仙劍7:劇情之殤


3樓貓 發佈時間:2024-09-29 23:27:56 作者:尤菲遊戲 Language

一、仙劍 7 劇情引爭議

仙劍7:劇情之殤-第0張

仙劍 7 自發布以來,其劇情就如同投入湖面的巨石,激起了無數波瀾,引發眾多玩家的熱烈討論,評價可謂褒貶不一。

(一)褒獎之聲

有玩家覺得仙劍 7 的畫質不錯,數毛社就稱讚其為畫質優秀、被忽視的好作品,將虛幻 4 運用得很棒,光追的運用提升了遊戲畫面表現力。尤其是雪山場景,畫面精美,給玩家帶來了視覺上的享受。還有玩家認為劇情並非很爛,後半段也尚可,製作組誠意滿滿,如姚仙親自去仙劍奇俠傳百度貼吧尋求意見,女主的臉就是根據玩家意見一次次修改的。作為國產遊戲來說,仙劍 7 已經是很不錯的了,在某些方面甚至超越了一些國外遊戲。

(二)批判之音

然而,眾多玩家對仙劍 7 劇情的不滿也比比皆是。有玩家指出其設定缺乏新意,如最終 BOSS 與主題毫不相干,劇情無從概括出一個主題,反派行為邏輯牽強,人物塑造單薄。劇情短促也是一大問題,主線內容不長,總有一種被砍了一些東西的感覺,讓玩家覺得內容不全。人物塑造方面存在缺失,角色性格雖好,但沒有通過劇情襯托出來,缺乏像仙劍 6 那樣成功的配角。任務鏈設計似網遊,讓人感覺缺乏深度和創意。此外,還有玩家對一些細節提出不滿,如大女主視角讓部分玩家反感,人物模型網遊臉,戰鬥打擊感差等。仙劍 7 的劇情就像一把雙刃劍,既有人看到其閃光點,也有人對其不足之處深感遺憾。

二、大女主視角之議

仙劍7:劇情之殤-第1張

(一)反對觀點

有玩家認為仙劍系列一直以來多以男性視角展開,仙劍 7 突然採用大女主視角破壞了遊戲的傳統風格,讓人難以接受。他們覺得這種轉變就像是 “草泥馬,你背叛了工人階級”,一個原本男性向或者中性向的 IP 自說自話改成純女性向玩大女主套路。而且在他們看來,仙劍 7 本身劇情就很爛,任務鏈設計跟網遊似的,裡面沒有一個角色讓他們喜歡。比如有玩家提到女主除了完美和一身綠,沒有任何令人記憶深刻的特點,溫柔得體大方冷靜聰明機智賢惠強大重情重義,所有的優點揉在一起,反而讓人覺得什麼都有又好像什麼都沒有。像以往仙劍中的雪見是叉著腰的刁蠻大小姐、南宮喜歡溫慧又因半妖血統自卑且貧嘴等角色都有讓人難忘的特點,而月清疏卻沒有。還有玩家覺得劇情世界觀矛盾,情節設計稀爛,王小虎和七七還被新編劇禍害了。

(二)支持觀點

然而,也有不少玩家對女主的人設表示認可。他們覺得女主有腦子有主見,不白蓮不綠茶,武力在線,有愛心有犧牲精神,顏值過關。和男主也不是工業糖精,點到為止。大女主視角並非不可接受,以女主角為主角沒什麼奇怪的,就像 FF 雷霆姐也是大女主,同樣受到很多玩家喜愛。大女主劇寫好了男的也能看,國內評價最高的幾個宮鬥劇也是大女主劇,男女觀眾都不缺。而且女主在劇情中的很多推動都是靠她自己進行的,關鍵智商在線,門派在她手裡復興壯大也合情合理。仙劍 7 的女主就像一個有擔當、穩重聰明的領導者,帶領著故事向前發展。

三、劇情主題之析

仙劍7:劇情之殤-第2張

(一)主題薄弱

在仙劍 7 的劇情中,“相守” 這一主題確實未能得到深入體現。從劇情發展來看,最終 BOSS 敖胥與 “相守” 主題毫無關聯,使得整個故事缺乏一個核心的凝聚力。主角團之間的感情被簡單地歸結為共生法術帶來的不能分開,進而演變為愛情,這種演繹方式過於單薄。

正反兩派的鬥爭空洞無物,僅僅是最空洞的 “正派鬥反派” 主題。沒有價值觀的碰撞,沒有野心和人性的糾葛,讓這場鬥爭顯得扁平而缺乏深度。例如,敖胥作為最終 BOSS,行為邏輯牽強,僅僅是在執行編劇分配的反派任務,沒有立體的人設和具象的動機。他所操縱的孟章、白家等人也同樣如此,一切行為都缺乏合理的理由與細節支撐。

結局處為了增加轉折和虐點,強行點題,男主抱著瀕死的女主哭喊 “說好要相守一生”,隨後以命換命,這種做法讓人困惑。既罔顧了合理性,又像是迎風灑狗血的拙劣橋段,不具備悲劇性。按照亞里士多德在《詩學》中對悲劇的定義,仙劍 7 呈現的所謂 “悲劇” 與之南轅北轍。

(二)對比前作

與前作相比,仙劍 7 在主題呈現上明顯不足。前作如《仙劍奇俠傳》系列的前幾部作品,主題涵蓋了所有角色,不論主角團、反派,還是有故事的 NPC,都能在劇情中體現出主題。例如,在《仙劍奇俠傳一》中,通過大量暗示、設定和劇情殺來表現 “宿命” 主題;《仙劍奇俠傳三》通過大量設定和劇情相互輔助來表現 “輪迴” 主題;《仙劍奇俠傳四》同樣以大量設定和劇情相互輔助來表現 “尋仙” 主題;《仙劍奇俠傳五前傳》主要通過劇情,設定相對偏弱,但也很好地展現了 “牽絆” 主題。

而仙劍 7 的 “相守” 主題,不僅與最終 BOSS 毫無關係,在主角團的演繹上也十分單薄。主角團兩兩的相守與劇情關聯性不大,反派更是無從體現 “相守”,甚至連有推動劇情作用的配角也難以與 “相守” 主題產生緊密聯繫。比如御靈在劇情中的作用更像是工具人,對於劇情的推動與 “相守” 主題關聯甚微。

綜上所述,仙劍 7 的主題 “相守” 在劇情中的體現確實存在諸多問題,與前作相比在主題呈現上有很大的差距。

四、綜合評價

仙劍7:劇情之殤-第3張

仙劍 7 的劇情確實如同一個充滿爭議的謎團,讓玩家們爭論不休。從整體來看,仙劍 7 雖然在畫質等方面有一定的亮點,但劇情上的問題卻不容忽視。

仙劍 7 的劇情在合理性和完整性方面都有所欠缺。例如在御靈線中,明庶門束縛御靈的設定雖然精彩,但後續的發展卻顯得突兀,哈佔被女主和巧翎幾句話就說動,讓人感覺劇情發展過於倉促。而在小晴和白家兄弟的造反線中,缺乏鋪墊和發展,使得這條親情線顯得一塌糊塗。結局的收束也顯得離奇且草率,讓很多玩家對劇情的印象大打折扣。

此外,仙劍 7 的劇情與前作相比,在主題呈現上明顯不足。前作的主題能夠貫穿整個故事,讓玩家在遊戲過程中深刻感受到主題的魅力。而仙劍 7 的 “相守” 主題卻顯得單薄無力,與最終 BOSS 毫無關係,在主角團的演繹上也不夠深入。

然而,仙劍 7 也並非一無是處。它在一些方面還是有值得肯定的地方,比如製作組的誠意。姚仙親自去貼吧尋求意見,根據玩家的反饋修改遊戲,這種做法在遊戲行業中並不多見。同時,遊戲的畫質也得到了不少玩家的認可,尤其是一些場景的設計,如雪山場景,給玩家帶來了視覺上的享受。

未來,仙劍系列需要在劇情等方面不斷改進。在劇情的合理性和完整性上,要更加註重細節的處理,讓故事的發展更加自然流暢。在主題的呈現上,要更加深入地挖掘主題的內涵,讓主題貫穿整個故事,使玩家能夠更好地理解和感受遊戲的主題。同時,也可以借鑑前作的成功經驗,在保持仙劍系列特色的基礎上,不斷創新和發展。

總之,仙劍 7 的劇情雖然存在諸多問題,但也為仙劍系列的未來發展提供了一些經驗和教訓。希望仙劍系列能夠在未來的作品中不斷改進,為玩家帶來更加精彩的遊戲體驗。


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