熱門《東方夜雀食堂》一款像素經營類遊戲為何能獲得黑盒9.8的高分


3樓貓 發佈時間:2024-02-14 22:39:09 作者:ReZippo Language

《東方夜雀食堂》是一款像素風格的模擬經營同人遊戲,由國內的工作室Re零同人社和二色幽紫蝶開發。遊戲基於“東方Project”系列,這是一個由太田順也(Zun)創作的以彈幕射擊遊戲為主的系列,擁有超過27年的歷史。在《東方夜雀食堂》中,玩家將扮演一隻喜歡唱歌的小夜雀——米斯蒂婭·蘿蕾拉,在幻想鄉開設深夜食堂,為人們提供溫暖的夜晚和快樂。

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遊戲中的米斯蒂婭擁有迷惑人心的歌聲和讓人患上夜盲症的特殊能力。在原作中,這些能力被描繪為危險的存在,但在遊戲中,這些設定被改編以適應溫馨的遊戲氛圍。玩家需要經營自己的燒烤小吃攤,接待幻想鄉中的各種角色,並通過收集食材、研究料理和酒水來滿足客人的需求,以此來還債並擴大店鋪規模。

遊戲還包含了羈絆系統,允許玩家與幻想鄉中的角色建立聯繫,瞭解他們的喜好和日常,甚至探索他們不為人知的小秘密。通過這種方式,玩家能夠更深入地瞭解幻想鄉的世界,並在這個過程中實現米斯蒂婭成為最受歡迎的燒烤屋老闆娘的夢想。

我本人是一名從業時間並不算長的餐飲行業投資人,其中最火的品牌大家說不定消費過,就是BigBear韓式炸雞,我選擇從事這項職業的時候遊戲,對我有著很大的影響。

第一個對我有著深遠影響的就是小時候在手機上玩的《美食夢物語》,這是也是一款像素經營類的遊戲,其主要內容就是菜品的研發和餐廳的經營,不同的食材碰撞到一起產生奇妙的化學反應,從而衍生出新的菜品,還記得小的時候偷偷躲在被窩裡玩,一玩就是一個通宵。

第二個就是大學期間才開始玩的《東方夜雀食堂》,大四的時候沒什麼課,晚上吃完飯打開這款遊戲,不知不覺中就玩到了第二天早上,遊戲中的主人公從最小的路邊攤一步步到擁有自己的飯店的歷程認我沉迷當中,其中做菜的環節也是讓我印象深刻,因為一開始遊玩的時候經常會出錯,和現實中開飯店一樣,出錯就會虧錢。

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其實很多人都不知道,餐飲行業的投資人其實並不會做菜,比如我的廚藝雖然不至於難以下嚥,但確實是很難吃,在生活中我接觸到的都是運營和經營管理上的工作,完全沒有體驗過菜品的開發和製作的過程。

這款遊戲和現實中的餐廳很像,因為我們沒辦法滿足所有客人的口味,有的人喜歡獵奇,有的人喜歡辛辣,和現實中形形色色的客人一樣,每個人都有所愛。在遊戲中可以體會到短時間內從路邊攤到有自己的店面的成就感,當然這在現實中的餐飲行業是一件不可能的事情,遊戲中還有探險的劇情增添了遊戲的趣味性。

我覺得開餐廳是中國人刻在骨子裡的願望,有哪個人不想擁有一家自己的餐廳呢,在這款遊戲中就可以實現,給了我當廚師和採購員的體驗。

由於是國人制作的遊戲,對話裡還有一些我們才知道的梗。

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前期的時候主人公沒有任何幫助,炒菜、端茶、上菜全要由玩家一個人完成,只有到中期才會有店員給玩家搭把手。

客人也分為普通和特殊兩種,普通客人只會根據他們的喜好,點你之前在菜單上掛出的菜品。

而特殊客人不會直接指名要哪種菜,而是告訴你他們的喜好,然後玩家根據這些喜好自行選擇菜品送給客人。在做出讓特殊客人十分滿意的菜後,他們會發動正面符卡,讓玩家獲得一些有助於經營的buff;但如果你故意給他們討厭的食物,或是上了超出他們預算太多的菜,他們也會發動負面符卡來報復你。這一點和現實中的客人很像(不過現實大多是對菜品不滿意的客人也不會直接報復你)。


每一位特殊客人的正負符卡效果都不同,集卡也是遊戲當中的一種樂趣。

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遊戲中很多劇情也等著玩家們來解鎖,雖然只是像素遊戲,但呈現給玩家的視覺感受也是獨樹一幟的存在。

總的來說,《東方夜雀食堂》不僅適合對東方Project有所瞭解的玩家,也為那些想要嘗試東方世界的玩家提供了一個很好的入口。它的遊戲性和劇情都得到了積極的評價,尤其是在細節處理和對原作人物的刻畫上受到了讚揚。



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