从前曾发生过一次爆炸……时间和空间在大爆炸那一刻诞生从前曾发生过一次爆炸……有个星球在爆炸后诞生并开始自转从前曾发生过一次爆炸……生命在爆炸后繁衍生息后来又发生了一次爆炸……Once,there was an explosion…A bang which gave birth to time and spaceOnce, there was an explosion…A bang which set a planet spinning in that space .Once,there was an explosion…A bang which gave rice to life as we know itAnd then came the next explosion。
2023.6.24
死亡搁浅从接触到通关花了75个小时,没有完全以通关为目的,剧情全部没跳过,但中间可能有没理解的地方,毕竟世界观有点抽象,我也不是专门研究剧情的玩家,从游戏的综合方面打分,我会给出比较高的评价,游戏沉浸感很强,没有给玩家特别跳脱的感觉(除了v和心人的点赞,心人的点赞属于直视摄像机的手法虽然有意思,但真的很让人跳脱死亡搁浅世界,让我觉得我还是游戏玩家没有作为主角进入死亡搁浅)
通关截图
通关截图
游戏机制
- 玩法机制
死亡搁浅的玩法算不上特别有意思,很多玩家也会因为送货的玩法劝退,我自己的感觉不算反感,当通关之后,真让我继续玩下去,我可能就没有动力了。但说实话,也确实是我了解过的游戏里非常特别的一个,通关范围内会越玩越上头
创新元素和游戏系统完善度高。游戏中有很多创新性的元素,比如"Bridge Baby"充当雷达,攀爬陡峭的山峰以及打破断崖等等这些,都让游戏充满了趣味性和挑战性。
- 反馈机制
让人意外的还有点赞的反馈机制,点赞确实可以激励玩家,让玩家更有动力,但是,点赞的作用却完全只是看着舒服,如果点赞能让建筑物修复一点,哪怕一点点,这样建筑物会因为大家的赞美而不朽,也给点赞赋予了更有意义的价值。还能够不同于传统的反馈机制,也能在游戏中不跳脱游戏地图地图不算很大,这和我心里想的新美国的大小还是有区别的,一开始我没注意硬汉说的结点解锁大小,我玩着正上头,结果告诉我下一个结点将是最后一个结点
- 游戏难度
游戏难度方面我选择了最简单的难度,我本就不是追求刺激的高玩,只为体验游戏内容与剧情,尽管选择了简单难度,但依旧初次遇见BT被震撼到,感受到了“一切恐惧来源于火力不足”手无缚鸡之力,我自己认为第一次在焚尸场遇到的BT给我的压迫感远远大于巨型BT给我的压迫感,游戏难度也是会越来越低
- 游戏社交
游戏的社交比较有趣,不同于传统游戏的联机式社交,而是玩家与玩家的所留下来的东西进行社交,这一点可能不适合很多联机玩家,但却意外的适合体验剧情的玩家,既能让玩家之间有联系,又能保持游戏的孤独感,在打大型BT时这种感觉尤为明显,弹药不足的时候,其他玩家化为小白人投送物资,我一下感觉我不是一个人在战斗
游戏内容
- 剧情内容
在这里我不过多描述剧情内容,死亡搁浅的剧情非常丰富,期待死亡搁浅2
- 背景设定
死亡搁浅背景对我来说有些抽象,但抽象中又感觉合理,并且充满了想象力。游戏中的世界观非常复杂,也包含了和现实世界完全不同的元素,就像BT和开罗尔网络、冥滩、脐带、灭绝体等。同时,死亡搁浅对于人类的命运、生命的意义等问题也有深刻的思考,只是用游戏进行表达,真不愧是第九艺术
- NPC互动与细节
NPC互动让我印象最深的是老头子,因为老头子住山头上,我一开始送货是最不喜欢给老头子送,经常看到他的货就跟没看到一样。直到我通关后补送货时间五角星,限时送货,我接了老头子的货物,再次送到时,他已经不在了,我感触好深,真的很自责,感觉是自己耽误了老头子的病
游戏体验
- UI
死亡搁浅界面设计简洁明了,我作为用户能够快速找到我需要的功能,并且归纳功能按键的逻辑也很好,游戏功能页面等级基本不超过三级。同时游戏还采用了动态UI设计,淡蓝色图标让人感觉更有科技感
- 音乐、音效
音乐方面真的属于游戏中的顶级,小岛秀夫选音乐方面确实厉害。音乐的表现力很强,给人留下深刻的印象,从游戏开始的缓慢过渡到紧张的游戏节奏,游戏的音乐让用户非常投入。游戏中的不同音乐风格包括电气/funk/电影音乐/芝加哥布鲁斯等等,具有丰富的变化,能够为玩家提供多样化的体验。第一次送货路途的音乐与最后一次送走BB的音乐配合镜头拉升,雨过天晴真的让人有着说不出的感动
音效制作高水平超高,声音清晰明朗,我最喜欢的还是小熊帽子的佩戴声音。音效的制作对不同环境进行了非常精细的控制和调整,能够非常准确地表达出游戏中的动作和情感,加强了我在游戏中的沉浸感
- 配音
高质量的配音演员。游戏采用了顶级的配音演员阵容,包括Norman Reedus、Mads Mikkelsen、Tommie Earl Jenkins等等(查的),这些演员的声音操作技巧与环境音效配合,能够很好地表现出各种角色的情感和性格,好喜欢洛克妮和玛玛!
- 画面质量
我的电脑是AMD R75700G+2060S,1080p画质中高等可以保持100帧左右,游戏中无闪退情况,我不懂优化如何,就是给一个参考
左上角是数据,画面的车可以看出画质高低
最后
我认为《死亡搁浅》是一款非常出色的游戏,但是死亡搁浅也是一个挑人的游戏,认真体验的玩家能够在游戏中收获很多包括,对人类未来的命运,生命意义的感悟等等。游戏在画面、音乐、剧情、创新元素和配音音效方面都表现出了极强的专业水准,我希望大家能够试试这款游戏,如果不喜欢,可以卸载,但希望不要辱骂,因为还是有很多玩家热爱这款游戏
最后在放一些截的好看的图片