这个游戏在STEAM热销榜上呆了很长一段时间,虽然销量上没有《幻兽帕鲁》《雾锁王国》那么耀眼,但4800多条评论,97%的好评率,也说明其实力。
这是一款十分酷炫的横版动作游戏。游戏以像素画面,展现出一个光彩绝伦的赛博朋克世界。高楼、地铁、实验室、街道……每一个场景都充斥着未来的科技感。主角一双夸大比例的大长腿,搭配一袭潇洒的白色外衣,显得极为拉风。在本作中,每一个新人物出场,都会有特写,很帅气。游戏音乐有着80年代的电子合成音,旋律动感,节奏欢快,听着就上头。
游戏在难度设计上非常友好,甚至是到了贴心的程度。首先,游戏包含简单、普通、困难三个难度,并且可以选择是否开启敌方攻击预警,玩家可以按需选择。就算后续感觉难度不理想也没关系,随时可以在游戏中更改难度和开关敌方攻击预警。其次,游戏中的存档点非常密集,每一个关卡都被细分为无数个小关卡,每隔3-5分钟就有一个存档点,甚至在一个BOSS战中,BOSS的一个阶段就是一个存档点。如此的设计,大大减少了战斗失败带来的挫折感,让玩家能允许参与再次挑战。
游戏的教程很是清晰,各种操作讲解得很清楚。游戏的操作很纯粹,上下左右、跳跃、闪避等,很容易上手。众所周知,这种动作游戏的话,选择手柄会比键鼠更爽,本作亦是如此。玩家最开始的时候只会三连击,也就是拳脚冲三部曲。随着游戏的进行,会不断解锁各种新能力,例如闪避连击、远程武器连击、棒球棍等。这样的设计的好处还是很明显的,前期玩家不会因为技能太多而手忙脚乱,而玩家后期也会因为技能的变多而感到明显的成长性。
游戏中的闪避冷却短、僵直短、距离远,主打就是一个实用性。由于本作的闪避是一个翻滚的动作,所以还可以用来通过部分特殊的地形。当然,除了闪避之外,游戏还是设计了机制。本作的招架居然是用一个二手包包实现,很是无厘头。游戏中的招架自带弹反机制,不仅能反射敌人射出的机关来制造伤害,还可以反射机关射出的激光来打开机关,主打就是一个多功能。当然,有许多敌人的攻击无法被招架,玩家更多的时候还是靠闪避来作战的。
作为一个动作游戏,如果玩家一味得的招架或闪避,那么游戏玩起来会没意思,所以游戏为了鼓励大家多多连击,专门设计了一个连击条。只要玩家不断使出各种连击动作,填满连击条,就可以得到额外的金币奖励。而且,使用连击还可以加快异能能力的恢复速度。
场景中有大量的互动元素,地上的箱子、桌上的玻璃柜、墙上的电话机等,通通都可以击碎,主角简直就是暴力拆解师。当然,游戏还设计了环境击杀机制:可以利用可以利用远程武器来打落屋顶的悬挂物,来给敌人制造伤害;可以通过连击把敌人从高处平台推出去,使其坠落死亡;可以踢飞地上的飞镖来击打敌人,造成大量伤害……玩家可以利用各种场景元素,更快速地消灭敌人,很是有趣。
游戏的关卡设计很有创意:在升降机里用反弹干掉玩枪的敌人,很是靠反应;躲避巨手的追击,展开紧张刺激的追逐战;在上下颠倒的房间里,干掉倒立的敌人……很多关卡的设计都让人眼前一亮。另外,游戏中的设计了多场酣畅淋漓的BOSS战,玩家需要依次挑战。每一个BOSS都有着鲜明的招式,打起来很是爽快。
游戏中有不少的对话选择分支,而根据玩家的选择不同,可以获取到正面情绪或负面情绪。前者可以用来购买血包,而后者则可以用来兑换硬币。虽然玩家可以按照自己的喜好去鼓励或者嘲讽其他角色,但是还是尽量查看下自己当前是缺血还是缺银币把。
随着玩家不断积累情绪和银币,可以用来在机器人处升级技能。技能大部分为被动效果,例如近战招架增加电击效果、远程武器有概率造成暴击伤害等。虽然每一项升级带来的提升效果并不明显,但是多项累计下,后期和前期的实力差距很是很明显的。另外,当玩家每次击败一个BOSS之后,都可以得到一项全新的主动技能,例如异常力量重力是造成自身周围的范围攻击;异常力量时间是往前方打出高伤害远程攻击。这种名为异常力量的攻击效果很是惊人,但是冷却时间很长,需要玩家合理把控使用时机。
虽然动作游戏就算没有剧情也可以打的很爽,但是本作依然用心讲述了一个关于时空的故事。主角是一个科技公司的70号特工,为了升职加薪而四处奔走。结果,在一次临时任务里,主角因为鲁莽而不小心陷入时间循环中。而为了能从时空循环里脱身,主角不得不反复在时空里穿梭,谋求改变过去的时间线……一般而言,这种涉及时空穿梭概念的剧本,很多都有逻辑硬伤,但本作却设计的很是巧妙,利用同一时间上的两个自己不能相见的设定,制作出了非常有趣的故事。
总体来看,这是一个制作精良的动作游戏。虽然没有特别出众的玩法、剧情、动作等,但每一项都是经过精心打磨的,让人一上手就能感觉到诚意。