《奧特羅斯》:何為藝術,炫出天際的惡魔城之旅


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 12:20:30 作者:【倒影】 Language

前言

初見遊戲封面即可知其美術絕絕子,再探遊戲戰蟲群。類銀河惡魔城機制下,玩家在本作中將作為獵手,探索這危機四伏的太空飛船,打敗眾多敵人以尋求出路。

《奧特羅斯》:何為藝術,炫出天際的惡魔城之旅-第0張

遊戲內容及體驗

不得不說,本作在光怪陸離的世界下以豔麗的色彩向玩家展示了一幅幅別開生面的畫面,各種斷壁殘垣下背景在著色中往往真實無比,一花一世界下領略別樣藝術,個人看來主題無比凸顯,但滿眼盡是花裡胡哨。

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遊戲故事背景有一定深度,遊戲分真假雙結局,假結局下玩家會按照正常路線攻略的話即幹掉七位存於艙內薩滿即可離開,而這勢必要經過七重的輪迴,才能成為真正的強者!而真結局以鏈接生命網絡為目的後再事了拂衣去,既然目標明確,那便探索這個看似小飛船內卻是廣闊無邊的小世界吧。

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以假結局路線為例,傳統惡魔城機制下玩家需要一人一劍搭配進化潛力MAX的返程器探索每一片區域,殺敵之餘尋找未竟的房間,搜刮之下不忘主線推進,斬殺一個個攔路敵人獲返程器並進入輪迴,重拾裝備,前往之前無法通過的區域繼續探索,各薩滿位置都已在地圖顯示,玩家按部就班探索即可找到目標或有些許迷路,但這也是一門必修課。

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一路上會遇到各種蟲子,你的劍就是我的劍,玩家要抓住敵方前搖跳躍或滑鏟、格擋躲避再施展連擊,期間可銜接返程器以螺旋丸等形式補充傷害,這裡敵人變數不多,熟悉以後很快就輕車熟路了,畢竟磕藥大佬就是咱啊。基本上每一隻蟲子被消滅都會掉落他們身上的部位供玩家使食用,這裡要注意的是儘量減少同一套招式造殺傷,掉落的素材品質就不能有所保證了。

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是的,主角啥都吃,不挑食,不由令人想到窮人靠變異,不同的食物效果不一,回血之外還能起到補充營養的效果,這裡要注意的是進食需要時間,儘量抓住空擋,不然被打斷就難受啦,而戰鬥就是在這各種過招間落下帷幕。回到休眠艙,保存養成兩不誤,一頓吃吃吃,技能樹直接開造!四條營養線會被所需的天賦技能所消耗,資源有限下如何養成皆看玩家操作了。

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除此之外,種樹也是遊戲一大特色,在各個區域肥沃之地皆可埋下種子待其生根發芽結果收穫,而後在一次次的冒險後其也會隨之繼續成長,有的碩果累累恰到飽,有的枝繁葉茂無比壯觀,更有甚者直接作為跳板實現平臺移動……這一部分花樣多多,種植內容玩出了另一番天地。

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結語

整體而言,遊戲在銀河城基礎下加入了各種趣味玩法,種田不忘做蟲食大師,炫彩藝術下玩家不斷探索,內容多多,還是值得一試的。

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