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其实兄弟们说起骰子,是不是都会想到那种朋友之间的聚会游戏,像大富翁,飞行棋,或者是在跟朋友聚餐的时候一起摇骰子猜点数,为什么这些游戏会爆火,并且能够让大部分玩家都沉迷呢? 其实在我看来,最主要的就是这些游戏,在简单有趣的同时,还拥有着运气带来的刺激感,现在以骰子为主题的游戏非常多,像《骰子闯魔城》《骰子地下城》《神骰传说》,甚至如果要放开了说,那些桌游都是以骰子为核心玩法,像《为了吾王》,《地产大亨》又或者是DND题材的游戏《神界原罪2》《博德之门3》,甚至有句话可以说,万物起源DND,不过这次我们的主角可并非这些游戏,而是一款以骰子为核心的肉鸽策略游戏《骰号玩家》,接下来让兄弟看看几粒骰子,究竟能玩出多少花来。
用骰子开辟的全新的道路
其实这款游戏在网上,我有看到很多人都说,这是骰子题材的《小丑牌》,主要是因为年初的时候小丑牌太火了,无论是可玩性还是成瘾性,都强的可怕,那么这款《骰号玩家》是否能有小丑牌那样出色的可玩性呢,我就带着好奇去进行了游玩,其实说实话,初次打开的时候真的挺惊奇的,跳脱的游戏页面,背后就像是在墙上进行了喷涂彩绘,再搭配上背景的BGM,说实话,到了此刻,我的好奇心是真的拉满了,同时也对这款游戏的期待更高了几分,游戏总共拥有22套起始骰组,是真的多,不过刚开始的时候,我们只能使用麻雀与蛇进行游玩,当我们达成一定的条件,例如通关多少次,或者是获得多少金币之后,就会解锁一些牌组了。
游戏整体的界面UI怎么说呢,只能说拥有自己的风格,在左边列出了一些得分情况,左下角则是我们需要达到的分数,在成功之后进行转场的时候,那个画面还是挺有冲击力的,或是拿箭射,或是拿斧头劈,又或是三个锯齿片切割过来。整体来看转场画面流畅,而且没有任何的廉价感。而且击败BOSS后还会有更炫酷的画面出现,这家制作组的风格,整体应该都是这种美式漫画风格,一个字,帅的嘞~
制作组只需要做出骰子就放着就好,而玩家考虑的就多了。
其实游戏的玩法方面,最重要的就是局内的构筑了,在对局中,有非常多的骰子加成,甚至可以说是,五花八门,眼花缭乱,经过不完全统计,总共有300个不同的骰子可供选择,再搭配上50个共鸣,这个可能性,已经不再是简单的1+1了,而且游戏开头的界面,还会拥有骰子博物馆的选项,里面记录了总共收集的骰子数量。
在博物馆中除了骰子的数量,还有各种共鸣以及历史战绩可查,上面还会记录你累计获得多少大小顺,以及拿下多少的金币,这也是肉鸽游戏最让人喜欢的一点,那就是你的各种数据进步,都是肉眼可以看到的。就像我最近刚玩的一局,虽然失败了,但是我累计获得的金币和顺子数量都比较清晰。
我不是白天玩的吗?外面怎么黑了。
其实硬要说这款游戏的缺点,那就是太耗时了,可能制作组也没有想到,我们的每一局都会遇见一堆关卡,再搭配上每次对战的分数要求,一开始几百上千分都是比较好弄的,但是后期的分数要上万分,那就代表着,不仅需要把十个回合打满,同时还需要计算好骰子的加成,还有就是看我们的运气了,刚刚玩了一局,要求我1w分,刚开始roll到一个三条,加了1300分给我高兴坏了,结果后续就是,要啥没啥,运气都没了,然后理所应当的输掉了。这也是我当前认为游戏最大的问题,那就是它的成长机制以及收益问题。
不是哥们,玩这么变态啊。
游戏中总共拥有20多个BOSS可供挑战,那么身为boss击败他们获得的骰子,就非常变态了,我遇见的第一个BOSS是海洋主宰,击败他之后获得一个骰子波塞冬,这个骰子的效果,说实话,无敌,能够不断的进行成长,而且是百分比的成长,再加上获得的超级奖励,如果后期的运气没有特别差的话,一路通关下去是没啥问题的。
结尾的碎碎念。
其实《骰号玩家》很多兄弟们听名字也能感觉到,那就是之前爆火的电影《头号玩家》,既然名字相同,是不是某些地方也会相同呢,在骰号玩家中,你会发现非常多的裁断,还有一些神秘代码。虽然成功解密后,没啥特殊奖励,但是也算是满满的成就感了,这里就不再过多的剧透了,感兴趣的兄弟们快去试试吧,这里是永远都学不会心理学的小马同学,我们下期再见。