江湖不止是打打殺殺!|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 21:06:43 作者:愚木 Language

建議完善生活系統跟貿易系統吧!

 首先生活系統,也就是衣食住行。

【衣】
目前遊戲裡所有角色形象都固定死了,這樣很不好。久了就會讓人厭倦,特別是有一些角色的形象設計得還不怎麼好看。作者完全可以讓玩家自己來,給主角進階屬性里加上裁縫跟廚藝。讓玩家可以自己買材料做衣服。現在衣服弄在鐵匠鋪做,很不合理吧。盔甲之類沒問題,但有好些織品類服裝讓鐵匠來做是不是不太好?並且可以增設一些染料品類,大世界也可以多弄些非裝飾類植物。


【食】
遊戲裡設了那麼多釣魚點,結果釣的魚除了賣錢沒用。完全可以增加個廚藝技能嘛,這樣釣的魚也有了用處。還可以在大世界增加一些食材可供採集,增加野獸刷新點,可以打出各種肉類。做出來的食物可以增加屬性,或者戰鬥時的各類效果。這樣也能讓遊戲更完善與有趣,江湖又不止是打打殺殺。一個絕世高手同時有可能是一個大廚師,這種設定是不是很有趣,也很真實?增設一些隱藏點吧,比如某個其貌不揚的菜販子,主角去買個菜,講個價,結果一言不合被菜販子老頭一扁擔打死!這類設定我覺得一定會很有趣。

住跟行倒是沒什麼可說的。就是能不能減少傳送點,頂個明晃晃的一坨在那既不美觀也沒多大用。不減傳送點也行,能不能把那一坨隱藏了? 就是給人一種出乎意料的感覺,首先要驚才好弄喜!

再說貿易。個人覺得增設貿易系統非常有必要。讓這個江湖世界更趨真實,可以讓各城的商品加個隨機浮動,每次價格浮動可以放在傳聞裡,主角可以根據這些傳聞來買賣各類商品賺錢。現在這種想弄錢,只有去打鐵跟釣魚,太過死板也不有趣。

以上這些建議都可以讓這個遊戲江湖更生動與真實,也會更有趣,更更更能吸引與留住玩家。這樣廠家才能恰好飯卅,恁說似不似……

一些淺見,打下見諒,請勿拔刀!


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