我們到底在害怕什麼,淺談中式恐怖裡的具象元素


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 11:13:51 作者:Cheems-Doge Language

一座廢棄的古墓,一場異常的天災,一段古老的童謠,一位古怪的和尚……近幾年隨著國產恐怖遊戲的興起,“中式恐怖”彷彿成為了這條賽道上的新寵兒,與西方常見的“斷肢”“血漿”“喪屍”不同的是,中式恐怖往往將特定的民俗、歷史、人文這三者相互融合,創造出一種獨屬於國人的“詭異感”。

我們到底在害怕什麼,淺談中式恐怖裡的具象元素-第0張

林理洵

我之前在《煙火》的評測文章裡就寫過,低端的恐怖靠jump scare,高端的恐怖靠氛圍。就像某款號稱超越《死亡空間》的“4A級大作”,裡面只有低劣的跳臉和無腦的堆怪,製作組還特別喜歡用接觸不良的大電燈泡子庫庫晃玩家的眼睛,玩了一遍下來看見屏幕黑了還以為是顯示器壞了,仔細一看原來是自己瞎了,我建議製作組有機會多看看《日內瓦公約》,真是老太太進被窩——給爺整笑了。

我們到底在害怕什麼,淺談中式恐怖裡的具象元素-第1張

沒有狼女我是一分鐘都不想玩這個半成品

中式恐怖通常會利用人們潛意識裡的反差感來塑造恐怖氛圍,比如紅色在傳統意義中往往代表著喜慶和吉祥,然而深夜小巷裡的紅色燈籠則讓人看得渾身不舒服,再比如對聯是貼在門上的,如果貼在了沒有門的地方就會顯得特別突兀。不論是西方還是東方,恐懼都是源自人們對於當地文化的認同感和歸屬感,在很大程度上可以理解為特定環境下的一種情感共鳴,只有去真正地瞭解這些表象背後的意義,才會覺得有多嚇人。它嚇唬不了不懂中國文化的外國人,也嚇唬不了什麼都不懂的小孩子,專門嚇唬沒事就愛瞎琢磨的你和我。

我們到底在害怕什麼,淺談中式恐怖裡的具象元素-第2張

而這些“中式恐怖”的遊戲正是看中了這一點,利用民俗故事或者都市傳說作為故事背景,再加上諸如“風水、冥婚、紙人”之類的關鍵要素,就可以在一個比較小的框架內完成一次內容創作,通過遊戲來反映某些封建思想對於人的壓迫。畢竟最惡毒的往往不是妖魔鬼怪,而是一個個活著的人。

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來了老妹~

當然,現實往往才是最恐怖的。

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