獲勝規則:戰鬥進行【18回合】,最終通過【勝點數】分出勝負平;戰鬥【18回合】內,直接【擊敗】或【擊殺】對手獲勝
【武功招式威力】會隨著習武進修精進,變強提升。影響【武功招式威力】的【核心屬性】如下:
1、優先修煉能夠提升【核心屬性】的功法秘籍。
2、當【武功修煉層級】提升滿後,繼續投入【參悟點】進行【參悟進修】。便可直接進修提升該武功的【攻招式威力】或【防招式威力】。
3、通過【吃東西】【豪飲】【演奏】等行為,獲得【美食】【飲酒】【餘音繚繞】等狀態增益,可以快速提升影響威力的【核心屬性】。
4、在戰鬥中也可以使用【內功】【輕功】技能,來提升該回合的【武功招式威力】。
5、【武功招式威力】也會隨【戰況】及【自身狀態】的變化實時改變。
使用帶有【擊破破綻】特技的武功招式,便有機會擊破對手,使其出現【破綻】。
【破綻】狀態將持續2回合。
【破綻】狀態下,【攻招式威力】會受限降低,而【防招式威力】則是會大幅下降。
被【擊破】後【心態】會降低。
【破綻】狀態下更易被【擊傷】【淬毒】【點穴】。
【破綻】狀態也更容易被對方【一擊制勝】甚至【擊殺致命】。
【招式威力】勝出越多,獲得【勝點】越多,【招式特技】觸發幾率越高。
不同【武功種類】特性,【招式特技】觸發機制也會有所不同。例如,【暗器】在對招威力處於劣勢的情況下,也有幾率激活【部位擊傷】特技。
擊破破綻:嘗試【擊破】對手,使其出現【破綻】
部位擊傷:嘗試【擊傷】對手,使其不同的【身體部位】【受傷】
淬毒:嘗試使對方不同的【身體部位】【中毒】毒性將持續數回合,【中毒】期間【身體部位】將持續受到傷害。【淬毒】狀態結束後,【中毒】的【身體部位】將會承受累計的傷害。
點穴封脈:嘗試【封住】對手不同的【身體部位】穴脈;【封穴】狀態將持續數回合,被【封住】的【身體部位】將會大幅削弱。【封穴】狀態結束後,被【封住】的【身體部位】將會恢復正常。
一擊制勝:嘗試【直接擊敗】對手
擊殺致命:嘗試【擊殺】對手
擊落武器:嘗試【擊落】對手【兵器】
奪取武器:嘗試【奪取】對手【兵器】
破綻守護:降低【出現破綻】幾率
頑強不屈:降低【對招落敗】幾率
絕境求生:降低【對招殞命】幾率
重防卸力:增加對手武功招式的【內力消耗】
四兩撥千斤:降低對手【招式威力】
借力反打:降低對手【招式威力】;提升自己【招式威力】
武功剋制:降低對手特定武功的【招式威力】
不同武功的【攻】【防】【技】槽位數量不一
武功最多擁有5個【攻槽位】,配置【攻招式】
武功最多擁有5個【防槽位】,配置【防招式】
武功最多擁有3個【技槽位】,配置【內功】【輕功】招式
戰鬥選擇的【陽】武功,其【招式槽位】可配置
-所有【陽】武功招式-
-所有【陰陽】武功招式-
【陽】武功【招式槽位】中【招式威力】受角色【督脈】影響
戰鬥選擇的【陰】武功,其【招式槽位】可配置
-所有【陰】武功招式-
-所有【陰陽】武功招式-
【陰】武功【招式槽位】中【招式威力】受角色【任脈】影響
戰鬥選擇的【陰陽】武功,其【招式槽位】可配置
-所有武功招式-
【招式槽位】中【陽】武功【招式威力】受【督脈】影響
【招式槽位】中【陰】武功【招式威力】受【任脈】影響
每種武功各有其獨特的【心法口訣】以及對應的【契合規則】。
滿足【心法口訣】的【契合規則】,套路【契合效果】就會生效。
未滿足【心法口訣】的【契合規則】,套路【未契合效果】就會生效。
平靜:【攻招式威力】穩定;【防招式威力】穩定;【出現破綻】幾率穩定;【落敗】幾率穩定
緊張:【攻招式威力】小幅降低;【防招式威力】小幅降低;【出現破綻】幾率小幅增加;【落敗】幾率小幅增加
煩躁:【攻招式威力】降低;【防招式威力】降低;【出現破綻】幾率增加;【落敗】幾率增加
喪志:【攻招式威力】降低;【防招式威力】大幅降低;【出現破綻】幾率大幅增加;【落敗】幾率大幅增加
輕鬆:【攻招式威力】小幅提升;【防招式威力】小幅提升;【出現破綻】幾率小幅減少;【落敗】幾率小幅減少
振奮:【攻招式威力】提升;【防招式威力】小幅提升;【出現破綻】幾率小幅減少;【落敗】幾率小幅減少
激昂:【攻招式威力】大幅提升;【防招式威力】提升;【出現破綻】幾率增加;【落敗】幾率增加
【勝點差】:0到4
【優劣雙方】:【出現破綻】幾率穩定;【落敗】幾率穩定;【被擊殺】幾率穩定
【勝點差】:5到10
【優勢方】:【出現破綻】幾率小幅減少;【落敗】幾率穩定;【被擊殺】幾率穩定
【劣勢方】:【出現破綻】幾率小幅增加;【落敗】幾率小幅增加;【被擊殺】幾率小幅增加
【勝點差】:11到16
【優勢方】:【出現破綻】幾率減少;【落敗】幾率小幅減少;【被擊殺】幾率小幅減少
【劣勢方】:【出現破綻】幾率增加;【落敗】幾率小幅增加;【被擊殺】幾率小幅增加
【勝點差】:17到22
【優勢方】:【出現破綻】幾率減少;【落敗】幾率減少;【被擊殺】幾率減少
【劣勢方】:【出現破綻】幾率大幅增加;【落敗】幾率增加;【被擊殺】幾率增加
【勝點差】:高於22
【優勢方】:【出現破綻】幾率大幅減少;【落敗】幾率減少;【被擊殺】幾率減少
【劣勢方】:【出現破綻】幾率大幅增加;【落敗】幾率大幅增加;【被擊殺】幾率增加