每当我通关一部大体量游戏后,都会想着找点轻松的小游戏调剂一下,《轻松水族馆》就是这类游戏。
顾名思义,本作是一款以养鱼为主要玩法的数值向放置游戏,核心循环非常简单:“买鱼苗→养鱼→卖鱼赚钱→买更好的鱼苗”。

何为数值向?就是游戏中数值参与感强,且膨胀速度快、上限高。比如游戏中初级鱼苗10金币1包,而下一级鱼苗就要1000金币一包,最高等级的鱼苗甚至要1500亿金币1包,通过大数字来刺激玩家、提供游玩动力。
何为放置?在本作中玩家并没有多少操作空间,购买鱼苗后,鱼苗大致以1经验/秒的速度增长,而玩家能做的除了购买鱼苗外,也就是点击鼠标右键主动投放鱼饵来加快鱼苗成长速度。
游戏的核心就是“放置”,玩家每天打开1到2次,收一下放置收益就行了,一直在游戏中待着反而是浪费时间。

然而,作为数值向游戏,本作在数值曲线的设计上还有些进步空间,具体体现在两个方面。
一是鱼类成本和收益不平衡。鱼类自然成长非常缓慢,仅靠放置升级,哪怕初级鱼类都要十几个小时的成长时间。所以游戏内可以投喂鱼饵,操作类似植物大战僵尸中的僵尸水族馆,并且鱼饵可以升级增加投喂经验的数值。
这个功能看似解决了鱼苗成长缓慢的问题,让鱼类成长有了数十倍的速度提升。但有一点,这个操作需要玩家在游戏内一直用鼠标追着鱼去点,这对于放置游戏来说,是很致命的。
在游戏初期卖鱼和放置给的收入非常少,前半个小时甚至一个小时内,玩家能做的只有在“购买初级鱼苗→持续撒饵料→卖掉成年鱼→购买初级鱼苗”反复循环,非常无聊,几乎没有正反馈。

二是内容量不足。在游戏中,玩家赚的金币不仅可以用来购买鱼苗、升级鱼缸,还能购买背景、灯光和一些装饰物。
然而,本作的装饰物部分种类极少,一共只有3个品类加起来不到30种,每个品类下的物品也就八九件,但价格却从百位数直接横跨到万亿级别,每个装饰物之间直接相差两三个数量级!像我第一天下午玩了好久,攒到250金币买了一个装饰,下一个装饰就直接5000金币了。

不过好在本作鱼类种类还算丰富,一共130多种,还分了不同的稀有度和变异品种,将购买鱼苗做成抽取卡包的形式也兼具了仪式感和随机惊喜,这方面给我的体验不错,值得表扬一下。
最后我认为,这种启动频繁但是停留时间很短的游戏,与大多数玩家游玩电脑游戏的需求是相悖的,如果本作面向移动端玩家,体验就会好很多。