获胜规则:战斗进行【18回合】,最终通过【胜点数】分出胜负平;战斗【18回合】内,直接【击败】或【击杀】对手获胜
【武功招式威力】会随着习武进修精进,变强提升。影响【武功招式威力】的【核心属性】如下:
1、优先修炼能够提升【核心属性】的功法秘籍。
2、当【武功修炼层级】提升满后,继续投入【参悟点】进行【参悟进修】。便可直接进修提升该武功的【攻招式威力】或【防招式威力】。
3、通过【吃东西】【豪饮】【演奏】等行为,获得【美食】【饮酒】【余音缭绕】等状态增益,可以快速提升影响威力的【核心属性】。
4、在战斗中也可以使用【内功】【轻功】技能,来提升该回合的【武功招式威力】。
5、【武功招式威力】也会随【战况】及【自身状态】的变化实时改变。
使用带有【击破破绽】特技的武功招式,便有机会击破对手,使其出现【破绽】。
【破绽】状态将持续2回合。
【破绽】状态下,【攻招式威力】会受限降低,而【防招式威力】则是会大幅下降。
被【击破】后【心态】会降低。
【破绽】状态下更易被【击伤】【淬毒】【点穴】。
【破绽】状态也更容易被对方【一击制胜】甚至【击杀致命】。
【招式威力】胜出越多,获得【胜点】越多,【招式特技】触发几率越高。
不同【武功种类】特性,【招式特技】触发机制也会有所不同。例如,【暗器】在对招威力处于劣势的情况下,也有几率激活【部位击伤】特技。
击破破绽:尝试【击破】对手,使其出现【破绽】
部位击伤:尝试【击伤】对手,使其不同的【身体部位】【受伤】
淬毒:尝试使对方不同的【身体部位】【中毒】毒性将持续数回合,【中毒】期间【身体部位】将持续受到伤害。【淬毒】状态结束后,【中毒】的【身体部位】将会承受累计的伤害。
点穴封脉:尝试【封住】对手不同的【身体部位】穴脉;【封穴】状态将持续数回合,被【封住】的【身体部位】将会大幅削弱。【封穴】状态结束后,被【封住】的【身体部位】将会恢复正常。
一击制胜:尝试【直接击败】对手
击杀致命:尝试【击杀】对手
击落武器:尝试【击落】对手【兵器】
夺取武器:尝试【夺取】对手【兵器】
破绽守护:降低【出现破绽】几率
顽强不屈:降低【对招落败】几率
绝境求生:降低【对招殒命】几率
重防卸力:增加对手武功招式的【内力消耗】
四两拨千斤:降低对手【招式威力】
借力反打:降低对手【招式威力】;提升自己【招式威力】
武功克制:降低对手特定武功的【招式威力】
不同武功的【攻】【防】【技】槽位数量不一
武功最多拥有5个【攻槽位】,配置【攻招式】
武功最多拥有5个【防槽位】,配置【防招式】
武功最多拥有3个【技槽位】,配置【内功】【轻功】招式
战斗选择的【阳】武功,其【招式槽位】可配置
-所有【阳】武功招式-
-所有【阴阳】武功招式-
【阳】武功【招式槽位】中【招式威力】受角色【督脉】影响
战斗选择的【阴】武功,其【招式槽位】可配置
-所有【阴】武功招式-
-所有【阴阳】武功招式-
【阴】武功【招式槽位】中【招式威力】受角色【任脉】影响
战斗选择的【阴阳】武功,其【招式槽位】可配置
-所有武功招式-
【招式槽位】中【阳】武功【招式威力】受【督脉】影响
【招式槽位】中【阴】武功【招式威力】受【任脉】影响
每种武功各有其独特的【心法口诀】以及对应的【契合规则】。
满足【心法口诀】的【契合规则】,套路【契合效果】就会生效。
未满足【心法口诀】的【契合规则】,套路【未契合效果】就会生效。
平静:【攻招式威力】稳定;【防招式威力】稳定;【出现破绽】几率稳定;【落败】几率稳定
紧张:【攻招式威力】小幅降低;【防招式威力】小幅降低;【出现破绽】几率小幅增加;【落败】几率小幅增加
烦躁:【攻招式威力】降低;【防招式威力】降低;【出现破绽】几率增加;【落败】几率增加
丧志:【攻招式威力】降低;【防招式威力】大幅降低;【出现破绽】几率大幅增加;【落败】几率大幅增加
轻松:【攻招式威力】小幅提升;【防招式威力】小幅提升;【出现破绽】几率小幅减少;【落败】几率小幅减少
振奋:【攻招式威力】提升;【防招式威力】小幅提升;【出现破绽】几率小幅减少;【落败】几率小幅减少
激昂:【攻招式威力】大幅提升;【防招式威力】提升;【出现破绽】几率增加;【落败】几率增加
【胜点差】:0到4
【优劣双方】:【出现破绽】几率稳定;【落败】几率稳定;【被击杀】几率稳定
【胜点差】:5到10
【优势方】:【出现破绽】几率小幅减少;【落败】几率稳定;【被击杀】几率稳定
【劣势方】:【出现破绽】几率小幅增加;【落败】几率小幅增加;【被击杀】几率小幅增加
【胜点差】:11到16
【优势方】:【出现破绽】几率减少;【落败】几率小幅减少;【被击杀】几率小幅减少
【劣势方】:【出现破绽】几率增加;【落败】几率小幅增加;【被击杀】几率小幅增加
【胜点差】:17到22
【优势方】:【出现破绽】几率减少;【落败】几率减少;【被击杀】几率减少
【劣势方】:【出现破绽】几率大幅增加;【落败】几率增加;【被击杀】几率增加
【胜点差】:高于22
【优势方】:【出现破绽】几率大幅减少;【落败】几率减少;【被击杀】几率减少
【劣势方】:【出现破绽】几率大幅增加;【落败】几率大幅增加;【被击杀】几率增加