這個遊戲在STEAM熱銷榜上呆了很長一段時間,雖然銷量上沒有《幻獸帕魯》《霧鎖王國》那麼耀眼,但4800多條評論,97%的好評率,也說明其實力。
這是一款十分酷炫的橫版動作遊戲。遊戲以像素畫面,展現出一個光彩絕倫的賽博龐克世界。高樓、地鐵、實驗室、街道……每一個場景都充斥著未來的科技感。主角一雙誇大比例的大長腿,搭配一襲瀟灑的白色外衣,顯得極為拉風。在本作中,每一個新人物出場,都會有特寫,很帥氣。遊戲音樂有著80年代的電子合成音,旋律動感,節奏歡快,聽著就上頭。
遊戲在難度設計上非常友好,甚至是到了貼心的程度。首先,遊戲包含簡單、普通、困難三個難度,並且可以選擇是否開啟敵方攻擊預警,玩家可以按需選擇。就算後續感覺難度不理想也沒關係,隨時可以在遊戲中更改難度和開關敵方攻擊預警。其次,遊戲中的存檔點非常密集,每一個關卡都被細分為無數個小關卡,每隔3-5分鐘就有一個存檔點,甚至在一個BOSS戰中,BOSS的一個階段就是一個存檔點。如此的設計,大大減少了戰鬥失敗帶來的挫折感,讓玩家能允許參與再次挑戰。
遊戲的教程很是清晰,各種操作講解得很清楚。遊戲的操作很純粹,上下左右、跳躍、閃避等,很容易上手。眾所周知,這種動作遊戲的話,選擇手柄會比鍵鼠更爽,本作亦是如此。玩家最開始的時候只會三連擊,也就是拳腳衝三部曲。隨著遊戲的進行,會不斷解鎖各種新能力,例如閃避連擊、遠程武器連擊、棒球棍等。這樣的設計的好處還是很明顯的,前期玩家不會因為技能太多而手忙腳亂,而玩家後期也會因為技能的變多而感到明顯的成長性。
遊戲中的閃避冷卻短、僵直短、距離遠,主打就是一個實用性。由於本作的閃避是一個翻滾的動作,所以還可以用來通過部分特殊的地形。當然,除了閃避之外,遊戲還是設計了機制。本作的招架居然是用一個二手包包實現,很是無厘頭。遊戲中的招架自帶彈反機制,不僅能反射敵人射出的機關來製造傷害,還可以反射機關射出的激光來打開機關,主打就是一個多功能。當然,有許多敵人的攻擊無法被招架,玩家更多的時候還是靠閃避來作戰的。
作為一個動作遊戲,如果玩家一味得的招架或閃避,那麼遊戲玩起來會沒意思,所以遊戲為了鼓勵大家多多連擊,專門設計了一個連擊條。只要玩家不斷使出各種連擊動作,填滿連擊條,就可以得到額外的金幣獎勵。而且,使用連擊還可以加快異能能力的恢復速度。
場景中有大量的互動元素,地上的箱子、桌上的玻璃櫃、牆上的電話機等,通通都可以擊碎,主角簡直就是暴力拆解師。當然,遊戲還設計了環境擊殺機制:可以利用可以利用遠程武器來打落屋頂的懸掛物,來給敵人制造傷害;可以通過連擊把敵人從高處平臺推出去,使其墜落死亡;可以踢飛地上的飛鏢來擊打敵人,造成大量傷害……玩家可以利用各種場景元素,更快速地消滅敵人,很是有趣。
遊戲的關卡設計很有創意:在升降機裡用反彈幹掉玩槍的敵人,很是靠反應;躲避巨手的追擊,展開緊張刺激的追逐戰;在上下顛倒的房間裡,幹掉倒立的敵人……很多關卡的設計都讓人眼前一亮。另外,遊戲中的設計了多場酣暢淋漓的BOSS戰,玩家需要依次挑戰。每一個BOSS都有著鮮明的招式,打起來很是爽快。
遊戲中有不少的對話選擇分支,而根據玩家的選擇不同,可以獲取到正面情緒或負面情緒。前者可以用來購買血包,而後者則可以用來兌換硬幣。雖然玩家可以按照自己的喜好去鼓勵或者嘲諷其他角色,但是還是儘量查看下自己當前是缺血還是缺銀幣把。
隨著玩家不斷積累情緒和銀幣,可以用來在機器人處升級技能。技能大部分為被動效果,例如近戰招架增加電擊效果、遠程武器有概率造成暴擊傷害等。雖然每一項升級帶來的提升效果並不明顯,但是多項累計下,後期和前期的實力差距很是很明顯的。另外,當玩家每次擊敗一個BOSS之後,都可以得到一項全新的主動技能,例如異常力量重力是造成自身周圍的範圍攻擊;異常力量時間是往前方打出高傷害遠程攻擊。這種名為異常力量的攻擊效果很是驚人,但是冷卻時間很長,需要玩家合理把控使用時機。
雖然動作遊戲就算沒有劇情也可以打的很爽,但是本作依然用心講述了一個關於時空的故事。主角是一個科技公司的70號特工,為了升職加薪而四處奔走。結果,在一次臨時任務裡,主角因為魯莽而不小心陷入時間循環中。而為了能從時空循環裡脫身,主角不得不反覆在時空裡穿梭,謀求改變過去的時間線……一般而言,這種涉及時空穿梭概念的劇本,很多都有邏輯硬傷,但本作卻設計的很是巧妙,利用同一時間上的兩個自己不能相見的設定,製作出了非常有趣的故事。
總體來看,這是一個製作精良的動作遊戲。雖然沒有特別出眾的玩法、劇情、動作等,但每一項都是經過精心打磨的,讓人一上手就能感覺到誠意。