舔圖玩家+單人硬凹近戰的打法,通關比較慢,DLC大概玩了70小時;二週目247級進的DLC,通關270級,個人評分8~8.5分。
扣分項:
部分地圖大而空(指頭遺蹟、谷底森林、尖刺山)、部分獎勵無意義(低級鍛造石),以及以米騎恩為首的糞怪。
加分項:
引人入勝的美術、劇情填坑、大量新內容帶來更多元化的玩法,為本體疲勞的玩家提供了新天地(新武器新衣服新戰灰新法禱新露滴,新玩具新輪椅,應有盡有)。
一言難盡的:
一是地圖。DLC的垂向分佈很明顯,實際可探索麵積大了很多,這是好事;但DLC沒單獨做地下世界的地圖,三層立體地形在地圖界面只能看到俯視平面,不夠友好。
二是DLC的數值縮放系統,也就是幽影樹碎片和靈灰。對於我這種舔圖玩家(玩沙盒遊戲都要先做支線把主線留到最後那種),碎片和靈灰是對探圖的正反饋,也能對沖那些無意義獎勵,前期碎片少夢迴開荒受苦,後期碎片多降低BOSS戰難度,是開荒的墊腳石;但是對於想靠本體一身神裝去DLC碾壓的“艾爾登之王”們,或者想趁剛發售的熱度衝kpi玩boss rush的玩家來說,這個系統就是他們的絆腳石。
出血流敏感加點,二週目247級進DLC,血點到60(我有點強迫症,1900好歹是個整數),敏80,感應60。
裝備原則是以帥為主,強度是次要的,能不用輪椅就不用(等實在破防了再用,底線這東西就是用來打破的,人要學會跟自己和解)。
護符一般用出血連擊配置(歡愉、義手、翼劍)加一個龍輝盾,再根據具體情況調整;衣服多數時候穿霍斯勞一套配白麵具。
工慾善其事必先利其器,進DLC前精心挑選的隨身武庫:
1、艾刀。首先就是帥,其次推圖好用,在拿到新玩具之前的首選,也是新玩具玩不轉的時候第一備選。戰技有一定韌性,有連擊,有位移,帶火傷可以硬直米蘭達和指蟲。對付長身遊走且不會鐵山靠的怪(比如腐敗樹靈)有奇效,剛進DLC的時候用它對付血怪肥肥和咒劍士效果都很好。
2、雙手巨劍。本體開荒用得多,力量需求低,重量輕,帶上它主要是復讀獅子斬防韌狗,靠它過了遇到的第一個墓地死騎士,還修腳修死了一個柳條人。
3、鮮血旋流。戰技優雅,緊急情況也可以配盾用來盾戳,缺點是耗精太高。靠它玩死了牢大騎士,牢大的跑攻和跳劈輕鬆躲開,反擊的衝擊力也能打出硬直。
4、巨星錘。打擊屬性的出血流武器,考慮到本體有墜星成獸、晶體人、冰龍這類弱打擊的脆脆怪而特意準備的。打的誰自然也不用多說了,你說是吧鍛造爐魔像?
5、孿生劍。死誕者特攻,沒什麼說的。骷髏、死之鳥、靈火龍、喚聲船皆可用,只可惜打融泥的時候不知道它弱聖,沒用上。
6、神軀化劍(以及滅洛斯) 。本體的提款機,DLC對付集團有奇效。應用場合有開講壇授課的血怪肥肥們、硬得一批還聚堆的融泥、指頭遺蹟跟著媽媽過馬路的小指蟲們,甚至喟嘆監牢的分身們,比一個個砍過去效率多了。
7、墓地大鐮刀。就用上一次,打狂龍出處決的時候切出來,按住艾爾登迴旋偷傷害(看一級定番速殺視頻受的啟發),打完之後才想起來身上的巨星錘盲擊也能偷傷害,也不知道哪個更強。
8、守衛劍槍。鋒利質變面板高,帶的狩獵小人戰灰,但一直都忘了用。
9、雷槍、龍王巖劍、義手刀。都是功能性武器,一個遠程+弱雷特攻(後來拿到騎士雷電槍,就不勞煩它出場了),一個對付龍(打貝勒的時候拿出來用過,戰技全中傷害比獵龍大刀高,但是耗藍高也難以打滿,還是放棄了),一個當竹蜻蜓使(第一個地下監牢有個塌陷,嘗試用義手刀飛過去但是不行,後來才知道要坐大壺電梯)
10、其他。雙神皮剝製劍、雙小曲、雙十字刀、糞叉,都是輪椅甚至擔架,主要是戰略武庫,不輕易動用,但不能沒有。
11、哨兵火把。發售前紅牛直播裡有個會撒黑煙隱身的咒劍士,專為它準備的。可惜的是我打的時候還沒來得及切火把就用艾刀把它莽死了,到現在也不知道那個黑煙的解法是不是這個火把。
用最多的三樣新玩具(基本都是發售前試玩就出鏡過,早就相中了的):
1、仕女劍。優雅,太優雅了,就它了,多數時候推圖和打BOSS都用血侍女劍+蛇徽章盾(這個盾和霍斯勞套挺搭),打戰技和防反。無蓄重擊出手快,單持平A或者防反的時候可以重擊接輕擊快速砍出三刀;使用單翼架勢的時候可以一直按住架勢,輕擊戰技無縫接重擊戰技;也可以按住架勢之後輕擊戰技復讀,轉圈圈持續壓制低韌怪;對付雙刀梅瑟莫騎士的時候單持很吃癟,可以切成共持加強出手韌性和衝擊力。有點可惜的是連段中擺出橫劍姿勢的時候不能無縫接戰技(想起好多年前玩流星蝴蝶劍,很多連招的原理就是上一招的後搖的動作與下一招的前搖近似或者相同)。
2、大太刀。帥,太刀帥!大上段,劈癮犯了(bushi)
3、反手劍。雙刀跑攻優秀,平A如瘋狗,這要是跳劈給個雙小曲的多段模組那得上天。為了拿迅斬戰灰,一週目幫了角人。
推圖過程中取得的武器還有很多,亂花漸欲迷人眼,但真正試用過的還沒幾個。像初代DLC輪椅血血怪手臂力量不夠拿不起來,就沒去試;牢大劍、連星劍什麼的同理,加點相性不符。野獸爪和落葉流都是短距離武器,本體我就沒怎麼用過,到手之後也沒試。以後有的是時間試,還能等b站的玩轉系列
BOSS戰小結,按擊殺順序:
1、雙月。遇到的第一個正經BOSS,打了一個多小時吧。血侍女劍+卡利亞奉還黃銅盾,用卡利亞打敗卡利亞。舉盾防反,激情互砍,交互拉滿。轉階段的時候可以偷傷害,如果會彈反會更輕鬆、更有交互。我不怎麼會彈反所以卡利亞奉還主要用於反制輝劍圓陣,說真的我賊煩這種拋屎合擊,像本體的紅狼、羅蕾塔,DLC除了雙月還有梅瑟莫的騎士也這麼玩。
2、舞獅。打完雙月又跑了跑圖才回頭推的塔之鎮,初見一次過,大概是庇護等級八九級的關係,正常推塔之鎮的時候庇護應該沒這麼高。血侍女劍+蛇徽章盾,這貨長身遊走大開大合還會咬人,感覺自己在打腐敗樹靈。
3、貝勒。應該是除了米騎恩之外死得最多的一個BOSS了,沒注意時間,大概三四個小時吧。前面龍洞拿的獵龍大刀當然要用起來,蓄力戰技有劍氣避免空刀挺好的,傷害倒不高;打出處決的時候切血墓地大鐮刀迴旋擊偷傷害。二階段光汙染且伴生AOE多,要冷靜,越急越不容易過(這一點和米騎恩類似)。
4、黃金河馬。初見一次過,原因和舞獅類似,又吃了庇護等級的紅利。我為了避免盧恩破碎特意把地圖其他能去的部分都推完了才進的幽影城,還是從東邊積水的教區進的,打完保存庫才回頭走的正門
5、融泥。第一眼感覺會很輕鬆,但實際用時超過預期,打起來很彆扭,機動也高,人馬合擊倒是能躲,慢刀很煩,專治貪刀。依然是血侍女劍+蛇徽章盾配置,早知道它弱聖就上孿生劍了。
5、山豬騎士。還是血侍女劍+蛇徽章盾,慢速豬車不太好躲,別的沒啥印象,稀裡糊塗就過了,用時短於融泥。
6、指母 。體大多動,一看這玩意就犯指蟲PTSD,放棄劍盾,掏出熟悉的艾刀,戰技復讀,稀裡糊塗過了。
7、癲火王。血反手劍,瘋狗平A,稀裡糊塗過了,沒感覺到交互,給我造成的壓力不如玩本體遇到癲火燈塔不知所措+亂跑被維克入侵的一根毛。
8、蠍子女。老樣子血侍女劍+蛇徽章盾,這怪挺幽默的,飛天起手第一刀十有八九是空刀,害我打不出來防反,也不知道是ai缺陷還是故意設計的,熔爐騎士和看門犬突刺起手咋都那麼準?
9、隱藏舞獅。比塔鎮舞獅強,能降神死亡屬性,好在場地可以騎馬,馬戰清完咒蛙它自己就又轉階段了,再轉階段存在一定隨機性,轉雷比轉冰好打。
10、向日葵。探索教區的時候漏了那扇門,直到打牢梅之前才查攻略回頭找到它。一看就弱火,掏出艾刀戰技復讀。三條命屬實鬧麻了。第一次打完第一條命,正擱那開🍾呢(捏雞爪+換糞金龜),詐屍嚇我一跳;第二次打完兩條命又誤開香檳,至此我開始懷疑是不是遇到機制怪了沒找到解法(什麼打不死的五老星),好在三條命止步。
11、牢梅。特意把它留到最後打,依然是庇護等級紅利(大概18級,地圖上其它地方都去過了),還是血侍女劍+蛇徽章盾打防反,兩遍過,感覺打的有點糙,對不起boss設計。
12、米騎恩。糞中糞,打了至少八個小時吧,就因為它我給DLC評分最多8.5,9分想都別想。到神之門門口剛好升滿20級庇護,剛開始依舊是血侍女劍+蛇徽章盾打防反,好一頓死,把一階段的招式摸差不多了,但是一進二階段就不會了,各種光汙染+AOE,在眼花繚亂中不知所措,光速去世。沒辦法了去B站找了倆攻略看,改走彈反打法,拿起當初打雙月用的奉還黃銅盾開始補課。從一階段重新開練,而後遇到的問題也一樣,一階段好說,到了二階段光汙染看不清出手會錯過一些彈反窗口,重力二連拉第二段跑不開只能舉盾硬吃,咒血二連也彈不好,好賴最後還是過了。根據黑盒存檔解析,打拉塔恩死了166次(體感不止這些次)。我發誓這是我第一次心態大崩也是最後一次,如果以後DLC多周目我直接上輪椅,去tm的交互,去tm的武德,去tm的繁文縟節。
另外值得記錄的戰鬥:
1、貝勒之前的古龍。惡意滿滿的水坑地形,初見挨不過兩下雷,簡直絕望,怒堆雷抗到87,一個雷只打不到1/3血,有了容錯信心大增,再加上打著打著它自己飛到乾地,壓力小很多,獵龍大刀戰技復讀過了。
2、米衛兵連戰一挑五。打了一個多小時,不知道死了多少次(存檔解析前後對比,發現入侵貌似不計入死亡次數)。又雙叒是血侍女+蛇徽章盾。護符剛開始用苟命配置,但發現要想不被群毆需要快速解決前兩個人,遂改用連擊配置。這場戰鬥是比後面打米騎恩好玩多了,被虐若干次之後找到比較理想的節奏——先單殺芙蕾雅,力求做到完成的時候角人在路上還沒近身,此時靠積攢的連擊加成一個單翼架勢重擊可以打掉角人9000的血(大概2/3),然後追擊速殺角人(角人韌性低,可以單翼架勢輕擊復讀壓制,如果他已經近身了對你使用衝刺斬就是在送防反);穆爾第三個參戰,重甲+大盾,很難打死(打得上頭,忘了裝踢擊破盾或者能繞盾的武器),能消耗多少是多少,他的大盾衝擊只有吹飛沒什麼傷害;丹恩和雷達陸續參戰,有一次運氣好用單翼架勢連死丹恩,其他時候局面都是變成緊張又刺激的三打一,沒法繼續陣地戰了,改打游擊,既要控制綠條,又要注意躲雷達的金針和丹恩的光環,還要抓時機回馬槍反擊(單翼架勢重擊,以丹恩為第一目標,這廝輕裝最脆跑得也最快,運氣好一下能戳到丹恩和雷達兩個人),穆爾扔腐敗壺威脅不大,只要不被壺直接砸中,掛上腐敗其實不怎麼傷,最優先目標還是丹恩,讓對面減員變成二打一就離勝利又近一步;二打一還是無視穆爾,和雷達單練,可以適度陣地戰了,輕大劍對決,注意躲金針,最後剩下自閉的愛蟲人士穆爾,隨便拿捏。這場戰鬥的成就感不亞於屠龍(米騎恩就算了,全是折磨),現在就是好奇pvp玩家打起來會不會更輕鬆(偷背什麼的,咱不會啊)
糞怪個人排名:
1、神之塔幾大高手(神獸戰士)。高韌高傷,尤其那個寒冷屬性的大爹。好在他降神裝逼的時候可以白嫖一部分傷害。
2、保存庫梅瑟莫火焰騎士(特指雙刀版,大劍版遜色得多)。高韌,不愧是雙刀,智能避障火球也是一次放倆(我記得大劍的只放一個),人球合擊,多段轉圈圈追擊,屢屢跟他從樓上打到樓下,或者從樓下打到樓上剛開始感覺每次跟他單挑都是在賭命,然後放棄防反改用共持,衝擊力有了,出手韌性也有了,這才大大提高了勝算。
3、指頭遺蹟黑色八目鰻。視力一千里,射程八百里,這貨本體雖然脆,但是擁有捆人激光pro max,比指蟲版強出兩個DLC,捆中之後還有粉色八目鰻開蟲洞來抓你,好在不是每次都能中(讓我想起只狼被貴族變老之後,接下來的抓取也不是必中的,也不知道是bug還是憐憫)。
4、柳條人。血量就是含糞量。兩隻鐵腳的鼓勵你扔壺機制殺,非鐵腳的修腳。打第一隻的時候還挺新鮮的,後面的修腳打法雷同,只剩疲勞(騎馬全程保持在它身後亂竄吃不到投技,各種躲跺腳,單腳剁完雙腳剁,雙腳剁完來個單腳交替三連剁,實在無聊)。拿到雷電瓶和串聯火花香之後直接以數值攻數值,實在沒耐心慢慢修。
5、地下墓法師。法術打彈珠,這貨的彈珠可是防不勝防,就是噁心人的。不像面對嘴炮小惡魔和激光攝像頭的時候還能找掩體擋一下。
6—10、飛鳥戰士、角戰士、咒劍士、大錘黑騎士、斧兵(嬌小葛弗雷),也是高韌/高傷/多段數這些特徵至少佔一樣。
糞怪特別提名:古勞佛遺蹟高臺上的射箭魔像。md我摸完勞佛遺蹟西側賜福,正在臺子邊緣放空自我欣賞美景準備截圖呢,這貨咣傢伙給我來一箭,人差點飛下去,我手裡的鼠標也差點扔出去,這是想把人嚇出病?當初本體初見射箭魔像是摩恩城外,咣一箭也嚇一跳但距離遠能看見,有破風聲預警,再加上騎馬移動多半是要射偏的。DLC這下我完全沒心理準備,那個地方正常幾乎看不見魔像,根本無從得知自己會挨箭,好久沒在遊戲裡遇到這種jump scare了。
最後再來點碎碎念:
1、這遊戲剛開始穆爾說他有集物蟲夥伴,我還以為是什麼新物種,結果就是白色皮皮蝦,誰家好蟲長這樣啊?這玩意的蟲絲導彈誰見了不應激啊,這一看第一反應肯定是先下手為強,除之而後快;正常中立NPC捱打還會求饒或者威脅,這玩意也不吭聲,結果就誤殺了,穆爾上門索命,也沒法回本體贖罪。那殺都殺了,繼不繼續呢?思前想後,強迫症犯了還是決定開新檔,棄了第一個檔,浪費了七八個小時。
就你叫集物蟲啊?
2、尤彌爾支線給我第一張地圖的時候,我突然好奇+逆反,想先去第二個指頭遺蹟吹鍾,怕對支線有影響還特地備份了存檔。結果先去第二個遺蹟吹響再回來,對話確實有變化,但不影響支線。
先說這麼多,現在通關了感覺又是一陣空虛襲來,唉。下一步刷點武器裝備補收集,比如火焰大劍、獅子頭,我都還沒有呢。