每當我通關一部大體量遊戲後,都會想著找點輕鬆的小遊戲調劑一下,《輕鬆水族館》就是這類遊戲。
顧名思義,本作是一款以養魚為主要玩法的數值向放置遊戲,核心循環非常簡單:“買魚苗→養魚→賣魚賺錢→買更好的魚苗”。
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何為數值向?就是遊戲中數值參與感強,且膨脹速度快、上限高。比如遊戲中初級魚苗10金幣1包,而下一級魚苗就要1000金幣一包,最高等級的魚苗甚至要1500億金幣1包,通過大數字來刺激玩家、提供遊玩動力。
何為放置?在本作中玩家並沒有多少操作空間,購買魚苗後,魚苗大致以1經驗/秒的速度增長,而玩家能做的除了購買魚苗外,也就是點擊鼠標右鍵主動投放魚餌來加快魚苗成長速度。
遊戲的核心就是“放置”,玩家每天打開1到2次,收一下放置收益就行了,一直在遊戲中待著反而是浪費時間。
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然而,作為數值向遊戲,本作在數值曲線的設計上還有些進步空間,具體體現在兩個方面。
一是魚類成本和收益不平衡。魚類自然成長非常緩慢,僅靠放置升級,哪怕初級魚類都要十幾個小時的成長時間。所以遊戲內可以投餵魚餌,操作類似植物大戰殭屍中的殭屍水族館,並且魚餌可以升級增加投餵經驗的數值。
這個功能看似解決了魚苗成長緩慢的問題,讓魚類成長有了數十倍的速度提升。但有一點,這個操作需要玩家在遊戲內一直用鼠標追著魚去點,這對於放置遊戲來說,是很致命的。
在遊戲初期賣魚和放置給的收入非常少,前半個小時甚至一個小時內,玩家能做的只有在“購買初級魚苗→持續撒餌料→賣掉成年魚→購買初級魚苗”反覆循環,非常無聊,幾乎沒有正反饋。
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二是內容量不足。在遊戲中,玩家賺的金幣不僅可以用來購買魚苗、升級魚缸,還能購買背景、燈光和一些裝飾物。
然而,本作的裝飾物部分種類極少,一共只有3個品類加起來不到30種,每個品類下的物品也就八九件,但價格卻從百位數直接橫跨到萬億級別,每個裝飾物之間直接相差兩三個數量級!像我第一天下午玩了好久,攢到250金幣買了一個裝飾,下一個裝飾就直接5000金幣了。
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不過好在本作魚類種類還算豐富,一共130多種,還分了不同的稀有度和變異品種,將購買魚苗做成抽取卡包的形式也兼具了儀式感和隨機驚喜,這方面給我的體驗不錯,值得表揚一下。
最後我認為,這種啟動頻繁但是停留時間很短的遊戲,與大多數玩家遊玩電腦遊戲的需求是相悖的,如果本作面向移動端玩家,體驗就會好很多。