《奥特罗斯》:何为艺术,炫出天际的恶魔城之旅


3楼猫 发布时间:2024-03-02 12:20:30 作者:【倒影】 Language

前言

初见游戏封面即可知其美术绝绝子,再探游戏战虫群。类银河恶魔城机制下,玩家在本作中将作为猎手,探索这危机四伏的太空飞船,打败众多敌人以寻求出路。

《奥特罗斯》:何为艺术,炫出天际的恶魔城之旅-第0张

游戏内容及体验

不得不说,本作在光怪陆离的世界下以艳丽的色彩向玩家展示了一幅幅别开生面的画面,各种断壁残垣下背景在着色中往往真实无比,一花一世界下领略别样艺术,个人看来主题无比凸显,但满眼尽是花里胡哨。

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游戏故事背景有一定深度,游戏分真假双结局,假结局下玩家会按照正常路线攻略的话即干掉七位存于舱内萨满即可离开,而这势必要经过七重的轮回,才能成为真正的强者!而真结局以链接生命网络为目的后再事了拂衣去,既然目标明确,那便探索这个看似小飞船内却是广阔无边的小世界吧。

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以假结局路线为例,传统恶魔城机制下玩家需要一人一剑搭配进化潜力MAX的返程器探索每一片区域,杀敌之余寻找未竟的房间,搜刮之下不忘主线推进,斩杀一个个拦路敌人获返程器并进入轮回,重拾装备,前往之前无法通过的区域继续探索,各萨满位置都已在地图显示,玩家按部就班探索即可找到目标或有些许迷路,但这也是一门必修课。

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一路上会遇到各种虫子,你的剑就是我的剑,玩家要抓住敌方前摇跳跃或滑铲、格挡躲避再施展连击,期间可衔接返程器以螺旋丸等形式补充伤害,这里敌人变数不多,熟悉以后很快就轻车熟路了,毕竟磕药大佬就是咱啊。基本上每一只虫子被消灭都会掉落他们身上的部位供玩家使食用,这里要注意的是尽量减少同一套招式造杀伤,掉落的素材品质就不能有所保证了。

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是的,主角啥都吃,不挑食,不由令人想到穷人靠变异,不同的食物效果不一,回血之外还能起到补充营养的效果,这里要注意的是进食需要时间,尽量抓住空挡,不然被打断就难受啦,而战斗就是在这各种过招间落下帷幕。回到休眠舱,保存养成两不误,一顿吃吃吃,技能树直接开造!四条营养线会被所需的天赋技能所消耗,资源有限下如何养成皆看玩家操作了。

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除此之外,种树也是游戏一大特色,在各个区域肥沃之地皆可埋下种子待其生根发芽结果收获,而后在一次次的冒险后其也会随之继续成长,有的硕果累累恰到饱,有的枝繁叶茂无比壮观,更有甚者直接作为跳板实现平台移动……这一部分花样多多,种植内容玩出了另一番天地。

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结语

整体而言,游戏在银河城基础下加入了各种趣味玩法,种田不忘做虫食大师,炫彩艺术下玩家不断探索,内容多多,还是值得一试的。

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