每当游戏进行到特定阶段,接下来的难度即将上升一个阶段时,“满分之门” 便会出现并暂时阻挡前路。
藉由将角色培育到 “满分之门” 所指定的阶段,阻碍将会被清除。因此当 “满分之门” 出现时,不妨先检查一次队伍的培育状态,并好好培育角色吧。
过往的 “地下城” 要素,现在将更名为 “裂口”,并变更、追加部分内容。
现在 “裂口” 中将可以发现可以获得道具的宝箱或物件,且也可以从敌人身上取得同调宝贝或其余培育道具。
“裂口” 是可以获得比在地面上更多的培育道具的小规模地区。
也可以获得许多只能在该城市获得的道具。
“裂口” 可以在不探索、省去收集道具的情况下高效获取各种资源,也就是所谓的 “刷钱关卡”。
伴随着即将说明、现已删除的体力机制(旧称:能量),玩家可以通过消耗 “助力器” 来反覆挑战 “裂口” 。
“助力器” 可以借由支援契约中日常任务、敌人掉落、或是作为每日挑战的奖励来获得。
若拥有足够的 “助力器”,不妨都用来挑战 “裂口”,一口气培育所拥有的角色。
现在裂口的难易度将会根据玩家所持有的满分贴纸进行调整。
现在在探索裂口时,玩家可以随时确认角色的状态与更改编组。
现在在探索裂口的过程中,可以中途离开。
裂口的探索进度将会自动保存,只要再次进入裂口,即可从上次的进度继续探索。
新增了 “品川城” 的裂口种类。
新增了新区域 “大厅”。
完成第2章 “他内心的怪物” 的剧情挑战后,可以从任一活动维持装置中前往大厅。
可以在大厅挑战 “碎形活狱”。
此外,还可以和角色交谈并赠送礼物。
现在可以通过碰触其他玩家的Game Over纪录来回复HP。
“狂暴敌人” 会出现在各个城市的特定区域,并且不断地追击玩家。
无论是成功击败狂暴敌人或是Game Over,经过一定时间过后狂暴敌人就会重生并出现在别处。
每个城市的某个地方都会出现能够赚取大量经验值的 “稀有敌人”。
这些敌人只会在特定区域内,1天1次随机出现。
现在在待机以及其他各种情境下,都可以听到角色时不时说话的语音。
▶ 大幅追加了涂鸦的数量。
▶ 每当在城市中发现涂鸦时,就会追加ZERO小老师的任务。
▶ 如果找到特殊艺术家的涂鸦,可以获得追加奖励。
宝箱会在一定时间后重生。
重生时间依据宝箱的稀有度而有所不同。
▶ 现在可以在区域内到处走动探索。
▶ 现在会显示敌人的感知范围。
▶ 即使在感知范围外,如果以冲刺状态经过敌人附近仍然会被敌人发现。
▶ 一旦敌人感应到玩家时,周围的敌人也会一并感知并追击。
▶当玩家与敌人之间的战力差距过大时,敌人将会逃跑。
▶切换到其他画面时,敌人的位置将保持不变。
在探索中获得Tension卡片时将会有特殊通知。
随着时间经过会刷新的部分内容将会显示通知提示。
未完成每日任务时
完成物品交付委托
碎形活狱奖励更新时
通过新增音乐曲目及环境音效果的调整,让玩家能更深入感受新东京的世界。