《东方夜雀食堂》是一款像素风格的模拟经营同人游戏,由国内的工作室Re零同人社和二色幽紫蝶开发。游戏基于“东方Project”系列,这是一个由太田顺也(Zun)创作的以弹幕射击游戏为主的系列,拥有超过27年的历史。在《东方夜雀食堂》中,玩家将扮演一只喜欢唱歌的小夜雀——米斯蒂娅·萝蕾拉,在幻想乡开设深夜食堂,为人们提供温暖的夜晚和快乐。
游戏中的米斯蒂娅拥有迷惑人心的歌声和让人患上夜盲症的特殊能力。在原作中,这些能力被描绘为危险的存在,但在游戏中,这些设定被改编以适应温馨的游戏氛围。玩家需要经营自己的烧烤小吃摊,接待幻想乡中的各种角色,并通过收集食材、研究料理和酒水来满足客人的需求,以此来还债并扩大店铺规模。
游戏还包含了羁绊系统,允许玩家与幻想乡中的角色建立联系,了解他们的喜好和日常,甚至探索他们不为人知的小秘密。通过这种方式,玩家能够更深入地了解幻想乡的世界,并在这个过程中实现米斯蒂娅成为最受欢迎的烧烤屋老板娘的梦想。
我本人是一名从业时间并不算长的餐饮行业投资人,其中最火的品牌大家说不定消费过,就是BigBear韩式炸鸡,我选择从事这项职业的时候游戏,对我有着很大的影响。
第一个对我有着深远影响的就是小时候在手机上玩的《美食梦物语》,这是也是一款像素经营类的游戏,其主要内容就是菜品的研发和餐厅的经营,不同的食材碰撞到一起产生奇妙的化学反应,从而衍生出新的菜品,还记得小的时候偷偷躲在被窝里玩,一玩就是一个通宵。
第二个就是大学期间才开始玩的《东方夜雀食堂》,大四的时候没什么课,晚上吃完饭打开这款游戏,不知不觉中就玩到了第二天早上,游戏中的主人公从最小的路边摊一步步到拥有自己的饭店的历程认我沉迷当中,其中做菜的环节也是让我印象深刻,因为一开始游玩的时候经常会出错,和现实中开饭店一样,出错就会亏钱。
其实很多人都不知道,餐饮行业的投资人其实并不会做菜,比如我的厨艺虽然不至于难以下咽,但确实是很难吃,在生活中我接触到的都是运营和经营管理上的工作,完全没有体验过菜品的开发和制作的过程。
这款游戏和现实中的餐厅很像,因为我们没办法满足所有客人的口味,有的人喜欢猎奇,有的人喜欢辛辣,和现实中形形色色的客人一样,每个人都有所爱。在游戏中可以体会到短时间内从路边摊到有自己的店面的成就感,当然这在现实中的餐饮行业是一件不可能的事情,游戏中还有探险的剧情增添了游戏的趣味性。
我觉得开餐厅是中国人刻在骨子里的愿望,有哪个人不想拥有一家自己的餐厅呢,在这款游戏中就可以实现,给了我当厨师和采购员的体验。
由于是国人制作的游戏,对话里还有一些我们才知道的梗。
前期的时候主人公没有任何帮助,炒菜、端茶、上菜全要由玩家一个人完成,只有到中期才会有店员给玩家搭把手。
客人也分为普通和特殊两种,普通客人只会根据他们的喜好,点你之前在菜单上挂出的菜品。
而特殊客人不会直接指名要哪种菜,而是告诉你他们的喜好,然后玩家根据这些喜好自行选择菜品送给客人。在做出让特殊客人十分满意的菜后,他们会发动正面符卡,让玩家获得一些有助于经营的buff;但如果你故意给他们讨厌的食物,或是上了超出他们预算太多的菜,他们也会发动负面符卡来报复你。这一点和现实中的客人很像(不过现实大多是对菜品不满意的客人也不会直接报复你)。
每一位特殊客人的正负符卡效果都不同,集卡也是游戏当中的一种乐趣。
游戏中很多剧情也等着玩家们来解锁,虽然只是像素游戏,但呈现给玩家的视觉感受也是独树一帜的存在。
总的来说,《东方夜雀食堂》不仅适合对东方Project有所了解的玩家,也为那些想要尝试东方世界的玩家提供了一个很好的入口。它的游戏性和剧情都得到了积极的评价,尤其是在细节处理和对原作人物的刻画上受到了赞扬。