大家好,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把所有優質遊戲和外設推薦給兄弟們的小博主。
其實兄弟們說起骰子,是不是都會想到那種朋友之間的聚會遊戲,像大富翁,飛行棋,或者是在跟朋友聚餐的時候一起搖骰子猜點數,為什麼這些遊戲會爆火,並且能夠讓大部分玩家都沉迷呢? 其實在我看來,最主要的就是這些遊戲,在簡單有趣的同時,還擁有著運氣帶來的刺激感,現在以骰子為主題的遊戲非常多,像《骰子闖魔城》《骰子地下城》《神骰傳說》,甚至如果要放開了說,那些桌遊都是以骰子為核心玩法,像《為了吾王》,《地產大亨》又或者是DND題材的遊戲《神界原罪2》《博德之門3》,甚至有句話可以說,萬物起源DND,不過這次我們的主角可並非這些遊戲,而是一款以骰子為核心的肉鴿策略遊戲《骰號玩家》,接下來讓兄弟看看幾粒骰子,究竟能玩出多少花來。
用骰子開闢的全新的道路
其實這款遊戲在網上,我有看到很多人都說,這是骰子題材的《小丑牌》,主要是因為年初的時候小丑牌太火了,無論是可玩性還是成癮性,都強的可怕,那麼這款《骰號玩家》是否能有小丑牌那樣出色的可玩性呢,我就帶著好奇去進行了遊玩,其實說實話,初次打開的時候真的挺驚奇的,跳脫的遊戲頁面,背後就像是在牆上進行了噴塗彩繪,再搭配上背景的BGM,說實話,到了此刻,我的好奇心是真的拉滿了,同時也對這款遊戲的期待更高了幾分,遊戲總共擁有22套起始骰組,是真的多,不過剛開始的時候,我們只能使用麻雀與蛇進行遊玩,當我們達成一定的條件,例如通關多少次,或者是獲得多少金幣之後,就會解鎖一些牌組了。
遊戲整體的界面UI怎麼說呢,只能說擁有自己的風格,在左邊列出了一些得分情況,左下角則是我們需要達到的分數,在成功之後進行轉場的時候,那個畫面還是挺有衝擊力的,或是拿箭射,或是拿斧頭劈,又或是三個鋸齒片切割過來。整體來看轉場畫面流暢,而且沒有任何的廉價感。而且擊敗BOSS後還會有更炫酷的畫面出現,這家制作組的風格,整體應該都是這種美式漫畫風格,一個字,帥的嘞~
製作組只需要做出骰子就放著就好,而玩家考慮的就多了。
其實遊戲的玩法方面,最重要的就是局內的構築了,在對局中,有非常多的骰子加成,甚至可以說是,五花八門,眼花繚亂,經過不完全統計,總共有300個不同的骰子可供選擇,再搭配上50個共鳴,這個可能性,已經不再是簡單的1+1了,而且遊戲開頭的界面,還會擁有骰子博物館的選項,裡面記錄了總共收集的骰子數量。
在博物館中除了骰子的數量,還有各種共鳴以及歷史戰績可查,上面還會記錄你累計獲得多少大小順,以及拿下多少的金幣,這也是肉鴿遊戲最讓人喜歡的一點,那就是你的各種數據進步,都是肉眼可以看到的。就像我最近剛玩的一局,雖然失敗了,但是我累計獲得的金幣和順子數量都比較清晰。
我不是白天玩的嗎?外面怎麼黑了。
其實硬要說這款遊戲的缺點,那就是太耗時了,可能製作組也沒有想到,我們的每一局都會遇見一堆關卡,再搭配上每次對戰的分數要求,一開始幾百上千分都是比較好弄的,但是後期的分數要上萬分,那就代表著,不僅需要把十個回合打滿,同時還需要計算好骰子的加成,還有就是看我們的運氣了,剛剛玩了一局,要求我1w分,剛開始roll到一個三條,加了1300分給我高興壞了,結果後續就是,要啥沒啥,運氣都沒了,然後理所應當的輸掉了。這也是我當前認為遊戲最大的問題,那就是它的成長機制以及收益問題。
不是哥們,玩這麼變態啊。
遊戲中總共擁有20多個BOSS可供挑戰,那麼身為boss擊敗他們獲得的骰子,就非常變態了,我遇見的第一個BOSS是海洋主宰,擊敗他之後獲得一個骰子波塞冬,這個骰子的效果,說實話,無敵,能夠不斷的進行成長,而且是百分比的成長,再加上獲得的超級獎勵,如果後期的運氣沒有特別差的話,一路通關下去是沒啥問題的。
結尾的碎碎念。
其實《骰號玩家》很多兄弟們聽名字也能感覺到,那就是之前爆火的電影《頭號玩家》,既然名字相同,是不是某些地方也會相同呢,在骰號玩家中,你會發現非常多的裁斷,還有一些神秘代碼。雖然成功解密後,沒啥特殊獎勵,但是也算是滿滿的成就感了,這裡就不再過多的劇透了,感興趣的兄弟們快去試試吧,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,我們下期再見。