——本文以討論遠古時代開局為主,這也是大多數玩家選擇的開局。
1.前期加成近乎白板
林肯發力比較晚,在工業區出來前近乎白板,最多能比其他文明每回合多1-2外交點,而且還有種植園減忠誠度的debuff。
文明帝國6中也不乏較晚發力的文明,如德國、奧斯曼、英國等等,但即使是這些晚發力文明,也往往在前期至少有一定加成。德國多一張軍事槽,奧斯曼有占城不掉人口和忠誠度宜居度加成,英國有外大陸送近戰和便宜港口+送船。
美國文明和羅斯福(無論是文是武)都配合的很好,在前期和後期都不乏加成,領袖特性補充前期缺少的文明加成。而林肯的領袖特性完全沒有前期加成,顯得非常不適配。
2.中後期加成太低
工業區相比於絕大多數區域已經是非常晚出現的區域了,需要研究中世紀的學徒科技才能解鎖,啟動就已經慢下來了。
而恰恰工業區的加成又非常低,回本慢,對於大多數文明來說只有高加成/六折工業區可以造,剩下的可以打鋪工業區的只有德國和高盧了(半價工業區)。
而林肯呢?全價工業區,然後送一個+5力的近戰短腿;對比拜占庭半價跑馬場,送重騎兵,除了工業時代和文藝復興,同時代近戰一般都比重騎兵低5力左右,直接磨平了林肯的加力優勢,而且更便宜,速度更快,還不吃控制區限制,簡直全方位吊打!
說實話,從蠻族僱傭六折兵或者僱傭兵半價升級都比硬錘工業區來的賺,更何況騎炮戰術遠勝於近戰短腿,林肯又沒有特色近戰,這也就更是虧大了。
3.加5力近戰顯然不夠用
像阿茲特克一奢侈加一力,馬普切對黃金時代文明加10力,拜占庭每個聖城加三力這種開掛般的戰鬥力加成暫且不提,即使是對於其他一些文明,加5力也很不夠看。
斯基泰對受傷單位加5力,黑法國無條件高一外交等級加3力,蒙古騎兵單位加三力,武美(羅斯福)同大陸加5力,奧斯曼攻城單位對區域加5力,更不用說一些特殊單位了。
林肯中世紀開始發力,但僅僅是加5力的通用近戰單位,對比狂暴戰士(進攻加5力)、武士(沒有戰鬥力減益)這些勉勉強強差不多,卻需要工業區啟動,節奏上就慢了半截。
既然文明帝國6是個滾雪球遊戲,後期發力自然必須比前期發力加成更強才行。例如奧斯曼中世紀/文藝復興發力,無論是巴巴里海盜(中世紀劫掠船),還是半價蘇丹親兵(文藝復興60力自帶一次升級),都碾壓同時代單位;英國紅衫軍更是直接外大陸加10力,能和現代單位碰碰。而林肯不僅發力晚,而且更爛,即使現代或者更後面開局,步兵/機械化步兵也會被拜占庭從跑坦克場裡開出來的坦克碾壓。
總結:文明帝國6畢竟是個魔幻歷史遊戲,即使搞政治正確讓林肯修種植園受忠誠度懲罰,也不妨礙玩家開節慶女神掛三角貿易農奴制。而林肯帶領美國工業化,給的加成卻如此拉誇,配不上林肯的成就,有點捨本逐末了。