以下音樂玩過遊戲基本都聽過,經典遊戲音樂,基本都是80/90年代的,介紹選自玩家評論
Ps1惡魔城X月下夜想曲(ドラキュラ城 )
這個有兩首,這一首是開頭過場背景音樂
這首是全集裡的經典,整個惡魔城配樂都是經典,這首是經典中的經典
當年幼小的我,偷偷在關了燈的小房間裡用最小的聲音玩著月下,聽到這個音樂的時候我感動得無法形容,原來這就是次世代機的惡魔城,土星上完美的音樂效果即便只是最小聲也能讓我體驗到最前沿的遊戲最嗨的阿魯卡多,直到我看到了死神,我爸手上拿著棍子站在門外,一下我就覺得和電視裡的是這麼的應景。
第二首(夜曲)
這個是半妖精使魔演唱的,在椅子上坐一會,她就會落到肩膀上,然後就開始唱這首歌,玩過月下 都懂,...初見月下是致敬惡魔城月下的殿堂,女主坐在石柱間的鋼琴前,隨著彈奏,身後的妖精落在鋼琴上,隨著妖精的歌聲,緩緩畫面迴轉,曾經的惡魔城內,那個優雅的男人坐在椅子上,肩頭停留的是孤獨的半妖精,耳邊環繞的是憂傷的夜曲
Ps2合金裝備3:食蛇者(Snake Eater)
超長梯子,爬完這首音樂也聽完了,是小島秀夫讓人放鬆的地方,聽完真的有感覺!
合金裝備裡最喜歡的一首歌,多少遍都聽不膩,短短几句歌詞,寫出了the boss的一生,她一生都奉獻給了祖國,卻又因為任務變故不得不揹負著罪惡死去,為了實現她所相信的和平,在人類歷史上留下汙名,她花了十年將自己畢生所學教給snake,卻要被自己最愛的弟子親手所殺,把“BOSS”的稱號傳授給他
對我來說這是最硬核,最難的,細節最多最逼真的,最不可能呈現的畫面(在ps2上),最讓人心情沉重的遊戲,合金裝備5雖然也很優秀,如果能做到和合金3一樣多的細節的話,那就更好了。
Ps2寂靜嶺2(Promise)
遊戲裡這首歌對應的結局是個壞結局。歌名叫promise,結局確實james拋棄了患病的妻子,殺害了她,因為james認為久病的妻子面容變得醜陋,脾氣暴躁,俗話說久病床前無孝子,james對患病的mary失去了耐心,他認為自己的人生不應該被mary束縛住,所以殺死了她,與寂靜嶺裡遇上的maria一起生活。
寂靜嶺的初衷不是為了嚇玩家,而是教會玩家勇敢,每個人都會有自己不堪,醜陋,不願意回想的記憶,很想把這些記憶從腦海抹去,遊戲的初衷是希望玩家能直面內心的恐懼與真實的自己,或許每個人的內心裡都有一個寂靜嶺。
Ps1寄生前夜(Primal Eyes)
這個系列經典,要是SE出重製肯定立馬補票.....但是理想很美好,現實很骨感...這都多少年了,這系列IP原本有潛力做成和最終幻想實力比肩的大作....就這麼給雪藏到現在....真的是太可惜了
當年的3A級作品,音樂,劇情和遊戲性都是頂級的,跟原作電影/小說聯繫緊密。後續作品雖然在畫質上有提升,但是劇情逐漸偏離主題,遊戲方式也變成了純動作,失去了特色的PE也從次消失在了歷史的潮流中。
Ps3零:紅蝶(蝶)
請認準歌手:天野月
脖頸上的猩紅掐痕化作了一隻豔麗的彼岸紅蝶,在孿生妹妹悲慟的哭喊中翩翩起舞,融入了由無數年的悲劇化作的那群紅蝶。傳說中雙子本是一體,化作紅蝶陪伴著她是迴歸了本真,這才是犧牲的真意?不,不是這樣的,悲劇不因美麗的粉飾而改變,活下來的那個人只會帶著無盡的悲哀和思念,旁觀著不斷重複的噩夢
官方認定的結局紅蝶,隨著這首音樂心情複雜