如果我是策划:单挑排位将自立门户!|穿越火线-枪战王者


3楼猫 发布时间:2022-01-23 20:51:57 作者:真真小菠萝. Language

本期内容分享前,先对大家的支持表示感谢,上期的作品评论中,有三名玩家的评论得到了大家的认可,不管出于什么原因,这三条评论是玩家自主发起的且互动量最高,对于这种高回应评论,本人在此答应大家每期都会在作品的开头展示,具体的评论回复内容大家看上期作品!

【上期热门评论】
如果我是策划:单挑排位将自立门户!|穿越火线-枪战王者 - 第1张上期和大家聊了禁枪机制的想法,今天我们聊聊单挑排位,现如今的单挑排位模式,各位认为合理吗?对待此模式大家有哪些建议和改进的想法呢?老规矩我会在评论区发布两条评论,分别是认为合理和认为不合理,以评论的点赞为票数,我们比一比!
如果我是策划:单挑排位将自立门户!|穿越火线-枪战王者 - 第2张
【为何会上架单挑排位】

这个模式的诞生和部分玩家有直接关系,无单挑排位模式之前有很多的单挑玩家表示不满,因为自己有良好的单挑技术,但在常规排位中得不到发挥,所以潜移默化的诞生了单挑排位(本文一切言论不代表游戏方和任何群体,仅代表个人)。如果我是策划:单挑排位将自立门户!|穿越火线-枪战王者 - 第3张
后期再度出现了改进,本次改进和玩家的努力分不开,是玩家积极主动的反应和提出建议成就了如今的版本机制,变成了“全能单挑”也就是3局2胜制!这个制度我认为是强硬的去追求公平了,个人感觉这个机制看起来公平,但实际上并非如此,《如果我是策划》我会做出以下的更改......如果我是策划:单挑排位将自立门户!|穿越火线-枪战王者 - 第4张
【一局定胜负、自由即公平】

1. 取消3局2胜制度,实施一局定胜负。

理由:3局2胜无非是增加时长为了保持一种平衡(下文也会做出讲解),取消3局2胜制度,增加人头比同样可以达到此效果!采用一局定胜负可以提高对抗效果,不至于产生:“哎,第一局没关系输就输了,拖时间吧,反正无聊”这种消极的游戏态度。其次现在的3局2胜对于意识高的玩家,第一局就已经摸出敌人的“底”了,接下来只是时间的问题!

2. 取消武器的二次选择,开局即锁定武器。

理由:模式叫做全能单挑,意思是任何武器都要懂得如何应对,那完全可以开局双方各自作出选择,系统从中抽取,采用4选一的制度。

举例:玩家A和玩家B对抗,双方可各选择两种模式,可选择模式包含:经典战、刀战、狙战、手枪战、钢枪战。如玩家A认为自身的狙击能力很强,那么两票选择权可以全部选择狙战,以此来曾加被选中的概率。如果我是策划:单挑排位将自立门户!|穿越火线-枪战王者 - 第5张
【单挑排位积分脱轨双排位积分】

将单挑排位和经典及职业排位剥离,单挑排位建立单独的排位积分,这样一来不用考虑上分时间的平衡,且方便打造单独的单挑排位积分制度!


1. 全能单挑建立单独的积分制度,排位分不再增加到职业排位和经典排位中。全能单挑的排位积分决定了匹配机制,以此来保证单挑对局的质量。

2. 设置玩家板块排名,分别建立经典战、刀战、狙战、手枪战、钢枪战板块排名奖励,一来可以带动大家的活跃度,还可以激发玩家冲榜的动力,在结合上文提及的“开局即锁定武器”,部分玩家即可形成对某板块的忠实度,与此同时武器数据同步到武器战力!如果我是策划:单挑排位将自立门户!|穿越火线-枪战王者 - 第6张
以上内容为我个人的意见和想法,哪里不足还请大家对其补充,有疑问的可以评论区留言,无论大家认可与否,还请大家给我点个赞,我的目的很简单,就是想让大家的发言有个载体!大家可以在评论区积极的讨论(热度高的评论有可能会被策划选中),大家的点赞和评论是对本人最大的支持,大家的支持也决定着我语言的“力度”!


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