玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》


3樓貓 發佈時間:2024-08-15 23:10:17 作者:凡三歲 Language

歡迎收看「歲碎念」系列,在幾十個群裡潛水,看看大佬們最近在聊什麼遊戲(盯~)

前兩天刷到個帖子,是《幻戀夜宴》的製作組“第零研究院”的,

言簡意賅,在要飯(×)

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第0張

笑死,他們的遊戲好像有玩家爆閃卡賣了兩百多,遠超製作組單份遊戲售價

老師,你不要小瞧二次元用戶的消費能力啊!

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第1張

然後我就很好奇到底什麼徽章和卡,有那麼好看值得大家花這價錢買?

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第2張
玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張

我去,要不是我錢包裡已經一毛都沒有了,不然我...

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張

不得不說老師你們是懂二次元的,怪不得玩家能靠二十的遊戲賺兩百。不過這個跟每個人的號品有關係,各位非酋還是散了吧~

從徽章和卡片就能看出製作組的審美水平很在線,反映到遊戲裡也挺棒的,這個CG——

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張
玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張
玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張

這個遊戲的製作組好像有點蠢萌蠢萌的,商店頁的宣傳圖居然還帶著Steam的FPS顯示和Steam截圖的印記,這麼可愛要不騙去燉了吧

遊戲的玩法是橫版清關ACT,玩家將扮演古明地戀,幫助魔理沙召開魔女們的夜宴,在激烈的彈幕碰撞中潛入,用智慧和力量斬開尋寶之路。 『受命而不辭,敵破而後言返,將之禮也。故師出之日,有死之榮,無生之辱。』(阿巴阿巴看不懂)


總之,你幫助身為人類的魔女尋覓珍稀的魔藥素材,與致幻的蘑菇一族以及眾多已死之人為敵。隨著深入瘴氣四溢的魔法森林,為履行約定,你將失去自我,踏上危機四伏的征程。

・本遊戲為拼刀系橫軸清關動作遊戲,節奏明快、難度較高
・戰鬥中大意的一方會被對手抓住破綻,受到即死的攻擊,看清敵人的攻擊並反彈的時候心情會很好吧。

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張

不是,真就截圖提示都沒去掉啊233

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張


探索荒無人煙的幻想鄉中部腹地,感受殘酷的叢林弱肉強食法則,在黑暗、扭曲的世界,與消磨你理智的敵人對峙。活用“無意識”的能力發動各種暗殺秘術,大顯妖怪身手,在激烈的彈幕對決中見切、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張


凡兵戰之場,立屍之地,必死而生,幸生則死。

【製作者給玩家的話】

如果說《幻戀夜宴》簡單的話,那絕對是騙人的,但也不是為了困難而困難。
這款遊戲的設計初衷是為了讓玩家在完成某件事,或發現某件事之後有相當的成就感。
而高難度正是成就感的來源之一。
這遊戲簡稱只戀(

(總之就是有難度,合適的才是最好的)

【遊戲特色】

遊戲為橫版清關類動作遊戲,包含各種形態各異、風格迥異的敵人。
有的會釋放高強度的彈幕;
有的會發動步步緊逼的追擊;
有的是高深莫測的魔法使;
有的是靜如止水的劍道家。

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張


玩家需要觀察敵人的行動、熟悉敵人的習性,
在恰當的時候進行防禦、閃避和攻擊,方可克敵制勝。

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張
玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張



隨著遊戲進程的推進,玩家會領悟各式各樣的絕技秘術。
不但能有效提升玩家的戰鬥力,
提供各種巧妙克敵的新方法,
而且所有的技能都有屬於自己的一段獨特故事,蘊含著東方Project的獨特文化內涵。
希望玩家能從中獲得擊敗強敵的快感、收集招式的滿足感、以及增加見聞的充實感。

玩家比製作組還會賺錢?20的遊戲賺兩百《幻戀夜宴》-第3張

玩過的朋友說遊戲質量還是很不錯的,而且之後準備要EA轉正了,現在有折扣感興趣的玩家可以嘗試一下。


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