玩家們對飛彈的評價簡直是兩極化嚴重的很,覺得弱的人基本上除了任務連碰都不碰,覺得強的人也不是很願意玩,問題就在於他的玩法實在是太難受了!
缺點是
沒有炮塔,無人權
較慢的彈速
感人的精度
以及會受到服務器的制裁(劃掉,其實是指網絡延遲對無炮塔坦克的危害啦)
還有經常會被隊友擋掉的飛彈😡
乍一看飛彈坦克基本就是遊戲中劣勢群體的整合體啊?這麼弱的坦克,有玩的必要嗎?
我看未必,飛彈坦克雖然擁有如此之多的缺點,但他的優點也很突出。
高額的單發傷害(x2)
勉強可以算是無視地形的攻擊
較快的射速
最主要的是!
他的玩法非常獨特,由於遊戲的炮彈是點哪打哪的設定,所以雖然飛彈坦克做不到導彈坦克或者自行火炮那麼直截了當的跨地形打擊,但飛彈的直射可以做到更騷的操作
(不知道為什麼GIF上傳不上來,只能發圖片了,可能不是那麼直觀,但大家將就著看吧)
(注意白點!目標點的位置很重要!)
(利用高低差形成一個結界,姑且就這麼叫吧...此玩法經常會讓敵人不知道自己是怎麼死的,亂鬥圖有奇效!不過小心自己不要接近被誤殺哦)
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(進行精度非常感人的跨地形打擊)
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(發射點為坦克自身的位置,點一下自己就行了)
(目前來說毫無卵用的玩法...就是瞎打)
利用飛彈坦克的獨特特性,還有更多玩法等待開發!總之,飛彈坦克還是很值得體驗的,他的玩法頗多,非常值得玩家們去鑽研,另外我還要在這裡說一嘴
有些坦克弱,只是因為缺點過於明顯,但不代表他們是沒有優點或者特色的,答應我,不要總是抓著一個缺點說事,可以嗎?缺點明顯≠弱到極致。坦克存在肯定是有他的意義,至於是某人的第一輛坦克?或是某人的“本命”坦克。不存在沒有價值,或廢的不行坦克的。
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