如果我是策劃:單挑排位將自立門戶!|穿越火線-槍戰王者


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 20:51:57 作者:真真小菠蘿. Language

本期內容分享前,先對大家的支持表示感謝,上期的作品評論中,有三名玩家的評論得到了大家的認可,不管出於什麼原因,這三條評論是玩家自主發起的且互動量最高,對於這種高回應評論,本人在此答應大家每期都會在作品的開頭展示,具體的評論回覆內容大家看上期作品!

【上期熱門評論】
如果我是策劃:單挑排位將自立門戶!|穿越火線-槍戰王者 - 第1張上期和大家聊了禁槍機制的想法,今天我們聊聊單挑排位,現如今的單挑排位模式,各位認為合理嗎?對待此模式大家有哪些建議和改進的想法呢?老規矩我會在評論區發佈兩條評論,分別是認為合理和認為不合理,以評論的點贊為票數,我們比一比!
如果我是策劃:單挑排位將自立門戶!|穿越火線-槍戰王者 - 第2張
【為何會上架單挑排位】

這個模式的誕生和部分玩家有直接關係,無單挑排位模式之前有很多的單挑玩家表示不滿,因為自己有良好的單挑技術,但在常規排位中得不到發揮,所以潛移默化的誕生了單挑排位(本文一切言論不代表遊戲方和任何群體,僅代表個人)。如果我是策劃:單挑排位將自立門戶!|穿越火線-槍戰王者 - 第3張
後期再度出現了改進,本次改進和玩家的努力分不開,是玩家積極主動的反應和提出建議成就瞭如今的版本機制,變成了“全能單挑”也就是3局2勝制!這個制度我認為是強硬的去追求公平了,個人感覺這個機制看起來公平,但實際上並非如此,《如果我是策劃》我會做出以下的更改......如果我是策劃:單挑排位將自立門戶!|穿越火線-槍戰王者 - 第4張
【一局定勝負、自由即公平】

1. 取消3局2勝制度,實施一局定勝負。

理由:3局2勝無非是增加時長為了保持一種平衡(下文也會做出講解),取消3局2勝制度,增加人頭比同樣可以達到此效果!採用一局定勝負可以提高對抗效果,不至於產生:“哎,第一局沒關係輸就輸了,拖時間吧,反正無聊”這種消極的遊戲態度。其次現在的3局2勝對於意識高的玩家,第一局就已經摸出敵人的“底”了,接下來只是時間的問題!

2. 取消武器的二次選擇,開局即鎖定武器。

理由:模式叫做全能單挑,意思是任何武器都要懂得如何應對,那完全可以開局雙方各自作出選擇,系統從中抽取,採用4選一的制度。

舉例:玩家A和玩家B對抗,雙方可各選擇兩種模式,可選擇模式包含:經典戰、刀戰、狙戰、手槍戰、鋼槍戰。如玩家A認為自身的狙擊能力很強,那麼兩票選擇權可以全部選擇狙戰,以此來曾加被選中的概率。如果我是策劃:單挑排位將自立門戶!|穿越火線-槍戰王者 - 第5張
【單挑排位積分脫軌雙排位積分】

將單挑排位和經典及職業排位剝離,單挑排位建立單獨的排位積分,這樣一來不用考慮上分時間的平衡,且方便打造單獨的單挑排位積分制度!


1. 全能單挑建立單獨的積分制度,排位分不再增加到職業排位和經典排位中。全能單挑的排位積分決定了匹配機制,以此來保證單挑對局的質量。

2. 設置玩家板塊排名,分別建立經典戰、刀戰、狙戰、手槍戰、鋼槍戰板塊排名獎勵,一來可以帶動大家的活躍度,還可以激發玩家衝榜的動力,在結合上文提及的“開局即鎖定武器”,部分玩家即可形成對某板塊的忠實度,與此同時武器數據同步到武器戰力!如果我是策劃:單挑排位將自立門戶!|穿越火線-槍戰王者 - 第6張
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