名不副实?实至名归?从《科娜:精神之桥》聊聊独立游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-10 21:11:47 作者:不会魔法的罗恩韦斯莱 Language

大家好哇!我是不会魔法的罗恩韦斯莱!12月10日上午,TGA2021年最佳独立游戏尘埃落定,《科娜:精神之桥》从一众优秀的独立游戏中杀出,成功摘得桂冠。这个“最佳独立游戏”是否实至名归?诸君且听我细细讲来。

一. 科娜:精神之桥

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首先介绍一下这款游戏吧。《科娜:灵魂之桥》讲述了年轻的灵魂向导科娜四处探险,客服重重困难,揭开被遗忘的村庄的秘密的故事。游戏的主要玩法是探索和战斗。本作是开发商Ember Lab从cg转向游戏领域的第一款完全的视频游戏制作。在制作游戏之前,这个工作室曾经还制作了塞尔达传说的同人cg《梅祖拉的假面》。这部cg画面精良,运镜讲究,推荐感兴趣的各位移步观看,B站就有搬运哦!

工作室老本行是动画cg,游戏的画面怎么可能差的了?本作最惊艳的优点一定是其优秀的画面演出效果。高配置环境下拉满特效,在随便一帧都能当壁纸的丛林中穿梭探险,简直让人痴迷。为了保证演出效果,本作的过场动画采用了预渲染技术(而不是实时运算哦)。整部游戏游玩下来,感觉就像参演了一部超长时间的皮克斯动画。《科娜:精神之桥》的画面效果不仅是对今年其他独立游戏的位面碾压,即使对比其他3A大作也不遑多让。

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看看这画质,啧

但是在实际的游戏设计方面,本作的水平就差强人意。不能说它不够好,只能说它并不惊艳。从之前几句简短的介绍中大家其实就可以看得出来,本作的核心玩法设计方面并没有什么突出的地方。在偏线性的流程中主角逐渐进行着战斗和探索的过程,战斗环节手感一般,有一些无伤大雅的bug;boss普遍缺乏设计,主要在于摸清boss那并不复杂的攻击规律。探索方面,作为塞尔达的粉丝,能看出制作组有在谜题设计上参考塞尔达的直觉式谜题,但是谜题设计缺乏引导,谜题安排顺序也有一些问题,经常导致玩家对着实在解不出来的谜题望洋兴叹,最后只能求助于教程。打个比方,在塞尔达传说中,玩家需要点燃一处火炬,我们可以拿着火把去点燃,也可以用火箭点燃,甚至可以拿火焰武器挥出的火环点燃,但是在《科娜:精神之桥》中,面对同样的谜题,玩家在第一处只能用火把点燃,在第二处却要用火箭点燃,让人摸不到头脑。当然,塞尔达的谜题设计绝对是业界顶尖水平,与其对比有点太欺负人。客观的说,《科娜:精神之桥》的谜题设计动了心思,但是取得的效果一般。

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盛名之下,其实难副。当《科娜:精神之桥》获得了最佳独立游戏的称号,赞誉和质疑声便纷至沓来。在谈我对它是否实至名归之前,我想先讨论一下独立游戏的使命。

二. 独立游戏的使命

我们讨论的独立游戏,一般是指不受商业资金影响的独立游戏开发者或独立游戏开发工作室制作的游戏。相较于游戏厂商制作的游戏,这样的游戏囿于资金和人力,通常体量更小,流程更短,也没有牢固的核心粉丝群体。这么一说,好像独立游戏很可怜?并不是,没有了外部资金的支持,独立游戏通常会找出自己的独特卖点——创意。

几乎所有成功的独立游戏都以创意闻名。史上第一游戏《我的世界》,最初也只是源自一个游戏开发者某天的奇思妙想。而之前的TGA年度最佳独立游戏《哈迪斯》,《极乐迪斯科》等作,都是以其奇妙的设计为人所知。

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我的世界之父Markus,也是一个游戏宅

游戏作为一种商品,想要在市场中脱颖而出,靠的是消费者的青睐。消费者为什么会觉得游戏“好玩”呢?对于3A游戏来说,它们有着出色的画面,音效硬水平和较长流程,给玩家带来了数十个小时的沉浸式视听享受。今年发售的《地平线5》,虽然是旧的玩法旧的机制,但是其的画面表现力,庞大的内容体量给玩家带来的就是“好玩”的感受。而对于独立游戏来说,它们的好玩,更多的来自于对于游戏玩法的创新和改造,给玩家耳目一新的体验。玩家们会说:“哇,游戏竟然还能这么玩!”

在我看来,商业资金的缺失使得独立游戏难以做到面面俱到,但挣脱了商业成绩的锁链,它们也可以更加自由。独立游戏就像一辆火车,火车跑多快只取决于动力车厢的动力有多足,其他的车厢只要轮子正常运转就不会有大问题;独立游戏是否优秀应当更多的取决于其最惊艳最吸引人的设计,对于画面,或者剧情或者战斗等不那么突出的方面,应当是做到普通水平,无功无过即可。俗话说得好,“一白遮百丑”。

探索游戏的表现能力的极限,开发游戏不曾被发现的潜力。游戏就是无穷的可能性的集合,而独立游戏的使命,就是将这无穷的可能的星辰大海,带到玩家的面前。

三.《科娜:精神之桥》到底配不配?

对《科娜:精神之桥》获得最佳独立游戏,我的心情相当复杂。因为我认为,在独立游戏的评价方面,制作实力和画面水平不应当成为最关键的评价要素。很遗憾,《科娜》在最重要的设计创新方面做出的努力有限。

这并不是说它不是一款好游戏,我看到了很多评价,玩家们表示:“3A级别的表现力,卖你独立游戏的价格”。确实如此,这部作品在方向上参考了目前大部分厂商的游戏设计方向,即在常见的游戏领域内做出普通的游戏,专注画面表现力和游戏完整度。作为一款游戏,它已足够优秀。

#在小黑盒聊TGA#

干货出文不易,这么速度的文更不易,请大家可怜可怜给个三连吧!

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