體力:三勾玉
陳登,一個跟審配同樣是需要梭哈賺取競猜幣而獲得的武將,也是同樣需要揣摩敵方心理的武將。原本是比賽專用,現在是轉正都能用了,我雖然沒有這個武將,但是腦補下還是可以的,上限馬鈞下限李豐,強度還是有的,但很少有人玩,估計是太不穩定並且是沒有防禦,這個相比於審配我覺得更需要心理博弈。若想獲得這個武將只能通過競猜幣獲得,與審配一樣的價格38萬左右的競猜幣,但是我感覺娛樂性不如審配。因為陳登需要從殺,閃,桃,酒,錦囊,裝備指定一個,猜對的幾率只有六分之一,這是一個比較燒腦的武將,但是你也可以給對面周旋閃來達到強命的效果,這個後面會細說,總之還是挺有意思的一個武將!
武將介紹
陳登,字元龍,下邳淮浦人。東漢末年將領、官員。沛相陳珪之子。
陳登為人爽朗,性格沈靜,智謀過人,少年時有扶世濟民之志,並且博覽群書,學識淵博。二十五歲時,舉孝廉,任東陽縣長。雖然年輕,但他能夠體察民情,撫弱育孤,深得百姓敬重。後來,徐州牧陶謙提拔他為典農校尉,主管一州農業生產。他親自考察徐州的土壤狀況,開發水利,發展農田灌溉,使漢末迭遭破壞的徐州農業得到一定程度的恢復,百姓們安居樂業,“秔稻豐積”。
建安初,奉使赴許,向曹操獻滅呂布之策,被授廣陵太守。以滅呂布有功,加伏波將軍。在廣陵多年,多次擊敗孫策勢力。遷東城太守。年三十九卒。其子陳肅,魏文帝時追陳登之功,為郎中。
臺詞欣賞
【養耆(qí)育孤,視民如傷,以豐定徐州】
【巡土田之宜,盡鑿溉之利】
【群雄逐鹿之際,唯有洞明時勢,方有所成】
【孰為虎?孰為鷹?於吾都如棋子】
伏孫將軍——陳登!
在《三國演義》中,陳登為呂布的自我滅亡做了“不可磨滅”的貢獻。說到這裡,你是不是想起新三國裡那兩個賊眉鼠眼的父子,沒錯他們就是陳珪、陳登。這父子倆雖然幫助曹操、劉備滅了呂布,但他們的表現,卻是人前一套、人後一套,難上臺面。如果我們拋開演義,就會發現老陳家這爺倆,還真不是貪生怕死之輩。尤其後來獲封伏波將軍的陳登,他對三國格局的形成,絕不是跳個槽那麼簡單。
袁紹敗亡,孫策瞅準時機想要攻打曹操,但這可把曹操嚇壞了。正值曹袁對峙的關鍵時刻,曹老闆已然頭大,若再來一個孫策,那就真的應付不過來了,幸好曹老闆有陳登。孫策聽說守城的是陳登根本沒放在眼裡,便想讓弟弟孫權練練水平,打出名氣!便給了孫權十倍的兵力!沒錯又是十!一般人看見這麼多兵力早就跑路了,可陳登卻不一樣,他先是閉門不出,讓孫權放鬆警惕。孫權一看想要養好精神再一舉攻城,可盔甲還沒脫完,陳登就率兵殺了出來,殺了孫權一個措手不及。奈何孫權人多,還是把陳登打了回去。本以為陳登沒主意了,可誰知到了夜晚,陳登又在城邊擺好未點燃的火把,等待時機成熟,全部點燃,孫權一看以為曹操援軍到來,便有了撤軍的念頭。陳登等的就是這個時機,軍心不穩的孫家軍,又一次被打的屁滾尿流!
技能介紹
周旋
這個技能可以說是陳登的核心所在,不管是呂布還是孫權皆在陳登的周旋下失敗,還是很符合歷史的。技能就是你從殺閃桃酒,裝備,錦囊中選一個,指定給他人,若他人第一張出牌是你指定的,則你可以摸三張。
★首先要注意的是由於比賽中隊友的牌是可見的,所以是不能對隊友使用的,排位也是不可以對隊友使用的。出牌階段限一次,所以被跳過出牌是不能發動的,可以棄裝備牌。
★對方使用或打出第一張牌一樣與你選擇相同時這裡,使用是指用一張牌的功能,如被殺出閃,被樂出無懈。而打出使指被動的響應別人的牌。如決鬥出殺,南蠻出殺。所以你可以像程昱一樣給對面“伏”閃來達到必中的效果,若不必中就可以摸三張牌。
★孫茹,何太后,曹純等人第一張牌是固定的,可以有效限制他們發動技能和形成配合。有能轉化牌的武將也能加以利用!如大嘴,大喬等。也可以限制界香與虞翻等武將上裝備的能力。
★想玩好這個技能,一定的預判是必要的。技能說明是目標第一張手牌,所以不論第幾回合技能都不會失效。
豐積
這個技能簡單來說是若你的手牌大於等於上一回合結束時的手牌數,你是可以額外摸兩張牌的,這就是陳登下限李豐的原因。
★若是周旋成功最好就給自己一張牌,來保證防禦的同時觸發豐積。
★比較害怕拆遷流武將,儘量保持手牌數量,掉血是沒有太大關係的,因為觸發了豐積是以你的體力上限確定手牌上限。
★摸牌是回合開始時,所以是在兵樂之前摸牌是有可能抽到無懈幫自己過兵樂的
模式推薦
軍爭模式
主公★★☆☆☆
♪原因: 作為主公沒有什麼優勢,自己本身沒有防禦,而且軍爭人多,豐積的作用大大減小,而且不知道忠臣的情況下很難發動周旋。作為三血無防禦武將,主公的身份是難以支撐其在場面上生存的。
♪玩法: 我們作為主公刷防禦牌是肯定的,兩種思路,一種是打相當於明反的武將,給他周旋閃已達到必中的效果,若出閃則也能證明他是忠。另一種則是給別人周旋錦囊,因為錦囊總是先出,這樣更容易摸牌。
忠臣★★★☆☆
♪原因: 作為忠臣不用承受主公的壓力,所以要儘可能由於混在人群中,通過技能補牌。由於陳登是具有輔助能力,也有嘲諷能力,作為忠臣合格,但就是在身份明確容易暴斃。
♪玩法: 刷錦囊或者酒殺來限制反賊。由於技能的存在我們可以給反賊周旋閃或者給主公周旋閃,儘量依據情況而定,摸到牌儘量交給主公。
反賊★★★☆☆
♪原因: 作為反賊與忠臣同理,儘量在身份被發現前發動一波技能,來給我方收益。
♪玩法: 多刷防禦牌,儘可能周旋主公閃,這是我們作為反賊能起到最大的作用。
內奸★★☆☆☆
♪原因: 作為內奸可以當做偽忠臣來打,也可以看情況不對跳反來打,看似多變,但是我們要想有收益就必須有隊友,而內奸是沒有隊友的,因此不推薦。
♪玩法: 我們想贏是很難的,內奸需要控場,但是我們沒有任何的控場能力,也不算是賣血將,要想收益必須猜中還要保持手牌穩定,對於多變的軍爭來說不適合。
這一把我們身為反賊,場上可以猜測的很少,只能先穩住發育,看清楚狀況在打。隨著遊戲進行,司馬昭跳忠內,而美羊羊跳反,孫尚香,星徐晃跳忠內。所以我們要不給主公周旋閃,要不給曹植周旋錦囊。由於主公具有防具,又因為曹植打錦囊的幾率大所以我們周旋曹植,儘可能給曹植傳遞裝備,雖然主公方可以給孫權傳遞不少的資源,但是美羊羊也能限制主公,我們贏面還是挺大的。
鬥地主模式
地主(推薦)
♪原因: 陳登地主娛樂性還是有的,畢竟操作得當第二回合開始可以一回合額外5張牌,加上原本的牌就是8張,而且我們有周旋的存在可以達到必中的效果,這可比賣血將穩妥多了。
♪玩法: 刷無懈刷加一馬寒冰劍,慢慢打。這樣我們只要穩住第一回合,後面就會多摸牌。寒冰劍的存在農民必須閃,閃的花我們摸三張,不然就棄兩張牌,怎麼都是賺的。
農民(不推薦)
♪原因: 陳登不管是周旋3號隊友錦囊牌,在隊友回合周旋給隊友三張牌,還是給2號隊友周旋閃都是不錯的聯動,但是唯一的缺點就是沒有防禦。而且技能發動週期較長,還沒等收益說不定就沒了
♪玩法: 所以我們要儘可能的刷防禦牌,桃,閃,無懈。我們可以給隊友周旋閃來,讓地主打我們,或者給殘血地主周旋桃子,靈活多變需要多想,當然心理博弈也是必須的。
我們作為地主匹配到了星徐晃,郝昭,有些棘手,但是我們刷到了加一馬無懈寒冰劍,這樣我們可以苟住,又能拆牌,他們過牌不一定能必過我們,尤其他們這種沒有攻擊性的。我們開局是可以周旋閃,然後上寒冰劍,拆光了星徐晃,然後可以慢慢打,豐積的存在也使我們是不輸馬良的存在。所以玩好了還是可以玩鬥地主的。
2v2排位
一號位,三號位(推薦)
一號位由於周旋技能的存在,所以掌握先手是很關鍵的,可以給對面周旋閃來達到強命的作用。由於三號位不用被集火,所以也是可以起到作用的。儘可能的生存下去不斷通過周旋打亂敵方佈局是關鍵!
二號位,四號位(不推薦)
二號位是要應對一號的進攻,特別是第二回合時自己是很難不失去牌的,這樣豐積很難額外摸牌。四號位太過靠後,沒有防禦和身板,很容易成為對面集火的目標。
這把我們2/2一號位配凌操,對面陳宮伏完,對面這兩個感覺打起來還是挺輕鬆的,我們開局有張殺,可以周旋閃,若是能摸牌更好,若能必中也可以。儘可能回合外不失去牌來達到豐積的額外摸牌效果,身為下限李豐上限馬鈞還是很好贏的。
武將配合與剋制
☆配合武將
♪以界孫權、許攸為首的過牌流兼具有卡牌需求的武將
這類武將我們可以給他們傳遞手牌來達到爆發的要求
♪以徐榮、界徐盛為首的爆發武將
這類武將我們可以傳遞輸出牌,來保證輸出,可以彌補他們身為摸牌白的缺點。
♪以曹睿、界劉備為首的輔助武將
這類武將是來保護我們,依靠強大的過牌來拉開差距,我們防禦短板,這類武將可以將防禦牌給我們。
☆被剋制武將
♪曹丕、滿寵為首的翻面系武將
這類武將給我們翻面,我們不能周旋也不能豐積,極大的限制了我們。
♪以劉焉、張星彩為首的爆發武將
這類武將我們三血無防小脆皮很難頂住。
♪以張遼,劉封為首的拆遷流武將。
這類武將可以限制我們豐積的發動。
本文章原作者:三國鹹話攻略組界孫笨,感謝大家,如有補充請大家留言評論!