片