每當遊戲進行到特定階段,接下來的難度即將上升一個階段時,“滿分之門” 便會出現並暫時阻擋前路。
藉由將角色培育到 “滿分之門” 所指定的階段,阻礙將會被清除。因此當 “滿分之門” 出現時,不妨先檢查一次隊伍的培育狀態,並好好培育角色吧。
過往的 “地下城” 要素,現在將更名為 “裂口”,並變更、追加部分內容。
現在 “裂口” 中將可以發現可以獲得道具的寶箱或物件,且也可以從敵人身上取得同調寶貝或其餘培育道具。
“裂口” 是可以獲得比在地面上更多的培育道具的小規模地區。
也可以獲得許多只能在該城市獲得的道具。
“裂口” 可以在不探索、省去收集道具的情況下高效獲取各種資源,也就是所謂的 “刷錢關卡”。
伴隨著即將說明、現已刪除的體力機制(舊稱:能量),玩家可以通過消耗 “助力器” 來反覆挑戰 “裂口” 。
“助力器” 可以藉由支援契約中日常任務、敵人掉落、或是作為每日挑戰的獎勵來獲得。
若擁有足夠的 “助力器”,不妨都用來挑戰 “裂口”,一口氣培育所擁有的角色。
現在裂口的難易度將會根據玩家所持有的滿分貼紙進行調整。
現在在探索裂口時,玩家可以隨時確認角色的狀態與更改編組。
現在在探索裂口的過程中,可以中途離開。
裂口的探索進度將會自動保存,只要再次進入裂口,即可從上次的進度繼續探索。
新增了 “品川城” 的裂口種類。
新增了新區域 “大廳”。
完成第2章 “他內心的怪物” 的劇情挑戰後,可以從任一活動維持裝置中前往大廳。
可以在大廳挑戰 “碎形活獄”。
此外,還可以和角色交談並贈送禮物。
現在可以通過碰觸其他玩家的Game Over紀錄來回復HP。
“狂暴敵人” 會出現在各個城市的特定區域,並且不斷地追擊玩家。
無論是成功擊敗狂暴敵人或是Game Over,經過一定時間過後狂暴敵人就會重生並出現在別處。
每個城市的某個地方都會出現能夠賺取大量經驗值的 “稀有敵人”。
這些敵人只會在特定區域內,1天1次隨機出現。
現在在待機以及其他各種情境下,都可以聽到角色時不時說話的語音。
▶ 大幅追加了塗鴉的數量。
▶ 每當在城市中發現塗鴉時,就會追加ZERO小老師的任務。
▶ 如果找到特殊藝術家的塗鴉,可以獲得追加獎勵。
寶箱會在一定時間後重生。
重生時間依據寶箱的稀有度而有所不同。
▶ 現在可以在區域內到處走動探索。
▶ 現在會顯示敵人的感知範圍。
▶ 即使在感知範圍外,如果以衝刺狀態經過敵人附近仍然會被敵人發現。
▶ 一旦敵人感應到玩家時,周圍的敵人也會一併感知並追擊。
▶當玩家與敵人之間的戰力差距過大時,敵人將會逃跑。
▶切換到其他畫面時,敵人的位置將保持不變。
在探索中獲得Tension卡片時將會有特殊通知。
隨著時間經過會刷新的部分內容將會顯示通知提示。
未完成每日任務時
完成物品交付委託
碎形活獄獎勵更新時
通過新增音樂曲目及環境音效果的調整,讓玩家能更深入感受新東京的世界。