我们到底在害怕什么,浅谈中式恐怖里的具象元素


3楼猫 发布时间:2024-05-27 11:13:51 作者:Cheems-Doge Language

一座废弃的古墓,一场异常的天灾,一段古老的童谣,一位古怪的和尚……近几年随着国产恐怖游戏的兴起,“中式恐怖”仿佛成为了这条赛道上的新宠儿,与西方常见的“断肢”“血浆”“丧尸”不同的是,中式恐怖往往将特定的民俗、历史、人文这三者相互融合,创造出一种独属于国人的“诡异感”。

我们到底在害怕什么,浅谈中式恐怖里的具象元素-第0张

林理洵

我之前在《烟火》的评测文章里就写过,低端的恐怖靠jump scare,高端的恐怖靠氛围。就像某款号称超越《死亡空间》的“4A级大作”,里面只有低劣的跳脸和无脑的堆怪,制作组还特别喜欢用接触不良的大电灯泡子库库晃玩家的眼睛,玩了一遍下来看见屏幕黑了还以为是显示器坏了,仔细一看原来是自己瞎了,我建议制作组有机会多看看《日内瓦公约》,真是老太太进被窝——给爷整笑了。

我们到底在害怕什么,浅谈中式恐怖里的具象元素-第1张

没有狼女我是一分钟都不想玩这个半成品

中式恐怖通常会利用人们潜意识里的反差感来塑造恐怖氛围,比如红色在传统意义中往往代表着喜庆和吉祥,然而深夜小巷里的红色灯笼则让人看得浑身不舒服,再比如对联是贴在门上的,如果贴在了没有门的地方就会显得特别突兀。不论是西方还是东方,恐惧都是源自人们对于当地文化的认同感和归属感,在很大程度上可以理解为特定环境下的一种情感共鸣,只有去真正地了解这些表象背后的意义,才会觉得有多吓人。它吓唬不了不懂中国文化的外国人,也吓唬不了什么都不懂的小孩子,专门吓唬没事就爱瞎琢磨的你和我。

我们到底在害怕什么,浅谈中式恐怖里的具象元素-第2张

而这些“中式恐怖”的游戏正是看中了这一点,利用民俗故事或者都市传说作为故事背景,再加上诸如“风水、冥婚、纸人”之类的关键要素,就可以在一个比较小的框架内完成一次内容创作,通过游戏来反映某些封建思想对于人的压迫。毕竟最恶毒的往往不是妖魔鬼怪,而是一个个活着的人。

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来了老妹~

当然,现实往往才是最恐怖的。

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