前言
隨著大聯動時代的到來,P5作為IP聯動大戶毫無疑問的是處於遊戲討論度的第一檔,在極高的熱度之下,常常會聽到粉絲高呼“P5天下第一!”之類的超高評價,可見其人氣之高。
無論這個天下第一是否名不副實,我們都不得不承認P5R在JRPG中舉足輕重的地位,以及本身良好的遊戲素質,但是仍然這個遊戲是不完美的,無論是從遊戲系統或者劇本質量來看,它也絕非六邊形戰士。在品鑑了阿特拉斯許多的作品後(主要是P4G和P3R),我也有了更多的思考去評價這個“天下第一”的遊戲。
P系列最出圈的畫面之一,“總攻擊”的設計對戰鬥體驗的提升毫無疑問是正向的
一個成熟的遊戲
優秀的戰鬥系統
阿特拉斯在經過了P3和P4兩部作品的大火後,對JRPG的遊戲模式已經有了相對豐富的經驗,於是P5成為了他們遊戲經驗的集大成作品。
在戰鬥上,除開“宮殿”的創新點以外,P5的回合制已經足夠成熟:對於弱點系統的深入開發,出色的換手機制,相對合理的數值等等,這讓戰鬥不再像前作那樣是個弱項甚至減分項,在這個方面上,阿特拉斯可以說已經把他們“小而精”的戰鬥系統初步製作完成,儘管之後的P3R和暗喻幻想做了很多體驗的優化,但不能否認的是他們的戰鬥框架和P5R幾乎無異。
P5R在戰鬥畫面上也有很大的改進,更有利於玩家的戰鬥體驗
同時,P5的“宮殿”也不再像前作一樣讓玩家十分折磨,阿特拉斯保留了迷宮的怪物刷新機制,然後加重瞭解謎要素,將前作爬塔式的迷宮打造成了全新的宮殿(但仍然保留了爬塔式的迷宮即印象空間),不得不說這是P5相較於P4P3最出彩的地方,阿特拉斯得以一展他們的美術設計功底,展現了鮮明的遊戲美學風格,同時也增加了玩家作為怪盜的代入感——畢竟怪盜不飛簷走壁怎麼叫怪盜?
養成系統上儘管不能說十分優秀,但P5仍然有相對平滑的成長曲線,只要玩家按著流程走,面具的等級至少不會落後。但問題是玩家的面具提升的方式除了打怪升級之外,更主要的是面具合成,面具的合成除了提供更帥更強的面具供各位玩家使用以外,也是遊戲支線任務的一部分,和遊戲重要機制有著聯動,同時有邏輯有規律的合成面具也比兩眼一抹黑胡亂合成面具更有助於減少玩家遊戲流程中精力的消耗,但是這需要玩家對於面具系統更加深入的學習,而阿特拉斯卻沒有在遊戲裡設置相關的教程或者介紹,玩家只能自己花費時間和精力在遊戲內外研究,也無怪P5R玩家會沉迷大神和數萬箴言了(還不快謝謝鳴上哥!)
總之,P5R的戰鬥系統已然十分成熟,這在一個戰鬥佔了遊戲時長很大一部分的遊戲來說是一個非常重要的進步,也是我認為P5R能夠在P4G的成功上更進一步的重要原因之一。
東京高中生的日常
比起戰鬥部分,讓《女神異聞錄》系列名聲大噪的無疑是它引人入勝的日常部分,畢竟日本高中生的生活不是誰都能體驗的,而通過《女神異聞錄》系列,我們能夠一窺日本高中生活的一隅,感受不同文化背景下的高中生們到底是怎麼生活的。在P3R P4G中阿特拉斯都選擇了以現實為原型的虛構場景作為主角活動的空間,而在P5中,我們搖身一變來到東京化身京爺,體驗大都市生活的多彩。
雨宮蓮:這對嗎?這好像也對
P5R的地圖基於東京都市圈,為遊戲增添了一定真實性
我認為選擇東京對P5R成為潮流時尚單品是有幫助的,東京都市圈作為世界上最大最繁華的城市圈無疑是許多潮流文化的聚集地,對於主角團人設以及新內容的設計提供了巨大的創新空間,於是我們可以看到主角團的服裝(特別是怪盜服)都極具美型而不會違和(可憐番長只能用不繫校服釦子彰顯個性)。同時東京也是玩家相對熟悉的城市,在探索方面也會更有興趣,更方便了聖地巡禮和IP聯動之類線下的事情,這裡不再贅述。
核心的社群系統
作為一個老二次元(bushi ,我曾經也幻想過自己如果成為一個日本高中生的生活,而在《女神異聞錄》裡你可以切實的體驗到高中生的每一天是如何度過的,而經歷了P3和P4兩代的打磨,P5R在日常上也做到了豐富內容和高可玩性並存,遊戲以coop系統為基礎,為玩家設立了日常的目標即刷coop或者換而言之刷好感,在刷好感的過程裡插入五維等要求,引導玩家去體驗阿特拉斯所安排的豐富內容,在這方面上阿特拉斯已是爐火純青,然後對於印象空間和其的聯動做的適中且相對恰當(或者說阿特拉斯終於意識到了沒有人會想一直泡在澡堂裡刷支線任務道具這件事情)
coop系統,又稱社群系統,無疑是P系列作品的核心要素,它把主角的社會關係以塔羅牌的形式具象化,將好感度系統外化為coop等級,除了和前文提到的遊戲本身的玩法聯動以外,它也與作品劇情有著極深的聯繫,對於人物塑造和劇情的推動有著不可或缺的作用。這點在P5R裡體現的十分明顯,在主線的劇情裡隊友的塑造其實並不鮮明(甚至還起到了反作用),但在coop劇情裡隊友的人設得到了完整的塑造,在galgame式的互動之中隊友的性格特點和行事習慣得到了很好的提現,10級的coop也足以立體的刻畫好一個人物,這也是為什麼P4和P5的人物大多都能夠給人以相對深刻的印象(當然P3由於社群系統的不成熟就不算在內了),隨著coop等級的提高和coop收集逐漸完整,玩家與遊戲內人物的情感聯繫也逐漸加深,與遊戲人物的強大羈絆也是P系列的獨特魅力(我不要離開東京我要當怪盜!)
她們都是我的翅膀口牙
於是在這些系統的配合下,玩家得以在東京扮演一個住在閣樓的轉學高中生,並體驗他尋常而不尋常的日常,與遇到的各種人產生聯繫,產生命運上的交織,見證命運之線帶領遊戲內的主角走向羈絆的終點,並把玩家的情感留在P5R所打造的東京。
但無疑P5R還是一個不完美的遊戲,主要的缺點如劇情爛尾和合理性等重大問題我會在下篇文章詳述,歡迎關注!