大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
就我而言,對春天的展望,大概有如下兩種。
首先,自然是對換季的欣喜。奼紫嫣紅、百花爭豔的場景,能讓自己感到身心愉悅。更何況,“蔞蒿滿地蘆芽短,正是河豚欲上時”。在美好的天氣中,與曼妙的人一起大快朵頤,光是想想就很幸福。
其次,便輪到精神方面的需求。我向來渴望在虛擬世界裡,尋找到真實的快樂。而一年一度的steam春季促銷,正好可以在滿足我要求的同時,降低一部分開銷。
接下來,我就結合自己的實際體驗,和大家介紹一些個人比較中意的遊戲。
正文
一.肉鴿類
1.《層層夢境》(英文名:Dreamscaper)
發行時間:2021年8月5日
原價:92元 現價:36塊8
steam評價:特別好評(共2121篇評測,89%好評)
我自詡是個肉鴿老手,但是《層層夢境》依舊讓我感到頗有難度。粗看上去,它似乎與《黑帝斯》如出一轍。但實際上手後,就會發現二者有著天壤之別。
甭管形式怎麼變,閃避、攻擊等基本操作那自然是有的。不過本作中,加入了彈反、格擋、完美攻擊、理性(子彈)時間等諸多設定。
上述內容的存在,顯著提升了本作的趣味性。你可以隨心所欲的攻擊面前的敵人,不再僅侷限於砍砍砍。如果時機把握的足夠好,甚至有那麼一絲ACT的味道。
而近戰、遠程、理性攻擊(技能)的存在,將“肉鴿”這一要素髮揮的淋漓盡致。達不到《以撒的結合》那種程度,但也只稍遜一籌。幾十上百種道具排列組合,讓每一局的體驗,都截然不同。
流暢絲滑的連招釋放、眼花繚亂的隨機物品、柔和舒適的畫面風格,讓《層層夢境》的戰鬥體驗相當出色——堪比我心中最紮實的作品《無間冥寺》。不過與之相對的,則是過高的學習成本。
首先,由於系統較為繁雜,因此玩家需要在本作傾注大量時間,才能搞清楚各式各樣的機制。在13小時的遊戲過程中,時不時就有全新的提示跳出。
其次。本作對玩家的技術有一定要求。在這種俯視角地圖中彈反、完美攻擊,是有個適應過程的。就算“飽經風霜”的我,也在捱了幾十分鐘的打之後,才初步掌握敵人的進攻節奏。
值得一提的是,《層層夢境》的劇情非常發人深思。怪物和BOSS,都是對現實的映射。隨著劇情的推進,屏幕前的你,也會知道主角到底在害怕什麼、渴求什麼、等待什麼。
將這款遊戲放在第一位,有些許個人因素在。希望屏幕前的各位,在享受遊戲樂趣的同時,也能掌控自己的生活。
2.《諾森德塔防》(英文名:Northend Tower Defense)
發行日期:2022年3月9日
原價:33元 史低價:23塊1
Steam評價:特別好評(共610篇評測,82%好評)
《諾森德塔防》,一款帶有肉鴿元素的二戰題材塔防(自走棋)遊戲。大體上,就是你佈置兵種,它們會自行堅守陣地、擊敗來犯之敵。
當擊殺獲取的經驗值滿額之後,會跳出各色強化供大家選擇。它們或可以提供效果顯著的增益,也可能是簡單粗暴的“加血”。不過無論形式如何,起到的作用都別無二致:強化你的戰力。
在去年年中,我曾經體驗過這款遊戲。當時,我對它的評價是:乏善可陳。在其所處的領域內,大概是中規中矩的程度。
如今,我驚喜地發現,本作在許多方面,都有了肉眼可見的進步。在前幾天的更新中,更是改善了一些存在良久的痛點。甚至,還為中國玩家帶來了一個煥然一新的兵種:弩手。
對於獨立遊戲來說,發行並不意味著萬事大吉。除了腳踏實地提升本體質量外,持久的後續更新、有選擇的聽取玩家意見,都能讓對應作品,在玩家群體中口口相傳。
多提一句,《諾森德塔防》,是伊拉克獨立遊戲工作室Northend Games的首部作品。這個僅有三個人的小團隊,克服了重重困難,才在戰火紛飛中勉強立足。
見識過戰爭引發的顛沛流離,才會更加渴望,和平帶來的國泰民安。衷心希望,未來的某天,我同自己的子女介紹本作的時候,他們能夠用天真無邪的問道:爸爸爸爸,我知道你說的塔防,可,什麼是打仗?
二.ACT類
《完美音浪》(英文名:Hi-Fi RUSH)
發行時間:2023年1月26日
原價:125元 現價:112塊5
steam評價:好評如潮(共12226篇評測,97%好評)
如果單從宣發角度來看,《Hi-Fi RUSH》恐怕是2023年度遊戲界,目前為止最大的一匹黑馬。在幾乎沒有任何前期推廣的情況下,獲得了全球玩家的一致認可。
在steam評論區,你可以看到世界各地的玩家,用各式各樣的語言,表達他們對本作的愛不釋手之情。不知道遠在重洋的他們,遊玩本作的時候,會不會和我一樣抖腿(滑稽)。
本作在傳統ACT的基礎上,添加了不少音遊的要素。無論是章節評分,還是節奏連擊,都在相當程度上,提升了戰鬥的樂趣。
酣暢淋漓的連招,與動感歡快的曲調,可謂是相得益彰。與此同時,該設定也在無形之間,降低了些許難度。
而極富特色的美漫風格,加上令人忍俊不禁的日式中二橋段,也為《Hi-Fi RUSH》增色不少。這個看起來吊兒郎當的小夥子,關鍵時刻也是相當可靠的。
本作的缺點,主要集中在兩個方面。首先,是一週目的流程比較短。正常情況下,8-10小時就能通關。由於單週目就能將內容體驗個七七八八,所以對於非收集黨來說,重複遊玩的價值不算很大。
其次,在遊戲的後期,有著大量需要QTE擊殺的敵人。雜兵如此,關卡Boss也是如此。一旦失敗,那麼戰鬥時間就會被進一步拉長。
不過整體而言,本作顯然是非常出彩的。對於熱愛音遊和ACT的玩家來說,《Hi-Fi RUSH》的橫空出世,大概讓他們有了過年的感覺吧。
三.模擬器類
《藥劑工藝:鍊金術士模擬器》(英文名:Potion Craft:Alchemist Simulator)
發行時間:2022年12月24日
原價:50元 現價:32塊5
steam評價:特別好評(16642篇評測,92%好評)
《藥劑工藝:鍊金模擬器》的玩法,相當別具一格。或者說,另闢蹊徑。玩家的目標,被標註在了一張大地圖上。而藥材,則是其上對應的小點。
通過研磨、注水等操作,玩家可以讓試劑到達對應的地點。之後,它就會獲得與之相稱的效果。複雜多變的鍊金過程,被製作組化繁就簡,以一種深入淺出的形式表現了出來。
所有工序完成後,屏幕前的你便可以前往櫃檯,出售已經製作好的藥劑。而與NPC的互動,也是本作的另一大特色。
一旦你滿足了他們,讓對方臉上綻放出了久違的笑容,那麼顧客們也會大手一揮,慷慨的給付更高的費用。
在求購期間,顧客們擁有無限的耐心。你可以現場調製藥水,無論多久,它們都會毫無怨言的等下去,並且絲毫不影響利潤。
當然,你也可以大手一揮,請他們離開。正所謂,“千金難買爺樂意”。在這方小天地中,你就是實實在在的上帝。
到了遊戲後期,本作會有那麼些許“機械”。強效藥水一鍵生產,高端原材料根本花不完。但是在前十多個小時中,與玩家相伴最多的,就是層出不窮的道具,以及完成指定目標後的欣喜。
四.大作類
電馭叛客2077(英文名:Cyberpunk 2077)
發行日期:2020年12月10日
原價:298元 現價:149塊
Steam評價:特別好評(525952篇評測,79%好評)
自打相關信息爆出的那一天起,《電馭叛客2077》就註定“名留青史”。在當初,它擁有無可比擬的人氣和熱度。可惜的是,這也成為了它,身負罵名的主要因素。
兩年半的更新與完善,外加衍生劇《邊緣行者》熱播,讓本作重新煥發了第二春。直到現在,排隊擊殺亞當·重錘的玩家,依舊絡繹不絕。
《電馭叛客2077》的口碑,一直以來都頗為兩極分化。我能理解,預購玩家心中的忿忿不平。畢竟,它沒有能夠做到,當初承諾的一切。而那些天花亂墜的宣傳,正是促使他們付費的動力。
與此同時,我也設身處地的,贊成新玩家的看法。在反反覆覆的打磨、完善後,如今的它,毫無疑問是一款物有所值,並且難覓敵手的賽博龐克題材作品。
在我看來,導致玩家群體產生分歧的,並非對方的言論。而是,開發商CDPR本身。我希望,遊戲能夠讓陌生人彼此相連,而非淪為大家攻擊、詰責對方的工具。
《電馭叛客2077》以前確實問題諸多,現在,也沒有盡善盡美。不過,它的確塑造了一個相當出彩的賽博龐克開放世界。有機會的話,就去夜之城看看吧。雖然那裡沒有露西,但你,會成為下一個傳奇。