前言
随着大联动时代的到来,P5作为IP联动大户毫无疑问的是处于游戏讨论度的第一档,在极高的热度之下,常常会听到粉丝高呼“P5天下第一!”之类的超高评价,可见其人气之高。
无论这个天下第一是否名不副实,我们都不得不承认P5R在JRPG中举足轻重的地位,以及本身良好的游戏素质,但是仍然这个游戏是不完美的,无论是从游戏系统或者剧本质量来看,它也绝非六边形战士。在品鉴了阿特拉斯许多的作品后(主要是P4G和P3R),我也有了更多的思考去评价这个“天下第一”的游戏。
P系列最出圈的画面之一,“总攻击”的设计对战斗体验的提升毫无疑问是正向的
一个成熟的游戏
优秀的战斗系统
阿特拉斯在经过了P3和P4两部作品的大火后,对JRPG的游戏模式已经有了相对丰富的经验,于是P5成为了他们游戏经验的集大成作品。
在战斗上,除开“宫殿”的创新点以外,P5的回合制已经足够成熟:对于弱点系统的深入开发,出色的换手机制,相对合理的数值等等,这让战斗不再像前作那样是个弱项甚至减分项,在这个方面上,阿特拉斯可以说已经把他们“小而精”的战斗系统初步制作完成,尽管之后的P3R和暗喻幻想做了很多体验的优化,但不能否认的是他们的战斗框架和P5R几乎无异。
P5R在战斗画面上也有很大的改进,更有利于玩家的战斗体验
同时,P5的“宫殿”也不再像前作一样让玩家十分折磨,阿特拉斯保留了迷宫的怪物刷新机制,然后加重了解谜要素,将前作爬塔式的迷宫打造成了全新的宫殿(但仍然保留了爬塔式的迷宫即印象空间),不得不说这是P5相较于P4P3最出彩的地方,阿特拉斯得以一展他们的美术设计功底,展现了鲜明的游戏美学风格,同时也增加了玩家作为怪盗的代入感——毕竟怪盗不飞檐走壁怎么叫怪盗?
养成系统上尽管不能说十分优秀,但P5仍然有相对平滑的成长曲线,只要玩家按着流程走,面具的等级至少不会落后。但问题是玩家的面具提升的方式除了打怪升级之外,更主要的是面具合成,面具的合成除了提供更帅更强的面具供各位玩家使用以外,也是游戏支线任务的一部分,和游戏重要机制有着联动,同时有逻辑有规律的合成面具也比两眼一抹黑胡乱合成面具更有助于减少玩家游戏流程中精力的消耗,但是这需要玩家对于面具系统更加深入的学习,而阿特拉斯却没有在游戏里设置相关的教程或者介绍,玩家只能自己花费时间和精力在游戏内外研究,也无怪P5R玩家会沉迷大神和数万箴言了(还不快谢谢鸣上哥!)
总之,P5R的战斗系统已然十分成熟,这在一个战斗占了游戏时长很大一部分的游戏来说是一个非常重要的进步,也是我认为P5R能够在P4G的成功上更进一步的重要原因之一。
东京高中生的日常
比起战斗部分,让《女神异闻录》系列名声大噪的无疑是它引人入胜的日常部分,毕竟日本高中生的生活不是谁都能体验的,而通过《女神异闻录》系列,我们能够一窥日本高中生活的一隅,感受不同文化背景下的高中生们到底是怎么生活的。在P3R P4G中阿特拉斯都选择了以现实为原型的虚构场景作为主角活动的空间,而在P5中,我们摇身一变来到东京化身京爷,体验大都市生活的多彩。
雨宫莲:这对吗?这好像也对
P5R的地图基于东京都市圈,为游戏增添了一定真实性
我认为选择东京对P5R成为潮流时尚单品是有帮助的,东京都市圈作为世界上最大最繁华的城市圈无疑是许多潮流文化的聚集地,对于主角团人设以及新内容的设计提供了巨大的创新空间,于是我们可以看到主角团的服装(特别是怪盗服)都极具美型而不会违和(可怜番长只能用不系校服扣子彰显个性)。同时东京也是玩家相对熟悉的城市,在探索方面也会更有兴趣,更方便了圣地巡礼和IP联动之类线下的事情,这里不再赘述。
核心的社群系统
作为一个老二次元(bushi ,我曾经也幻想过自己如果成为一个日本高中生的生活,而在《女神异闻录》里你可以切实的体验到高中生的每一天是如何度过的,而经历了P3和P4两代的打磨,P5R在日常上也做到了丰富内容和高可玩性并存,游戏以coop系统为基础,为玩家设立了日常的目标即刷coop或者换而言之刷好感,在刷好感的过程里插入五维等要求,引导玩家去体验阿特拉斯所安排的丰富内容,在这方面上阿特拉斯已是炉火纯青,然后对于印象空间和其的联动做的适中且相对恰当(或者说阿特拉斯终于意识到了没有人会想一直泡在澡堂里刷支线任务道具这件事情)
coop系统,又称社群系统,无疑是P系列作品的核心要素,它把主角的社会关系以塔罗牌的形式具象化,将好感度系统外化为coop等级,除了和前文提到的游戏本身的玩法联动以外,它也与作品剧情有着极深的联系,对于人物塑造和剧情的推动有着不可或缺的作用。这点在P5R里体现的十分明显,在主线的剧情里队友的塑造其实并不鲜明(甚至还起到了反作用),但在coop剧情里队友的人设得到了完整的塑造,在galgame式的互动之中队友的性格特点和行事习惯得到了很好的提现,10级的coop也足以立体的刻画好一个人物,这也是为什么P4和P5的人物大多都能够给人以相对深刻的印象(当然P3由于社群系统的不成熟就不算在内了),随着coop等级的提高和coop收集逐渐完整,玩家与游戏内人物的情感联系也逐渐加深,与游戏人物的强大羁绊也是P系列的独特魅力(我不要离开东京我要当怪盗!)
她们都是我的翅膀口牙
于是在这些系统的配合下,玩家得以在东京扮演一个住在阁楼的转学高中生,并体验他寻常而不寻常的日常,与遇到的各种人产生联系,产生命运上的交织,见证命运之线带领游戏内的主角走向羁绊的终点,并把玩家的情感留在P5R所打造的东京。
但无疑P5R还是一个不完美的游戏,主要的缺点如剧情烂尾和合理性等重大问题我会在下篇文章详述,欢迎关注!