首先生活系统,也就是衣食住行。
【衣】
目前游戏里所有角色形象都固定死了,这样很不好。久了就会让人厌倦,特别是有一些角色的形象设计得还不怎么好看。作者完全可以让玩家自己来,给主角进阶属性里加上裁缝跟厨艺。让玩家可以自己买材料做衣服。现在衣服弄在铁匠铺做,很不合理吧。盔甲之类没问题,但有好些织品类服装让铁匠来做是不是不太好?并且可以增设一些染料品类,大世界也可以多弄些非装饰类植物。
【食】
游戏里设了那么多钓鱼点,结果钓的鱼除了卖钱没用。完全可以增加个厨艺技能嘛,这样钓的鱼也有了用处。还可以在大世界增加一些食材可供采集,增加野兽刷新点,可以打出各种肉类。做出来的食物可以增加属性,或者战斗时的各类效果。这样也能让游戏更完善与有趣,江湖又不止是打打杀杀。一个绝世高手同时有可能是一个大厨师,这种设定是不是很有趣,也很真实?增设一些隐藏点吧,比如某个其貌不扬的菜贩子,主角去买个菜,讲个价,结果一言不合被菜贩子老头一扁担打死!这类设定我觉得一定会很有趣。
住跟行倒是没什么可说的。就是能不能减少传送点,顶个明晃晃的一坨在那既不美观也没多大用。不减传送点也行,能不能把那一坨隐藏了? 就是给人一种出乎意料的感觉,首先要惊才好弄喜!
再说贸易。个人觉得增设贸易系统非常有必要。让这个江湖世界更趋真实,可以让各城的商品加个随机浮动,每次价格浮动可以放在传闻里,主角可以根据这些传闻来买卖各类商品赚钱。现在这种想弄钱,只有去打铁跟钓鱼,太过死板也不有趣。
以上这些建议都可以让这个游戏江湖更生动与真实,也会更有趣,更更更能吸引与留住玩家。这样厂家才能恰好饭卅,恁说似不似……
一些浅见,打下见谅,请勿拔刀!