仙剑7:剧情之殇


3楼猫 发布时间:2024-09-29 23:27:56 作者:尤菲游戏 Language

一、仙剑 7 剧情引争议

仙剑7:剧情之殇-第0张

仙剑 7 自发布以来,其剧情就如同投入湖面的巨石,激起了无数波澜,引发众多玩家的热烈讨论,评价可谓褒贬不一。

(一)褒奖之声

有玩家觉得仙剑 7 的画质不错,数毛社就称赞其为画质优秀、被忽视的好作品,将虚幻 4 运用得很棒,光追的运用提升了游戏画面表现力。尤其是雪山场景,画面精美,给玩家带来了视觉上的享受。还有玩家认为剧情并非很烂,后半段也尚可,制作组诚意满满,如姚仙亲自去仙剑奇侠传百度贴吧寻求意见,女主的脸就是根据玩家意见一次次修改的。作为国产游戏来说,仙剑 7 已经是很不错的了,在某些方面甚至超越了一些国外游戏。

(二)批判之音

然而,众多玩家对仙剑 7 剧情的不满也比比皆是。有玩家指出其设定缺乏新意,如最终 BOSS 与主题毫不相干,剧情无从概括出一个主题,反派行为逻辑牵强,人物塑造单薄。剧情短促也是一大问题,主线内容不长,总有一种被砍了一些东西的感觉,让玩家觉得内容不全。人物塑造方面存在缺失,角色性格虽好,但没有通过剧情衬托出来,缺乏像仙剑 6 那样成功的配角。任务链设计似网游,让人感觉缺乏深度和创意。此外,还有玩家对一些细节提出不满,如大女主视角让部分玩家反感,人物模型网游脸,战斗打击感差等。仙剑 7 的剧情就像一把双刃剑,既有人看到其闪光点,也有人对其不足之处深感遗憾。

二、大女主视角之议

仙剑7:剧情之殇-第1张

(一)反对观点

有玩家认为仙剑系列一直以来多以男性视角展开,仙剑 7 突然采用大女主视角破坏了游戏的传统风格,让人难以接受。他们觉得这种转变就像是 “草泥马,你背叛了工人阶级”,一个原本男性向或者中性向的 IP 自说自话改成纯女性向玩大女主套路。而且在他们看来,仙剑 7 本身剧情就很烂,任务链设计跟网游似的,里面没有一个角色让他们喜欢。比如有玩家提到女主除了完美和一身绿,没有任何令人记忆深刻的特点,温柔得体大方冷静聪明机智贤惠强大重情重义,所有的优点揉在一起,反而让人觉得什么都有又好像什么都没有。像以往仙剑中的雪见是叉着腰的刁蛮大小姐、南宫喜欢温慧又因半妖血统自卑且贫嘴等角色都有让人难忘的特点,而月清疏却没有。还有玩家觉得剧情世界观矛盾,情节设计稀烂,王小虎和七七还被新编剧祸害了。

(二)支持观点

然而,也有不少玩家对女主的人设表示认可。他们觉得女主有脑子有主见,不白莲不绿茶,武力在线,有爱心有牺牲精神,颜值过关。和男主也不是工业糖精,点到为止。大女主视角并非不可接受,以女主角为主角没什么奇怪的,就像 FF 雷霆姐也是大女主,同样受到很多玩家喜爱。大女主剧写好了男的也能看,国内评价最高的几个宫斗剧也是大女主剧,男女观众都不缺。而且女主在剧情中的很多推动都是靠她自己进行的,关键智商在线,门派在她手里复兴壮大也合情合理。仙剑 7 的女主就像一个有担当、稳重聪明的领导者,带领着故事向前发展。

三、剧情主题之析

仙剑7:剧情之殇-第2张

(一)主题薄弱

在仙剑 7 的剧情中,“相守” 这一主题确实未能得到深入体现。从剧情发展来看,最终 BOSS 敖胥与 “相守” 主题毫无关联,使得整个故事缺乏一个核心的凝聚力。主角团之间的感情被简单地归结为共生法术带来的不能分开,进而演变为爱情,这种演绎方式过于单薄。

正反两派的斗争空洞无物,仅仅是最空洞的 “正派斗反派” 主题。没有价值观的碰撞,没有野心和人性的纠葛,让这场斗争显得扁平而缺乏深度。例如,敖胥作为最终 BOSS,行为逻辑牵强,仅仅是在执行编剧分配的反派任务,没有立体的人设和具象的动机。他所操纵的孟章、白家等人也同样如此,一切行为都缺乏合理的理由与细节支撑。

结局处为了增加转折和虐点,强行点题,男主抱着濒死的女主哭喊 “说好要相守一生”,随后以命换命,这种做法让人困惑。既罔顾了合理性,又像是迎风洒狗血的拙劣桥段,不具备悲剧性。按照亚里士多德在《诗学》中对悲剧的定义,仙剑 7 呈现的所谓 “悲剧” 与之南辕北辙。

(二)对比前作

与前作相比,仙剑 7 在主题呈现上明显不足。前作如《仙剑奇侠传》系列的前几部作品,主题涵盖了所有角色,不论主角团、反派,还是有故事的 NPC,都能在剧情中体现出主题。例如,在《仙剑奇侠传一》中,通过大量暗示、设定和剧情杀来表现 “宿命” 主题;《仙剑奇侠传三》通过大量设定和剧情相互辅助来表现 “轮回” 主题;《仙剑奇侠传四》同样以大量设定和剧情相互辅助来表现 “寻仙” 主题;《仙剑奇侠传五前传》主要通过剧情,设定相对偏弱,但也很好地展现了 “牵绊” 主题。

而仙剑 7 的 “相守” 主题,不仅与最终 BOSS 毫无关系,在主角团的演绎上也十分单薄。主角团两两的相守与剧情关联性不大,反派更是无从体现 “相守”,甚至连有推动剧情作用的配角也难以与 “相守” 主题产生紧密联系。比如御灵在剧情中的作用更像是工具人,对于剧情的推动与 “相守” 主题关联甚微。

综上所述,仙剑 7 的主题 “相守” 在剧情中的体现确实存在诸多问题,与前作相比在主题呈现上有很大的差距。

四、综合评价

仙剑7:剧情之殇-第3张

仙剑 7 的剧情确实如同一个充满争议的谜团,让玩家们争论不休。从整体来看,仙剑 7 虽然在画质等方面有一定的亮点,但剧情上的问题却不容忽视。

仙剑 7 的剧情在合理性和完整性方面都有所欠缺。例如在御灵线中,明庶门束缚御灵的设定虽然精彩,但后续的发展却显得突兀,哈占被女主和巧翎几句话就说动,让人感觉剧情发展过于仓促。而在小晴和白家兄弟的造反线中,缺乏铺垫和发展,使得这条亲情线显得一塌糊涂。结局的收束也显得离奇且草率,让很多玩家对剧情的印象大打折扣。

此外,仙剑 7 的剧情与前作相比,在主题呈现上明显不足。前作的主题能够贯穿整个故事,让玩家在游戏过程中深刻感受到主题的魅力。而仙剑 7 的 “相守” 主题却显得单薄无力,与最终 BOSS 毫无关系,在主角团的演绎上也不够深入。

然而,仙剑 7 也并非一无是处。它在一些方面还是有值得肯定的地方,比如制作组的诚意。姚仙亲自去贴吧寻求意见,根据玩家的反馈修改游戏,这种做法在游戏行业中并不多见。同时,游戏的画质也得到了不少玩家的认可,尤其是一些场景的设计,如雪山场景,给玩家带来了视觉上的享受。

未来,仙剑系列需要在剧情等方面不断改进。在剧情的合理性和完整性上,要更加注重细节的处理,让故事的发展更加自然流畅。在主题的呈现上,要更加深入地挖掘主题的内涵,让主题贯穿整个故事,使玩家能够更好地理解和感受游戏的主题。同时,也可以借鉴前作的成功经验,在保持仙剑系列特色的基础上,不断创新和发展。

总之,仙剑 7 的剧情虽然存在诸多问题,但也为仙剑系列的未来发展提供了一些经验和教训。希望仙剑系列能够在未来的作品中不断改进,为玩家带来更加精彩的游戏体验。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com