DLC通关了,来点流水账感受记录一下


3楼猫 发布时间:2024-07-01 11:44:34 作者:猎人CYH Language

DLC通关了,来点流水账感受记录一下-第0张

舔图玩家+单人硬凹近战的打法,通关比较慢,DLC大概玩了70小时;二周目247级进的DLC,通关270级,个人评分8~8.5分。


扣分项:

部分地图大而空(指头遗迹、谷底森林、尖刺山)、部分奖励无意义(低级锻造石),以及以米骑恩为首的粪怪。

加分项:

引人入胜的美术、剧情填坑、大量新内容带来更多元化的玩法,为本体疲劳的玩家提供了新天地(新武器新衣服新战灰新法祷新露滴,新玩具新轮椅,应有尽有)。

一言难尽的:

一是地图。DLC的垂向分布很明显,实际可探索面积大了很多,这是好事;但DLC没单独做地下世界的地图,三层立体地形在地图界面只能看到俯视平面,不够友好。

二是DLC的数值缩放系统,也就是幽影树碎片和灵灰。对于我这种舔图玩家(玩沙盒游戏都要先做支线把主线留到最后那种),碎片和灵灰是对探图的正反馈,也能对冲那些无意义奖励,前期碎片少梦回开荒受苦,后期碎片多降低BOSS战难度,是开荒的垫脚石;但是对于想靠本体一身神装去DLC碾压的“艾尔登之王”们,或者想趁刚发售的热度冲kpi玩boss rush的玩家来说,这个系统就是他们的绊脚石。


出血流敏感加点,二周目247级进DLC,血点到60(我有点强迫症,1900好歹是个整数),敏80,感应60。

装备原则是以帅为主,强度是次要的,能不用轮椅就不用(等实在破防了再用,底线这东西就是用来打破的,人要学会跟自己和解)。

护符一般用出血连击配置(欢愉、义手、翼剑)加一个龙辉盾,再根据具体情况调整;衣服多数时候穿霍斯劳一套配白面具。


工欲善其事必先利其器,进DLC前精心挑选的随身武库:

1、艾刀。首先就是帅,其次推图好用,在拿到新玩具之前的首选,也是新玩具玩不转的时候第一备选。战技有一定韧性,有连击,有位移,带火伤可以硬直米兰达和指虫。对付长身游走且不会铁山靠的怪(比如腐败树灵)有奇效,刚进DLC的时候用它对付血怪肥肥和咒剑士效果都很好。

2、双手巨剑。本体开荒用得多,力量需求低,重量轻,带上它主要是复读狮子斩防韧狗,靠它过了遇到的第一个墓地死骑士,还修脚修死了一个柳条人。

3、鲜血旋流。战技优雅,紧急情况也可以配盾用来盾戳,缺点是耗精太高。靠它玩死了牢大骑士,牢大的跑攻和跳劈轻松躲开,反击的冲击力也能打出硬直。

4、巨星锤。打击属性的出血流武器,考虑到本体有坠星成兽、晶体人、冰龙这类弱打击的脆脆怪而特意准备的。打的谁自然也不用多说了,你说是吧锻造炉魔像?

5、孪生剑。死诞者特攻,没什么说的。骷髅、死之鸟、灵火龙、唤声船皆可用,只可惜打融泥的时候不知道它弱圣,没用上。

6、神躯化剑(以及灭洛斯) 。本体的提款机,DLC对付集团有奇效。应用场合有开讲坛授课的血怪肥肥们、硬得一批还聚堆的融泥、指头遗迹跟着妈妈过马路的小指虫们,甚至喟叹监牢的分身们,比一个个砍过去效率多了。

7、墓地大镰刀。就用上一次,打狂龙出处决的时候切出来,按住艾尔登回旋偷伤害(看一级定番速杀视频受的启发),打完之后才想起来身上的巨星锤盲击也能偷伤害,也不知道哪个更强。

8、守卫剑枪。锋利质变面板高,带的狩猎小人战灰,但一直都忘了用。

9、雷枪、龙王岩剑、义手刀。都是功能性武器,一个远程+弱雷特攻(后来拿到骑士雷电枪,就不劳烦它出场了),一个对付龙(打贝勒的时候拿出来用过,战技全中伤害比猎龙大刀高,但是耗蓝高也难以打满,还是放弃了),一个当竹蜻蜓使(第一个地下监牢有个塌陷,尝试用义手刀飞过去但是不行,后来才知道要坐大壶电梯)

10、其他。双神皮剥制剑、双小曲、双十字刀、粪叉,都是轮椅甚至担架,主要是战略武库,不轻易动用,但不能没有。

11、哨兵火把。发售前红牛直播里有个会撒黑烟隐身的咒剑士,专为它准备的。可惜的是我打的时候还没来得及切火把就用艾刀把它莽死了,到现在也不知道那个黑烟的解法是不是这个火把。


用最多的三样新玩具(基本都是发售前试玩就出镜过,早就相中了的):

1、仕女剑。优雅,太优雅了,就它了,多数时候推图和打BOSS都用血侍女剑+蛇徽章盾(这个盾和霍斯劳套挺搭),打战技和防反。无蓄重击出手快,单持平A或者防反的时候可以重击接轻击快速砍出三刀;使用单翼架势的时候可以一直按住架势,轻击战技无缝接重击战技;也可以按住架势之后轻击战技复读,转圈圈持续压制低韧怪;对付双刀梅瑟莫骑士的时候单持很吃瘪,可以切成共持加强出手韧性和冲击力。有点可惜的是连段中摆出横剑姿势的时候不能无缝接战技(想起好多年前玩流星蝴蝶剑,很多连招的原理就是上一招的后摇的动作与下一招的前摇近似或者相同)。

2、大太刀。帅,太刀帅!大上段,劈瘾犯了(bushi)

3、反手剑。双刀跑攻优秀,平A如疯狗,这要是跳劈给个双小曲的多段模组那得上天。为了拿迅斩战灰,一周目帮了角人。


推图过程中取得的武器还有很多,乱花渐欲迷人眼,但真正试用过的还没几个。像初代DLC轮椅血血怪手臂力量不够拿不起来,就没去试;牢大剑、连星剑什么的同理,加点相性不符。野兽爪和落叶流都是短距离武器,本体我就没怎么用过,到手之后也没试。以后有的是时间试,还能等b站的玩转系列


BOSS战小结,按击杀顺序:

1、双月。遇到的第一个正经BOSS,打了一个多小时吧。血侍女剑+卡利亚奉还黄铜盾,用卡利亚打败卡利亚。举盾防反,激情互砍,交互拉满。转阶段的时候可以偷伤害,如果会弹反会更轻松、更有交互。我不怎么会弹反所以卡利亚奉还主要用于反制辉剑圆阵,说真的我贼烦这种抛屎合击,像本体的红狼、罗蕾塔,DLC除了双月还有梅瑟莫的骑士也这么玩。

2、舞狮。打完双月又跑了跑图才回头推的塔之镇,初见一次过,大概是庇护等级八九级的关系,正常推塔之镇的时候庇护应该没这么高。血侍女剑+蛇徽章盾,这货长身游走大开大合还会咬人,感觉自己在打腐败树灵。

3、贝勒。应该是除了米骑恩之外死得最多的一个BOSS了,没注意时间,大概三四个小时吧。前面龙洞拿的猎龙大刀当然要用起来,蓄力战技有剑气避免空刀挺好的,伤害倒不高;打出处决的时候切血墓地大镰刀回旋击偷伤害。二阶段光污染且伴生AOE多,要冷静,越急越不容易过(这一点和米骑恩类似)。

4、黄金河马。初见一次过,原因和舞狮类似,又吃了庇护等级的红利。我为了避免卢恩破碎特意把地图其他能去的部分都推完了才进的幽影城,还是从东边积水的教区进的,打完保存库才回头走的正门

5、融泥。第一眼感觉会很轻松,但实际用时超过预期,打起来很别扭,机动也高,人马合击倒是能躲,慢刀很烦,专治贪刀。依然是血侍女剑+蛇徽章盾配置,早知道它弱圣就上孪生剑了。

5、山猪骑士。还是血侍女剑+蛇徽章盾,慢速猪车不太好躲,别的没啥印象,稀里糊涂就过了,用时短于融泥。

6、指母 。体大多动,一看这玩意就犯指虫PTSD,放弃剑盾,掏出熟悉的艾刀,战技复读,稀里糊涂过了。

7、癫火王。血反手剑,疯狗平A,稀里糊涂过了,没感觉到交互,给我造成的压力不如玩本体遇到癫火灯塔不知所措+乱跑被维克入侵的一根毛。

8、蝎子女。老样子血侍女剑+蛇徽章盾,这怪挺幽默的,飞天起手第一刀十有八九是空刀,害我打不出来防反,也不知道是ai缺陷还是故意设计的,熔炉骑士和看门犬突刺起手咋都那么准?

9、隐藏舞狮。比塔镇舞狮强,能降神死亡属性,好在场地可以骑马,马战清完咒蛙它自己就又转阶段了,再转阶段存在一定随机性,转雷比转冰好打。

10、向日葵。探索教区的时候漏了那扇门,直到打牢梅之前才查攻略回头找到它。一看就弱火,掏出艾刀战技复读。三条命属实闹麻了。第一次打完第一条命,正搁那开🍾呢(捏鸡爪+换粪金龟),诈尸吓我一跳;第二次打完两条命又误开香槟,至此我开始怀疑是不是遇到机制怪了没找到解法(什么打不死的五老星),好在三条命止步。

11、牢梅。特意把它留到最后打,依然是庇护等级红利(大概18级,地图上其它地方都去过了),还是血侍女剑+蛇徽章盾打防反,两遍过,感觉打的有点糙,对不起boss设计。

12、米骑恩。粪中粪,打了至少八个小时吧,就因为它我给DLC评分最多8.5,9分想都别想。到神之门门口刚好升满20级庇护,刚开始依旧是血侍女剑+蛇徽章盾打防反,好一顿死,把一阶段的招式摸差不多了,但是一进二阶段就不会了,各种光污染+AOE,在眼花缭乱中不知所措,光速去世。没办法了去B站找了俩攻略看,改走弹反打法,拿起当初打双月用的奉还黄铜盾开始补课。从一阶段重新开练,而后遇到的问题也一样,一阶段好说,到了二阶段光污染看不清出手会错过一些弹反窗口,重力二连拉第二段跑不开只能举盾硬吃,咒血二连也弹不好,好赖最后还是过了。根据黑盒存档解析,打拉塔恩死了166次(体感不止这些次)。我发誓这是我第一次心态大崩也是最后一次,如果以后DLC多周目我直接上轮椅,去tm的交互,去tm的武德,去tm的繁文缛节。


另外值得记录的战斗:

1、贝勒之前的古龙。恶意满满的水坑地形,初见挨不过两下雷,简直绝望,怒堆雷抗到87,一个雷只打不到1/3血,有了容错信心大增,再加上打着打着它自己飞到干地,压力小很多,猎龙大刀战技复读过了。

2、米卫兵连战一挑五。打了一个多小时,不知道死了多少次(存档解析前后对比,发现入侵貌似不计入死亡次数)。又双叒是血侍女+蛇徽章盾。护符刚开始用苟命配置,但发现要想不被群殴需要快速解决前两个人,遂改用连击配置。这场战斗是比后面打米骑恩好玩多了,被虐若干次之后找到比较理想的节奏——先单杀芙蕾雅,力求做到完成的时候角人在路上还没近身,此时靠积攒的连击加成一个单翼架势重击可以打掉角人9000的血(大概2/3),然后追击速杀角人(角人韧性低,可以单翼架势轻击复读压制,如果他已经近身了对你使用冲刺斩就是在送防反);穆尔第三个参战,重甲+大盾,很难打死(打得上头,忘了装踢击破盾或者能绕盾的武器),能消耗多少是多少,他的大盾冲击只有吹飞没什么伤害;丹恩和雷达陆续参战,有一次运气好用单翼架势连死丹恩,其他时候局面都是变成紧张又刺激的三打一,没法继续阵地战了,改打游击,既要控制绿条,又要注意躲雷达的金针和丹恩的光环,还要抓时机回马枪反击(单翼架势重击,以丹恩为第一目标,这厮轻装最脆跑得也最快,运气好一下能戳到丹恩和雷达两个人),穆尔扔腐败壶威胁不大,只要不被壶直接砸中,挂上腐败其实不怎么伤,最优先目标还是丹恩,让对面减员变成二打一就离胜利又近一步;二打一还是无视穆尔,和雷达单练,可以适度阵地战了,轻大剑对决,注意躲金针,最后剩下自闭的爱虫人士穆尔,随便拿捏。这场战斗的成就感不亚于屠龙(米骑恩就算了,全是折磨),现在就是好奇pvp玩家打起来会不会更轻松(偷背什么的,咱不会啊)


粪怪个人排名:

1、神之塔几大高手(神兽战士)。高韧高伤,尤其那个寒冷属性的大爹。好在他降神装逼的时候可以白嫖一部分伤害。

2、保存库梅瑟莫火焰骑士(特指双刀版,大剑版逊色得多)。高韧,不愧是双刀,智能避障火球也是一次放俩(我记得大剑的只放一个),人球合击,多段转圈圈追击,屡屡跟他从楼上打到楼下,或者从楼下打到楼上刚开始感觉每次跟他单挑都是在赌命,然后放弃防反改用共持,冲击力有了,出手韧性也有了,这才大大提高了胜算。

3、指头遗迹黑色八目鳗。视力一千里,射程八百里,这货本体虽然脆,但是拥有捆人激光pro max,比指虫版强出两个DLC,捆中之后还有粉色八目鳗开虫洞来抓你,好在不是每次都能中(让我想起只狼被贵族变老之后,接下来的抓取也不是必中的,也不知道是bug还是怜悯)。

4、柳条人。血量就是含粪量。两只铁脚的鼓励你扔壶机制杀,非铁脚的修脚。打第一只的时候还挺新鲜的,后面的修脚打法雷同,只剩疲劳(骑马全程保持在它身后乱窜吃不到投技,各种躲跺脚,单脚剁完双脚剁,双脚剁完来个单脚交替三连剁,实在无聊)。拿到雷电瓶和串联火花香之后直接以数值攻数值,实在没耐心慢慢修。

5、地下墓法师。法术打弹珠,这货的弹珠可是防不胜防,就是恶心人的。不像面对嘴炮小恶魔和激光摄像头的时候还能找掩体挡一下。

6—10、飞鸟战士、角战士、咒剑士、大锤黑骑士、斧兵(娇小葛弗雷),也是高韧/高伤/多段数这些特征至少占一样。


粪怪特别提名:古劳佛遗迹高台上的射箭魔像。md我摸完劳佛遗迹西侧赐福,正在台子边缘放空自我欣赏美景准备截图呢,这货咣家伙给我来一箭,人差点飞下去,我手里的鼠标也差点扔出去,这是想把人吓出病?当初本体初见射箭魔像是摩恩城外,咣一箭也吓一跳但距离远能看见,有破风声预警,再加上骑马移动多半是要射偏的。DLC这下我完全没心理准备,那个地方正常几乎看不见魔像,根本无从得知自己会挨箭,好久没在游戏里遇到这种jump scare了。


最后再来点碎碎念:

1、这游戏刚开始穆尔说他有集物虫伙伴,我还以为是什么新物种,结果就是白色皮皮虾,谁家好虫长这样啊?这玩意的虫丝导弹谁见了不应激啊,这一看第一反应肯定是先下手为强,除之而后快;正常中立NPC挨打还会求饶或者威胁,这玩意也不吭声,结果就误杀了,穆尔上门索命,也没法回本体赎罪。那杀都杀了,继不继续呢?思前想后,强迫症犯了还是决定开新档,弃了第一个档,浪费了七八个小时。

DLC通关了,来点流水账感受记录一下-第1张

就你叫集物虫啊?

2、尤弥尔支线给我第一张地图的时候,我突然好奇+逆反,想先去第二个指头遗迹吹钟,怕对支线有影响还特地备份了存档。结果先去第二个遗迹吹响再回来,对话确实有变化,但不影响支线。

DLC通关了,来点流水账感受记录一下-第2张
DLC通关了,来点流水账感受记录一下-第3张
DLC通关了,来点流水账感受记录一下-第3张

先说这么多,现在通关了感觉又是一阵空虚袭来,唉。下一步刷点武器装备补收集,比如火焰大剑、狮子头,我都还没有呢。


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